Siete Torres
Alias: Towers of Magic · Magic Towers
- Tipo
- Orden de magos / pilar del estado
- Estado
- Reino de Meltor
- Torres nombradas
- Roja, Azul, Amarilla, Blanca
- Dirigida por
- Un Maestro (mago supremo) de cada Torre
- Rangos de la jerarquía
- Cinco (básico — medio — superior — prime — supremo)
- Magos de 8.º Círculo
- Dos: los Maestros de las Torres Roja y Azul
Descripción
Las Torres de Magia son la institución fundamental del Reino de Meltor y el verdadero centro de su poder. Meltor fue fundado por un gran hechicero y se asienta sobre la magia, por lo que son las Torres, y no la nobleza, las que conforman la base del poder del Estado: custodian sus fronteras, gestionan su inteligencia, abastecen al reino de artefactos y definen su política exterior. Cada Torre se distingue por un color y una especialidad definida, y sus magos visten túnicas del tono correspondiente — una sola túnica basta para saber a qué Torre pertenece un mago.
En la novela se mencionan cuatro Torres, conocidas en conjunto como las Torres de Magia. La Torre Roja es la residencia de los magos del fuego y el cuartel general de los magos de batalla; es la más belicosa de las Torres, y sus adeptos de túnicas rojas constituyen la principal fuerza militar del reino, pasando más tiempo en el campo de batalla que en los laboratorios. La Torre Azul es famosa por su astucia, sus tácticas indirectas y su magia versátil — son sus magos quienes instalan fuentes de agua limpia, lavanderías y sistemas de saneamiento por todo el reino. La Torre Amarilla, también llamada Torre de la Alquimia, es una auténtica 'devoradora de dinero': hasta el 30% del presupuesto anual del reino va destinado a sus investigaciones, mientras que sus alquimistas impulsan la construcción y la metalurgia. La Torre Blanca se encarga de la inteligencia y la información, entrena y escolta a los rarísimos magos espaciales y domina las técnicas del viento que aceleran los carruajes.
Los magos de las Torres se dividen en cinco rangos. Un recién llegado recibe el título de mago 'básico'; con la experiencia se convierte en mago de rango medio; quien alcanza la fama pasa a ser mago superior; los veteranos y fundadores de una Torre ostentan el título de 'primero'; y finalmente los más sabios, los verdaderos maestros de una Torre, son los magos supremos. Un mago supremo es considerado un hechicero absoluto y uno de los pilares del Reino de Meltor, más valorado que un maestro de la espada del rival Imperio de Andras. Cada Torre está dirigida por uno de estos magos supremos — un Maestro de Torre. La mayoría de los Maestros se han estancado en el 7.º Círculo, y solo dos han alcanzado el 8.º — y gracias a ellos el pequeño Meltor puede medirse en igualdad de condiciones con el mucho más grande Andras.
Las dos figuras más prominentes de las Torres son el Maestro de la Torre Azul, Blundell Adruncus, un poderoso anciano de más de 130 años con un enorme bastón de madera, que cruzó el 8.º Círculo hace treinta años y educó a Sylvia; y la Maestra de la Torre Roja, Veronica — una mujer impulsiva de ojos dorados que maneja el Hellfire al tiempo que es una brillante administradora. En el Reino de Meltor solo tres personas pueden dar órdenes directas a las máximas autoridades del Estado: la Maestra de la Torre Roja, el Maestro de la Torre Azul y el propio Rey Kurt III. Las Torres también controlan el acceso a la Biblioteca Cero — una bóveda de libros originales y prohibidos.
Las Torres y sus especialidades
Torre Roja — magos de fuego y de batalla; la Torre más belicosa y la principal fuerza militar de Meltor. Sus túnicas son rojas, y en torno a la Torre nunca cae nieve, ni siquiera en invierno. Dirigida por la Maestra Veronica (8.º Círculo, Llama Infernal).
Torre Azul — maestros de la astucia, las tácticas indirectas y la magia versátil; suministra al reino agua, lavanderías y saneamiento. El agua nunca se seca cerca de la Torre Azul. Dirigida por el Maestro Blundell Adruncus (8.º Círculo), mentor de Sylvia.
Torre Amarilla (Torre de la Alquimia) — alquimistas e investigadores; consume hasta el 30 % del presupuesto anual del reino e impulsa la construcción y la metalurgia.
Torre Blanca — inteligencia, información y magos espaciales; siempre hace viento a su alrededor, y sus agentes forman la red de inteligencia de Meltor. Entre sus ancianos está Schugel.
Jerarquía de magos y autoridad
Cinco rangos: mago básico (novato) → mago de rango medio → mago superior → prime (los veteranos y fundadores de una Torre) → mago supremo (el verdadero maestro de una Torre). Cualquier mago de rango medio o superior puede tomar un discípulo.
Un mago supremo se considera un hechicero absoluto y un cimiento de Meltor — más valioso que un maestro de la espada de Andras. De todos los Maestros, solo dos han alcanzado el 8.º Círculo, y es esta pareja la que permite al pequeño Meltor rivalizar con el gigantesco Andras.
Tres se sitúan en la cúspide del poder: el Maestro de la Torre Roja, el Maestro de la Torre Azul y el rey Kurt III. Solo ellos pueden darse órdenes directas entre sí; incluso el acceso a las misiones de los magos espaciales está abierto solo a ellos y al Maestro de la Torre Blanca.
Relaciones
- Reino de MeltorEstado
Las Torres defienden Meltor y forman el centro de su poder.
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VeronicaMaestra de la Torre RojaUna maga de 8.º Círculo que domina la Llama Infernal; una del trío en la cúspide del poder.
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Blundell AdruncusMaestro de la Torre AzulUn mago de 8.º Círculo de más de 130 años, mentor de Sylvia; uno del trío en la cúspide del poder.
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Vince HeidelMago superior de la Torre RojaUn antiguo mago de combate, profesor en la Academia Bergen.
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SylviaDiscípula de la Torre AzulDiscípula genial del Maestro Blundell Adruncus.
- Imperio de AndrasRival
Andras apuesta por el aura y los maestros de la espada; los magos de las Torres son la respuesta de Meltor.
- Zero LibraryBóveda bajo el control de las Torres
Las Torres controlan el acceso a los libros originales y prohibidos.