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Wiki · Tales of the Reincarnated Lord

70 artigos · extraídos automaticamente dos capítulos

Mundo e Cronologia

Toda a história se desenrola no Continente de Galentya. Todos os mapas apontam como seu coração a Cordilheira do Dragão Demoníaco, um gigantesco sistema montanhoso no centro do continente e nascente dos três grandes rios de Galentya. Ao norte, para além da cordilheira, estende-se uma terra selvagem desabitada onde nenhum homem pisa há quase mil anos, e é de lá que descem sobre as terras colonizadas os bárbaros das montanhas e as marés de bestas mágicas. As chamadas «Terras do Norte» — apesar do nome — não ficam na borda do continente, mas perto do seu centro, ao sopé sul da Cordilheira do Dragão: são apenas a fronteira setentrional do mundo humano colonizado, e na língua comum a palavra «planalto» denota atraso, e não relevo.

Galentya já foi governada por três grandes impérios, e o principal deles foi o Império Krissen; a oeste também se conhece o Império Romano, a proibida terra natal do cipó da borracha, cuja seiva produz o melhor aglutinante de construção do continente. Ao sul, ao longo da fértil Planície das Colinas Mágicas, ergueu-se a União Comercial Forde, uma livre confederação de mercadores com capital em Morant, o maior porto e cidade do continente. Há cento e sessenta e sete anos, a Reforma de Morant aboliu aqui a servidão, e a guerra de um século contra a invasão krissen sangrou o império até à exaustão: dois dos seus imperadores tombaram ao pé das muralhas de Morant, e a morte do único Santo da Espada de Krissen mergulhou o império na decadência.

Após a morte do último imperador, os seus três filhos desencadearam uma guerra civil, e o Império Krissen fragmentou-se em três reinos e sete principados (distribuídos por vinte e nove províncias). O Príncipe Mais Velho detém o mais forte e vasto, o Reino de Ridlis (Reiderlis), com sete províncias. O Terceiro Príncipe governa o pequeno Reino de Andinak (três províncias), mas possui a antiga capital imperial e a sucessão legítima, daí o seu elevado prestígio. O Segundo Príncipe fundou no nordeste o Reino de Ibéria (cinco províncias, incluindo o Planalto do Norte e, nominalmente, o Principado de Madrass), e este se mantém apenas pelo apoio do seu sogro, o poderoso Grão-Duque Fisabrun, das estepes do nordeste. Quatro ricos principados centrais — Faker, Forendo, Handr e Sabaj — formaram uma liga defensiva e ofensiva contra Ridlis.

O Planalto do Norte constitui metade do Reino de Ibéria; para além do rio Mitoburo, o seu rico trecho meridional está nas mãos do Grão-Duque Lukins, que sonha em transformar todo o Norte num «Ducado de Lukins» e, para isso, forja o Corpo do Norte. O terço oriental do planalto — terra selvagem e não desbravada — pertence à Casa Norton. O Mitoburo funciona como barreira natural: ora desliza entre penhascos, ora se despenha por corredeiras, de modo que a ligação do Norte com o mundo depende de apenas duas passagens: a ponte suspensa de Henderlif, junto ao Castelo Frest de Lukins, e o vau inferior do barão Shulas. A oeste das terras Norton, o continente precipita-se para o mar na Cordilheira das Lâminas, um muro de penhascos verticais com três desfiladeiros.

Os principais nós comerciais e militares do sul e do centro são Vanandes, a «flor comercial» de Madrass, no cruzamento das estradas para Andinak, o Norte, Faker, Sabaj e a capital Shalisko; a fortaleza-celeiro de Kobo, na fértil Drelmuk; e a fortaleza de Lichtdana, na Cordilheira de Leden, com as Colinas de Mantou, que, juntamente com o Lago da Garça Branca, de cem li, guardam a fronteira entre Madrass e Andinak. Por mar, ao sul, conhece-se também o Porto Nubit, dedicado ao tráfico de escravos, do insular Reino de Haniabada. As unidades de comprimento são herdadas da há muito desaparecida civilização mágica de elfos e magos: o grili (li) equivale a mil gri-metros (metros), e a contagem dos anos segue o calendário comum de Galentya (a campanha do norte ocorre em 1768).

Nos volumes finais, o palco muda: a ascendida Casa Norton torna-se o grão-ducado de Lorist — um Santo da Espada — e o continente vive sob um «Tratado das Vinte e Uma Nações». Sufocando a União Comercial com o monopólio do sal de neve e a sua vantagem em armas de aço e canhões, os Norton encurralam-na aos poucos; o Grão-Duque Peterson rompe com a união para fundar o Reino de Peterson, a vigésima segunda nação de Galentya (1783).

