Battle Power
Alias: Combat Force
- Tipo
- el sistema de energía del mundo
- Origen
- el «factor de bestia mágica» en la sangre, despertado por la energía del Cielo y la Tierra
- Despertar
- normalmente a los 15-16 años (el pequeño Locke a los 14)
- Escala de rangos
- Hierro Negro → Plata → Oro → Maestro de la Espada → Santo de la Espada
Descripción
Los cadetes entrenan el Poder de Combate en la Academia del Alba y en instituciones similares. Su aplicación práctica en combate asciende por los rangos de Hierro Negro, Plata y Oro; los Santos de la Espada y los Maestros de la Espada se sitúan en la cima de la escala.
Cómo funciona
El Poder de Combate es el principal sistema de combate del continente de Galentya. Funciona a través de la sangre: toda persona porta un «factor de bestia mágica» heredado que debe ser despertado y activado, por lo común hacia los quince o dieciséis años, una vez que la circulación es lo bastante fuerte. Un cuerpo demasiado joven, con un flujo sanguíneo poco desarrollado, no puede captar el factor en absoluto.
El Poder de Combate se entrena con métodos especiales que lo hacen circular por el «gran circuito sanguíneo»; distintas familias poseen distintas doctrinas (como la Llama Ardiente de los Norton o la Técnica del Agua Dorada). El Poder de Combate se presenta en diversos elementos y propiedades, según la sangre de qué bestias se infundió en los antepasados. La fuerza interna de Lorist es una técnica aparte, secundaria, distinta del Poder de Combate.
Origen
Según la leyenda, hace varios miles de años Galentya era un mundo de magia. Magos poderosos exploraban los mundos de los Subplanos, pero carecían de guardias fiables para el combate cuerpo a cuerpo. Un mago genial, inspirado por el don «berserker» de los semiorcos, ideó infundir la sangre de poderosas bestias mágicas en humanos sin magia, fusionarla con la propia y activarla mediante un círculo mágico: así nació el Poder de Combate. Aquello trastornó el mundo: gente antes indefensa pudo enfrentarse a las bestias en solitario y vencer.
En aquella era el despertar y el entrenamiento se hacían dentro de círculos mágicos, y los Dioses de la Espada eran tan comunes como la mala hierba, mientras que los Santos de la Espada no merecían ni la atención de un perro. Todo acabó con la llegada de la Era del Fin de la Magia: el elemento mágico se desvaneció, reemplazado por la energía del Cielo y la Tierra. Tras un milenio oscuro en que la humanidad se redujo en dos tercios, la gente volvió a aprender a despertar el Poder de Combate en luchas mortales con las bestias, ya sin magos ni círculos mágicos.
Curiosidades
Cuantos más Dioses de la Espada y Santos de la Espada hubo entre los antepasados de una casa, más fácilmente despiertan el Poder de Combate sus descendientes, pues su sangre se fundió en otro tiempo con la de bestias poderosas. Por eso muchos nobles guardan celosamente la pureza de la sangre familiar, y algunos llegan a forzar a sus hijos a matrimonios dentro del linaje.
El Poder de Combate se entrena en la Academia del Alba de Morant y en escuelas similares, en cursos de despertar; en el nivel inicial de Hierro Negro solo se tiene derecho al rango de aprendiz de caballero.