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Organização

Sete Torres

Apelidos: Towers of Magic · Magic Towers

Tipo
Ordem de magos / pilar do estado
Estado
Reino de Meltor
Torres nomeadas
Vermelha, Azul, Amarela, Branca
Liderada por
Um Mestre (mago supremo) de cada Torre
Postos da hierarquia
Cinco (básico — médio — superior — prime — supremo)
Magos de 8.º Círculo
Dois: os Mestres das Torres Vermelha e Azul

Descrição

As Torres de Magia são a instituição fundamental do Reino de Meltor e o verdadeiro centro de seu poder. Meltor foi fundado por um grande mago e se sustenta na magia, portanto são as Torres, e não a nobreza, que formam a base do poder do Estado: elas guardam suas fronteiras, gerenciam sua inteligência, abastecem o reino com artefatos e moldam sua política externa. Cada Torre é marcada por uma cor e uma especialidade bem definida, e seus magos vestem mantos da tonalidade correspondente — um único manto é suficiente para identificar a qual Torre um mago pertence.

Quatro Torres são mencionadas no romance e juntas são conhecidas como as Torres de Magia. A Torre Vermelha é a residência dos magos do fogo e o quartel-general dos magos de batalha; é a mais belicosa das Torres, e seus adeptos de mantos vermelhos formam a principal força militar do reino, passando mais tempo no campo de batalha do que em laboratórios. A Torre Azul é famosa por sua astúcia, táticas indiretas e magia versátil — são seus magos que instalam fontes de água limpa, lavanderias e saneamento por todo o reino. A Torre Amarela, também chamada de Torre da Alquimia, é uma verdadeira 'devoradora de dinheiro': até 30% do orçamento anual do reino vai para suas pesquisas, enquanto seus alquimistas impulsionam a construção e a metalurgia. A Torre Branca é responsável pela inteligência e informação, treina e escolta os raríssimos magos espaciais e domina as técnicas do vento que aceleram as carruagens.

Os magos das Torres são divididos em cinco níveis. Um recém-chegado recebe o título de mago 'básico'; com a experiência torna-se um mago de nível médio; quem conquista renome torna-se um mago sênior; os veteranos e fundadores de uma Torre ostentam o título de 'primário'; e, por fim, os mais sábios, os verdadeiros mestres de uma Torre, são os magos supremos. Um mago supremo é considerado um feiticeiro absoluto e um dos alicerces do Reino de Meltor, mais valorizado do que um mestre da espada do rival Império Andras. Cada Torre é liderada por um desses magos supremos — um Mestre de Torre. A maioria dos Mestres está estagnada no 7.º Círculo, e apenas dois alcançaram o 8.º — e é graças a eles que o pequeno Meltor pode rivalizar em pé de igualdade com o muito maior Andras.

As duas figuras mais proeminentes das Torres são o Mestre da Torre Azul, Blundell Adruncus, um poderoso ancião com mais de 130 anos de idade e um enorme cajado de madeira, que cruzou o 8.º Círculo há trinta anos e criou Sylvia; e a Mestra da Torre Vermelha, Veronica — uma mulher impetuosa de olhos dourados que maneja o Hellfire ao mesmo tempo que é uma brilhante administradora. No Reino de Meltor, apenas três pessoas podem dar ordens diretas às mais altas autoridades do Estado: a Mestra da Torre Vermelha, o Mestre da Torre Azul e o próprio Rei Kurt III. As Torres também controlam o acesso à Biblioteca Zero — um cofre de livros originais e proibidos.

As Torres e suas especialidades

Torre Vermelha — magos de fogo e de batalha; a Torre mais belicosa e a principal força militar de Meltor. Suas túnicas são vermelhas, e ao redor da Torre nunca cai neve, nem mesmo no inverno. Liderada pela Mestra Veronica (8.º Círculo, Chama Infernal).

Torre Azul — mestres da astúcia, das táticas indiretas e da magia versátil; fornece ao reino água, lavanderias e saneamento. A água nunca seca perto da Torre Azul. Liderada pelo Mestre Blundell Adruncus (8.º Círculo), mentor de Sylvia.

Torre Amarela (Torre da Alquimia) — alquimistas e pesquisadores; consome até 30% do orçamento anual do reino e impulsiona a construção e a metalurgia.

Torre Branca — inteligência, informação e magos espaciais; sempre venta ao seu redor, e seus agentes formam a rede de inteligência de Meltor. Entre seus anciãos está Schugel.

Hierarquia de magos e autoridade

Cinco postos: mago básico (novato) → mago de posto médio → mago superior → prime (os veteranos e fundadores de uma Torre) → mago supremo (o verdadeiro mestre de uma Torre). Qualquer mago de posto médio ou acima pode tomar um discípulo.

Um mago supremo é considerado um feiticeiro absoluto e um alicerce de Meltor — mais valioso que um mestre da espada de Andras. De todos os Mestres, só dois alcançaram o 8.º Círculo, e é essa dupla que permite ao pequeno Meltor rivalizar com o gigantesco Andras.

Três se situam no topo do poder: o Mestre da Torre Vermelha, o Mestre da Torre Azul e o rei Kurt III. Só eles podem dar ordens diretas uns aos outros; até o acesso às missões dos magos espaciais está aberto apenas a eles e ao Mestre da Torre Branca.

Relações

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atualizado em 28 de junho de 2026