Mapa do continente de Galentya (rotulado Grindia no original): o caído Império Krisen, as terras do norte dos Norton e a União Comercial Forde. Fan art de A. Minerva.
Mapa do continente de Galentya (rotulado Grindia no original): o caído Império Krisen, as terras do norte dos Norton e a União Comercial Forde. Fan art de A. Minerva.

Arcos da história

  1. Capítulo 0
    Morant and Dawn Academy

    Um soldado das forças especiais de uma vida passada (a unidade "Muralha de Aço") renasce no corpo de Little Locke, o segundo filho exilado da empobrecida família de cavaleiros Norton, após dez anos como estudante na Academia da Aurora

  2. Capítulo 41
    The Family's Call and the Decision to Return

    Um mendigo chamado Sedekamp, um antigo servo da família, encontra Lorist numa taverna após uma década de busca. Ele traz a notícia: o velho barão e ambos os irmãos mais velhos estão mortos, e de toda a Casa

  3. Capítulo 51
    The Northward Journey

    O comboio de Lorist atravessa o antigo Império Krisen, dilacerado pela guerra civil. As estradas fervilham de bandidos e senhores disfarçados; o comboio repele emboscada após emboscada, massacrando os atacantes e tomando seño

  4. Capítulo 86
    The Inheritance and Rebuilding the House

    Lorist chega ao Castelo Norton na Colina Branca e passa por uma simples cerimônia de herança, tornando-se o novo barão e chefe da família. Encontra um "barco afundando": disputas pelo poder, pobreza, um campo de escravos, uma

  5. Capítulo 141
    The Northern War and the Siege of Rockcastle

    O Grão-Duque Lukins do Norte, ofendido pela ascensão dos Norton, reúne mais de sessenta senhores para marchar contra a família. Lorist responde com ousadia: enquanto o exército dos senhores avança sobre ele, ele próprio devasta as

  6. Capítulo 173
    The War Against the Beast Tides

    Ao começar a colonizar a Planície da Abundância e da Alegria (Fenleyuan), Lorist descobre com horror a maré anual de feras do inverno: cerca de um milhão de feras, incluindo elefantes mamutoides de cinco a seis metros

  7. Capítulo 201
    The Assassination, the Capital, and the Siege of Windbury

    O Segundo Príncipe (agora rei de Iberia) envia o Grão-Mestre da Espada Galinan para matar Lorist, mas Lorist abate o assassino. Em vingança, em 4 de maio de 1772 mobiliza vinte e quatro mil soldados, sitia a capital iberi

  8. Capítulo 236
    The Glass War and the Alliance's Turn

    Em Morant, Lorist domina a pólvora e o vidro. Duas cartas que ele solta quase displicentemente colocam astutamente o Reino de Trinberg e a Forde Commercial Alliance um contra o outro, deflagrando uma 'Gla

  9. Capítulo 264
    The Haneabada War and Overseas Campaigns

    O reino insular escravagista de Haneabada une oitenta bandas de caçadores de escravos e toma a Whale Island (Hilowas Island) dos Norton, levando seu povo e capturando Fatty Shi. Lorist descobre que seu velho s

  10. Capítulo 306
    The Andinaq Restoration and the July Massacre

    O ressuscitado Second Prince (Ogsero), apoiado pelas armas dos Norton e pela liga setentrional das quatro casas, cai sobre o Andinaq Kingdom sob a usurpadora Queen Kelly. Os corpos Flying Tiger e Rockcastle invadem

  11. Capítulo 415
    The War with the Alliance and Mastery of the Seas

    A guerra entre a Casa Norton (aliada de Andinaq) e a Aliança Comercial de Forde irrompe em terra e mar. A Frota do Norte de Sembawood, armada com canhões de bronze, supera em alcance e manobra a "

  12. Capítulo 521
    The Battle of Bruvia, Independence, and the Empire Reborn

    Na batalha decisiva de Bruvia, nas Mana Hill Plains, o exército de trezentos mil homens da Alliance é despedaçado pela pólvora e pela artilharia dos Norton com metade de seus números. Em Little Lone Mountain,

Personagens 37
Personagem

Lorist Norton

Little Locke · Lorist · Локк

Um estrategista moderno renascido no corpo de Little Locke, o herdeiro de uma família de cavaleiros caída em desgraça. Volta para o norte a fim de retomar as terras da família e reerguer o nome Norton.

Personagem

Lady Tressi

Tressi · Госпожа Тресси · Тресси

Esposa de Lorist e senhora da Casa Norton.

Personagem

Sedekamp

Sedekamp

O mordomo da família Norton e chefe da caravana da casa: o homem que rastreou Lorist em Morant e o trouxe de volta para casa.

Personagem

Patt

Patt

Companheiro veterano de Lorist e um de seus homens juramentados mais próximos.

