Randolph Clovis
Apelidos: Captain of the Wandering Wolves · Lightning Swordsman
- Origem
- Casa Clovis
- Ocupação
- Mercenário, capitão dos Lobos Errantes
- Classe
- Mestre da espada (usuário de aura)
- Arma
- Falchões gêmeos, aura azul
- Destino
- Recebe um título nobiliárquico de Meltor, treina usuários de aura
Descrição
Randolph Clovis é um mercenário e o capitão dos Wandering Wolves, encontrado pela primeira vez no domínio Miller, onde sua banda havia sido contratada pelo senhor local. Quando conhece Theodore, já é um espadachim de primeira linha, capaz de atravessar sozinho hordas de mortos-vivos e manejar o aura em um nível que Theodore jamais havia presenciado nem mesmo na academia. Direto e de natureza rude mas bem-humorada, é movido tanto pelo instinto de sobrevivência quanto pelo sonho de se tornar um verdadeiro mestre da espada, razão pela qual caça as relíquias perdidas de sua família com a ajuda de um antigo artefato. Ele se apresenta de forma sucinta e direta — 'Somos os mercenários dos Wandering Wolves, e eu estou no comando' — e, antes de deixar estranhos entrarem na aldeia, insiste em verificar suas identidades.
Sua aliança começa com uma barganha notavelmente dura. A princípio Theodore oferece à banda trezentas moedas de ouro pela ajuda, mas Randolph, um homem que conhece o preço do risco, protela — uma taxa dividida entre cem mercenários não vale a pena para mergulhar no meio da batalha. Assim, Theodore astuciosamente compra a própria 'alma' de Randolph por meras cem moedas de ouro, retira-lhe os direitos sobre as relíquias recuperadas e prende o mercenário por um juramento feito diante de Marcus, Deus da Guerra. Apesar desse acordo tão desequilibrado, uma sólida camaradagem cresce entre eles: já na batalha pela aldeia, as espadas de Randolph alimentadas pelo aura cortam ghouls e mortos-vivos de médio escalão como bonecos de palha, enquanto a proteção de Theodore o protege do gelo de Sylvia.
Eles se cruzam novamente em Sipoto, onde Randolph trava um duelo de aposta contra o Cavaleiro Negro — um death knight, morto-vivo superior cujos movimentos parecem estranhamente familiares ao mercenário. Após esse confronto, ele permanece ao lado de Theodore por um longo período: viajam juntos, treinam constantemente, e é de Randolph que Theodore aprende os fundamentos do combate corpo a corpo. Sua irmã Rebecca também está ligada à história, unindo a Casa Clovis ao destino de Theodore de forma ainda mais estreita.
Ao longo dos anos, Randolph aperfeiçoa a esgrima da família Clovis: sua velocidade mais do que dobra, suas espadas duplas quebram a barreira do som e seu aura azul as segue como a cauda de um cometa — daí seu apelido, o Espadachim do Relâmpago. Ele luta ao lado de Theodore até as batalhas finais contra Andras e os demônios celestiais, sobrevive a ferimentos graves e, por fim, após a guerra, recebe um título nobiliário em Meltor e treina novos usuários de aura, enquanto seus antigos mercenários se tornam cavaleiros.
Habilidades
Um mestre das duas lâminas que canaliza aura para alcançar velocidade e força sobre-humanas. Ao lutar contra os mortos-vivos, salta por cima das cabeças dos cadáveres e dos galhos das árvores («voo sobre a grama»), carrega dois magos nos ombros sem sentir seu peso, e seus falchões encharcados de aura cortam gules e mortos-vivos de posto médio sem resistência. É resistente ao frio por natureza, por isso combate lado a lado com a magia de gelo de Sylvia com toda a facilidade.
Com o tempo sua velocidade supera o som, e seu golpe se concentra num vórtice de aura azul semelhante a um cometa — o que lhe vale o nome de Espadachim Relâmpago. Na raiz de tudo está a esgrima hereditária dos Clovis, que ele pule ano após ano até poder enfrentar mortos-vivos superiores e oponentes de classe mestra.
Aliança com Theodore
Sua relação começa com uma contratação no domínio dos Miller: rejeitando o pagamento comum, Theodore compra a «alma» de Randolph por cem moedas de ouro e o prende com um juramento diante de Marcus, Deus da Guerra, levando de passagem os direitos sobre as relíquias familiares. Assim o rude mercenário é arrastado à órbita de um futuro grande mago.
Seus caminhos voltam a se cruzar em Sipoto, num duelo de aposta contra um cavaleiro da morte, e desde então Randolph permanece companheiro de Theodore por muito tempo. Viajam e treinam juntos, o mercenário lhe ensina combate corpo a corpo, e no fim Randolph percorre com ele todo o caminho até as batalhas decisivas da guerra, após as quais recebe a nobreza em Meltor.
Relações
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Theodore MillerEmpregador e companheiro de armasTheodore o contratou astutamente por cem moedas de ouro, prendendo-o com um juramento diante do Deus da Guerra; mais tarde viajam e treinam juntos por anos, e Randolph se torna um de seus aliados mais próximos e seu mestre de combate corpo a corpo.
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SylviaCompanheira de batalhaLuta ao lado dela na batalha pela aldeia dos Miller: sua resistência inata ao frio lhe permite abater os mortos-vivos em meio à magia de gelo dela.