Wiki · The Book Eating Magician
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Mundo e Cronologia
A história se passa em um mundo onde a magia é um ofício aberto apenas a quem é capaz de acumular mana e moldá-la em fórmulas de feitiço exatas. A força de um Magus é medida em Círculos: do primeiro, o de aprendiz, ao nono — e além, rumo a alturas lendárias. Quanto mais alto o Círculo, mais raro é o mago e mais livros, feitiços e anos custou o seu caminho.
No coração do mundo mágico erguem-se o Império de Meltor e suas Sete Torres, cada uma sob a sua própria cor: Branca, Vermelha, Azul, Amarela e outras. As Torres guardam o conhecimento, formam magos e tecem as próprias intrigas; o título de Mestre da Torre é disputado numa luta silenciosa, porém impiedosa. Ao lado delas fica a academia de magia, onde tanto os herdeiros das grandes casas quanto os alunos sem esperança como Theodore vêm estudar.
Mas para além dos muros da academia o mundo é bem mais perigoso. Demônios sobem das profundezas, as ruínas da Era dos Mitos ganham vida, e os deuses antigos e seu legado lembram que a atual era da magia é apenas uma entre muitas. A esse mundo chega um estudante comum que recebe o grimório Gula — um livro que devora outros livros, transformando o conhecimento deles em seu próprio poder.
Personagens 12
Theodore Miller
Тео · Маг, поедающий книги · Старший Мастер Башен
O protagonista: o melhor aluno em teoria e o pior na prática da Academia Bergen, que adquire o antigo grimório Gluttony, que devora livros, e ascende de um aluno repetente sem esperança ao mago mais poderoso do mundo e guardião transcendente da dimensão.
Veronica
Мастер Красной Башни · Master of the Red Tower · Багровая богиня
Mestra da Torre Vermelha e a maga de batalha mais poderosa de Meltor, uma feiticeira do 8.º Círculo que carrega sangue de dragão vermelho em suas veias. Mentora, protetora e, no fim, esposa de Theodore.
Sylvia
Сильвия Адрункус · Sylvia Adrunkus · Мастер Синей Башни
Uma prodígio de cabelos prateados especialista em magia de gelo, aluna e neta adotiva de Blundell, Mestre da Torre Azul. Primeira rival de Theodore, primeira amiga e, ao fim, sua esposa.
Ellenoa
Шестая танцовщица · The Sixth Dancer · Дочь Синего Вечнозелёного Племени
Uma elfa superior, uma das apenas seis no mundo; Theodore a liberta da escravidão e ela se revela como a 'sexta dançarina' da profecia. Seu amor e seus dons forjam a aliança entre Meltor e Elfheim, e na Era da Paz ela se torna sua esposa e guardiã da Árvore do Mundo.
Aquilo
Правительница Моря · Ruler of the Sea · Морской дракон
Uma antiga dragão marinha do clã azul, senhora do Arquipélago Pirata venerada como Deusa do Mar; salva de Superbia por Theodore, ela o marca com um sinal de sangue e, com o tempo, se apaixona por ele, implorando para se tornar sua esposa para não morrer sozinha.
Mithra
Забытый дух земли · Forgotten Earth Spirit · Мать-Земля
Um antigo espírito da terra, esquecido há séculos, com quem Theodore firma um contrato no início de sua jornada: uma pequena criança de argila que cresce em poder ao lado de seu mago e, por fim, desperta como a deusa da terra Dmitra.
Randolph Clovis
Капитан Бродячих Волков · Молниеносный мечник · Captain of the Wandering Wolves
Mercenário de primeira linha, capitão dos Wandering Wolves e espadachim mestre da Casa Clovis; contratado por Theodore, torna-se um de seus companheiros de armas mais próximos.
Vince Heidel
Профессор Винс · Мастер Красной Башни · Professor Vince
Professor na academia de magia e mentor de Theodore — o único que enxergou seu talento; depois Mago-Chefe da Torre Vermelha e mago de combate que rompeu a barreira do 6.º Círculo.
Blundell Adruncus
Мастер Синей Башни · Верховный маг Синей Башни · Master of the Blue Tower
Mestre da Torre Azul e mago do 8.º Círculo, um dos pilares do Reino de Meltor; mentor e avô adotivo de Sylvia, mestre da magia de gelo e do combate corpo a corpo, morto na guerra contra Andras.