Personagem

Redi

Redi · Редди · Реди

Criado próximo de Lorist e um de seus primeiros companheiros desde os tempos da Dawn Academy.

Personagem

Knight Jossk

Jossk · Джоск

Cavaleiro veterano de rank Silver da família Norton.

Personagem

Yost

Yost

Antigo capitão de bandidos da montanha que se rendeu a Lorist e se tornou um de seus oficiais de escolta mais leais.

Personagem

Fatty Shi

Fatty Shi · Толстяк · Толстяка Ши

O gênio da logística de Lorist: o homem que transferiu cem mil refugiados de Vanandes para Kobo em vinte e nove dias.

Personagem

Grand Duke Lukins

Lukins · Герцог Лукинс · Лукинс

Soberano da parte sul das Terras do Norte e primeiro grande rival nortista de Lorist.

Personagem

Baron Filim Charlwood

Charlwood · Chuck · Filim

Herdeiro direto da Família Filim, que comprou do Segundo Príncipe um título de barão nas Terras do Norte e ergueu o estandarte do Cavalo Voador.

Personagem

Second Prince Ogsero

Ogsero · Second Prince · Второй Принц

Príncipe herdeiro do Reino de Andinak e o ator externo mais poderoso que Lorist precisa administrar durante a guerra do norte.

Personagem

Princess Silivia

Silivia · Принцесса · Селивия

Princesa errante que Lorist tem de escoltar através das Terras do Norte depois de selada a aliança das quatro famílias.

Personagem

Old Balek

Балек · Balek

Veterano servidor dos Norton que prospecta as veias de ferro e carvão da família junto ao mestre Hid.

Personagem

Bodfinger

Бодфингера · Бодфингеру · Бодфингером

O batedor mais forte dos Norton no campo: o cavaleiro de rank Ouro que matou pessoalmente o comandante inimigo em Tverdynya.

Personagem

Elisha

Элиши · Элишу

A filhinha de Bodfinger, a adversária favorita de Lorist na mesa do «Xadrez de Monstros», semelhante ao xadrez, ao longo do longo inverno.

Personagem

Knight Henned (Baron Shahin)

Хеннед · Hennedа · Шахин

Cavaleiro de patente Ouro que o duque Lukins enviou contra Norton; capturado e depois desertou com dois batalhões do Corpo do Norte.

Personagem

Knight Chevany

Чевани

Cavaleiro de patente Prata a serviço do duque Lukins, enviado com quatro mil homens contra a família Norton; morreu na campanha.

Personagem

Baron Camora

Каморы · Каморе · Каморой

Barão das Terras do Norte que o duque Lukins lançou numa masmorra inundada por não recuperar de Norton os cavaleiros capturados; resgatado por Lorist.

Personagem

Master Hid

Хида · Хиду · Хидом

O ferreiro-chefe de Norton: dirige a Fundição de Ferro Negro que forja a emblemática armadura de aço e as coronhas de besta da família.

Personagem

Jim

Джима · Джиму · Джимом

Um do trio íntimo de Lorist: cavalga por toda parte com Patt e o próprio senhor.

Personagem

Yuri

Юрия · Юрию · Юрием

Comandante da cavalaria leve dos Norton: a unidade de reconhecimento que escoltava o comboio do norte a duzentos li por dia.

Personagem

Knight Vassima

Вассима · Вассиме · Вассимой

Cavaleiro errante que Charlwood tentou recrutar no torneio de Kemmes; no fim acabou jurando lealdade a Norton.

Personagem

Knight Berunek (Belunek)

Берунека · Беруне́ку · Берунеком

Cavaleiro veterano dos Norton em plena ascensão à patente de Ouro; foi dispensado das tarefas de estado-maior durante a fase intermediária.

Personagem

Pachiko

Пачико

Oficial dos Norton no conselho de guerra. Um dos comandos permanentes sob as ordens diretas de Lorist.

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Locais 12
Local

The Northern Lands

Northern Highlands · Northern Lands · Северное нагорье

O planalto alto e pouco povoado ao norte do rio Mitoburo, território ancestral da família Norton.

Local

Rockcastle

Castle Panshi · Rock Castle · Rock Fortress

Rockcastle: a principal fortaleza de vale de Norton e a sede da família.

Local

Mitoburo River

Mitobro · Mitoburo · Митобро

O largo rio que marca a fronteira natural entre o Principado de Madrass e as Terras do Norte.

Local

Kobo

Kobo

Cidade central da província de Drelmuk e base de invernada de Lorist a caminho do norte.

Local

Morant

Morant · Моранте

Cidade portuária livre e lar da Dawn Academy, onde Lorist passou seus anos de estudante.

Local

Continent of Galentya

Galentya · Grindya · Галентеи

Todo o palco da história: um continente pós-imperial fragmentado em reinos, principados e a Trade Union.

