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Personagem

Randolph Clovis

Apelidos: Captain of the Wandering Wolves · Lightning Swordsman

Origem
Casa Clovis
Ocupação
Mercenário, capitão dos Lobos Errantes
Classe
Mestre da espada (usuário de aura)
Arma
Falchões gêmeos, aura azul
Destino
Recebe um título nobiliárquico de Meltor, treina usuários de aura

Descrição

Randolph Clovis é um mercenário e o capitão dos Wandering Wolves, encontrado pela primeira vez no domínio Miller, onde sua banda havia sido contratada pelo senhor local. Quando conhece Theodore, já é um espadachim de primeira linha, capaz de atravessar sozinho hordas de mortos-vivos e manejar o aura em um nível que Theodore jamais havia presenciado nem mesmo na academia. Direto e de natureza rude mas bem-humorada, é movido tanto pelo instinto de sobrevivência quanto pelo sonho de se tornar um verdadeiro mestre da espada, razão pela qual caça as relíquias perdidas de sua família com a ajuda de um antigo artefato. Ele se apresenta de forma sucinta e direta — 'Somos os mercenários dos Wandering Wolves, e eu estou no comando' — e, antes de deixar estranhos entrarem na aldeia, insiste em verificar suas identidades.

Sua aliança começa com uma barganha notavelmente dura. A princípio Theodore oferece à banda trezentas moedas de ouro pela ajuda, mas Randolph, um homem que conhece o preço do risco, protela — uma taxa dividida entre cem mercenários não vale a pena para mergulhar no meio da batalha. Assim, Theodore astuciosamente compra a própria 'alma' de Randolph por meras cem moedas de ouro, retira-lhe os direitos sobre as relíquias recuperadas e prende o mercenário por um juramento feito diante de Marcus, Deus da Guerra. Apesar desse acordo tão desequilibrado, uma sólida camaradagem cresce entre eles: já na batalha pela aldeia, as espadas de Randolph alimentadas pelo aura cortam ghouls e mortos-vivos de médio escalão como bonecos de palha, enquanto a proteção de Theodore o protege do gelo de Sylvia.

Eles se cruzam novamente em Sipoto, onde Randolph trava um duelo de aposta contra o Cavaleiro Negro — um death knight, morto-vivo superior cujos movimentos parecem estranhamente familiares ao mercenário. Após esse confronto, ele permanece ao lado de Theodore por um longo período: viajam juntos, treinam constantemente, e é de Randolph que Theodore aprende os fundamentos do combate corpo a corpo. Sua irmã Rebecca também está ligada à história, unindo a Casa Clovis ao destino de Theodore de forma ainda mais estreita.

Ao longo dos anos, Randolph aperfeiçoa a esgrima da família Clovis: sua velocidade mais do que dobra, suas espadas duplas quebram a barreira do som e seu aura azul as segue como a cauda de um cometa — daí seu apelido, o Espadachim do Relâmpago. Ele luta ao lado de Theodore até as batalhas finais contra Andras e os demônios celestiais, sobrevive a ferimentos graves e, por fim, após a guerra, recebe um título nobiliário em Meltor e treina novos usuários de aura, enquanto seus antigos mercenários se tornam cavaleiros.

Habilidades

Um mestre das duas lâminas que canaliza aura para alcançar velocidade e força sobre-humanas. Ao lutar contra os mortos-vivos, salta por cima das cabeças dos cadáveres e dos galhos das árvores («voo sobre a grama»), carrega dois magos nos ombros sem sentir seu peso, e seus falchões encharcados de aura cortam gules e mortos-vivos de posto médio sem resistência. É resistente ao frio por natureza, por isso combate lado a lado com a magia de gelo de Sylvia com toda a facilidade.

Com o tempo sua velocidade supera o som, e seu golpe se concentra num vórtice de aura azul semelhante a um cometa — o que lhe vale o nome de Espadachim Relâmpago. Na raiz de tudo está a esgrima hereditária dos Clovis, que ele pule ano após ano até poder enfrentar mortos-vivos superiores e oponentes de classe mestra.

Aliança com Theodore

Sua relação começa com uma contratação no domínio dos Miller: rejeitando o pagamento comum, Theodore compra a «alma» de Randolph por cem moedas de ouro e o prende com um juramento diante de Marcus, Deus da Guerra, levando de passagem os direitos sobre as relíquias familiares. Assim o rude mercenário é arrastado à órbita de um futuro grande mago.

Seus caminhos voltam a se cruzar em Sipoto, num duelo de aposta contra um cavaleiro da morte, e desde então Randolph permanece companheiro de Theodore por muito tempo. Viajam e treinam juntos, o mercenário lhe ensina combate corpo a corpo, e no fim Randolph percorre com ele todo o caminho até as batalhas decisivas da guerra, após as quais recebe a nobreza em Meltor.

Relações

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atualizado em 28 de junho de 2026