Adellia
Аделлия Миллер · Adellia Miller
A filha mais velha de Theodore Miller e Sylvia, uma prodígio da magia de gelo. Herdou os cabelos prateados e os olhos azuis da mãe, bem como a frieza calculista do pai; figura central dos capítulos extras da 'Era da Paz'.
Paragranum
Парагранум · Параграман · Параграмум
Um grimório alquímico — o último tratado deixado pelo grande alquimista Paracelsus. Por mais de quinhentos anos, escondeu-se como Mestra da Torre Amarela e forjou seu próprio corpo de homúnculo, quebrando a própria natureza de um grimório.
Lust
Ласт · Lust · Похоть
Um grimório do pecado dos Sete Pecados e o principal antagonista do continente oriental. Um 'incubador' que por mil anos gerou descendentes mais fortes do que seus pais para criar um ser perfeito; seduz as pessoas por meio do desejo sexual e do controle mental.
Locais 2
Mana-vil
Mana-ville · Мана-вилль · Столица Мелтора
A capital do Reino de Meltor e o coração de toda a magia no continente — uma cidade de torres brancas ao redor de suas quatro grandes Torres, para a qual magos de todo o mundo afluem todos os anos para o famoso Torneio de Magia.
Zero Library
Zero Library · Хранилище оригиналов · Library Zero
O cofre secreto do Reino de Meltor, onde são guardados os livros mágicos mais preciosos e perigosos — originais escritos pela própria mão de seus autores. Suas portas estão fechadas para todos, exceto o rei e os Mestres das Torres.
Organizações 4
Sete Torres
Башни Магии · Семь Башен Магии · Towers of Magic
As Torres de Magia são a espinha dorsal do Reino de Meltor: cada Torre é marcada por sua própria cor e especialidade, liderada por um Mestre mago supremo, e juntas sustentam a defesa, a inteligência, a alquimia e o poderio militar do reino.
Reino de Meltor
Мелтор · Империя Мелтор · Meltor
Nação do norte fundada por um grande feiticeiro; seu poder repousa nas Torres de Magia, sua capital é Mana-vil, é governada pelo rei Kurt III e rivaliza com o Império Andras há séculos. No desfecho, proclama-se um império.
Império de Andras
Андрас · Andras · Empire of Andras
Um militarista 'império das espadas' no norte do continente, a maior potência militar e rival histórico de Meltor. Sustenta-se nos mestres da aura e da espada, e por trás do seu trono o sin-grimoire Envy se escondeu por séculos.
Academia Bergen
Магическая академия · филиал Королевской Академии · Magic Academy
Uma escola de magia na cidade de Bergen, no leste de Meltor, filial da Academia Real, onde Theodore estuda; para se formar é preciso obter 70 pontos ou mais nas provas escritas e se tornar mestre do 3º Círculo.
Termos 3
Círculo
Ранг мага · Mage Circle
Sistema de classificação para magos: quanto maior o Círculo (1–9), mais poderoso o mago. Os Círculos são anéis mágicos ao redor do coração; as camadas superiores são bloqueadas por 'muros' que pouquíssimos conseguem transpor.
Sete Pecados
Семь Смертных Грехов · Грешные гримуары · Seven Deadly Sins
Um conjunto de sete grimórios demoníacos da Era dos Mitos, cada um incorporando um pecado capital e perseguindo um mesmo objetivo por sete caminhos diferentes; entre eles estão Gluttony de Theodore e seus contrapontos antagonistas.
Era dos Mitos
Эра Мифов · Mythic Age
Uma era antiga que terminou há milhares de anos, quando deuses, demônios, dragões e raças ancestrais ainda caminhavam pelo mundo e os humanos ainda não eram os senhores do continente.
Itens 2
Gluttony
Глаттони · Жадный гримуар · Gluttony
O antigo grimório de Theodore que 'devora' livros e itens mágicos, transformando-os em feitiços dominados e poder; o artefato central da história e um dos sete grimórios do conjunto dos Sete Pecados.
Pergaminho do Juramento
Свиток Гиас · Geass Scroll · Oath Scroll
Um pergaminho-artefato mágico que une duas pessoas em um pacto inabalável: enquanto a promessa não for cumprida, uma maldição coercitiva paira sobre quem tentar quebrá-lo. Mais confiável do que qualquer notário, e indispensável em negócios onde ninguém confia em ninguém.