Local

Dawn Academy

Академия Зари · Академии Зари · Dawn Academy

A academia de treinamento cosmopolita de Morant onde Lorist era cadete de Ferro Negro quando os criados dos Norton o encontraram.

Local

Vanandes

Ванандесе · Ванандесом · Vanandes

A cidade onde o inverno apanhou o comboio de Lorist rumo ao norte e o forçou ao longo desvio por Kobo.

Local

Maple Forest Estate

Усадьбы Кленового Леса · Усадьбе Кленового Леса · Maple Forest Estate

Uma propriedade numa colina dentro do domínio Norton, pela qual patrulha o regimento de escolta de Yost, antigos bandidos.

Local

Sakura Ridge

Хребте Сакуры · Хребтом Сакуры · Sakura Ridge

A serra onde o cavaleiro Henned se entrincheirou após sua deserção, fortificando o castelo senhorial.

Local

Castle Frest

Замок Фрест · Замка Фрест · Castle Frest

A sede do Grão-Duque Lukins, emparelhada com a travessia da ponte suspensa superior de Henderlif sobre o Mitoburo.

Local

Benz

Бенц · Бенца · Бенцу

Oficial dos Norton da parte intermediária da história.

Organizações 5
Termos 4
Eventos 12
Evento

Morant and Dawn Academy

Um soldado das forças especiais de uma vida passada (a unidade "Muralha de Aço") renasce no corpo de Little Locke, o segundo filho exilado da empobrecida família de cavaleiros Norton, após dez anos como estudante na Academia da Aurora

Evento

The Family's Call and the Decision to Return

Um mendigo chamado Sedekamp, um antigo servo da família, encontra Lorist numa taverna após uma década de busca. Ele traz a notícia: o velho barão e ambos os irmãos mais velhos estão mortos, e de toda a Casa

Evento

The Northward Journey

O comboio de Lorist atravessa o antigo Império Krisen, dilacerado pela guerra civil. As estradas fervilham de bandidos e senhores disfarçados; o comboio repele emboscada após emboscada, massacrando os atacantes e tomando seño

Evento

The Inheritance and Rebuilding the House

Lorist chega ao Castelo Norton na Colina Branca e passa por uma simples cerimônia de herança, tornando-se o novo barão e chefe da família. Encontra um "barco afundando": disputas pelo poder, pobreza, um campo de escravos, uma

Evento

The Northern War and the Siege of Rockcastle

O Grão-Duque Lukins do Norte, ofendido pela ascensão dos Norton, reúne mais de sessenta senhores para marchar contra a família. Lorist responde com ousadia: enquanto o exército dos senhores avança sobre ele, ele próprio devasta as

Evento

The War Against the Beast Tides

Ao começar a colonizar a Planície da Abundância e da Alegria (Fenleyuan), Lorist descobre com horror a maré anual de feras do inverno: cerca de um milhão de feras, incluindo elefantes mamutoides de cinco a seis metros

Evento

The Assassination, the Capital, and the Siege of Windbury

O Segundo Príncipe (agora rei de Iberia) envia o Grão-Mestre da Espada Galinan para matar Lorist, mas Lorist abate o assassino. Em vingança, em 4 de maio de 1772 mobiliza vinte e quatro mil soldados, sitia a capital iberi

Evento

The Glass War and the Alliance's Turn

Em Morant, Lorist domina a pólvora e o vidro. Duas cartas que ele solta quase displicentemente colocam astutamente o Reino de Trinberg e a Forde Commercial Alliance um contra o outro, deflagrando uma 'Gla

Evento

The Haneabada War and Overseas Campaigns

O reino insular escravagista de Haneabada une oitenta bandas de caçadores de escravos e toma a Whale Island (Hilowas Island) dos Norton, levando seu povo e capturando Fatty Shi. Lorist descobre que seu velho s

Evento

The Andinaq Restoration and the July Massacre

O ressuscitado Second Prince (Ogsero), apoiado pelas armas dos Norton e pela liga setentrional das quatro casas, cai sobre o Andinaq Kingdom sob a usurpadora Queen Kelly. Os corpos Flying Tiger e Rockcastle invadem

Evento

The War with the Alliance and Mastery of the Seas

A guerra entre a Casa Norton (aliada de Andinaq) e a Aliança Comercial de Forde irrompe em terra e mar. A Frota do Norte de Sembawood, armada com canhões de bronze, supera em alcance e manobra a "

Evento

The Battle of Bruvia, Independence, and the Empire Reborn

Na batalha decisiva de Bruvia, nas Mana Hill Plains, o exército de trezentos mil homens da Alliance é despedaçado pela pólvora e pela artilharia dos Norton com metade de seus números. Em Little Lone Mountain,