Alexander
Tên gọi khác: Dungeon Master · The First Dungeon Master · Sensei · Land Catfish
- Chủng tộc
- Cá trê cạn (quái vật tự nhiên)
- Vai trò
- Nhà thám hiểm Hạng Nhất đã giải nghệ; đặc vụ Grand Guild
- Danh hiệu
- Dungeon Master (First Dungeon Master)
- Cấp độ nguy hiểm
- ~Vàng thấp-trung
Mô tả
Alexander là một «con cá trê cạn» (riku-namazu), sinh vật trông y hệt một con kỳ giông khổng lồ và việc phân loại nó là quái vật hay động vật vẫn còn tranh cãi. Nó nói được tiếng người, hút một chiếc tẩu kiseru rút ra từ một Relic, và cư xử với tác phong thảnh thơi, tự giễu của một lão làng từng trải (lời nói của nó rất suồng sã và dân dã). Nó lần đầu gặp nhân vật chính Wof khi Wof vô tình câu được nó —hai lần—, lần thứ hai thấy nó bị thương và chữa lành cho nó bằng Elixir. Biết ơn vì được cứu mạng, Alexander thề trả nợ, một lời hứa liên tục kéo nó trở lại câu chuyện của Wof.
Ẩn sau vẻ ngoài khiêm nhường của con cá trê cạn, Alexander là một nhà thám hiểm Hạng Nhất từng trải, một trong chỉ hai mươi bảy «vị vua thám hiểm» như thế trên thế giới. Ông từng nổi danh là «Dungeon Master» (về sau gọi là First Dungeon Master) và dẫn dắt Raven Saga, một nhóm huyền thoại chỉ tồn tại một đêm gồm toàn các nhà thám hiểm Hạng Nhất từng chiến đấu với Dungeon Lord Dekatanto. Nay đã giải nghệ vì tuổi tác, ông làm việc phía sau hậu trường cho Grand Guild (trụ sở chính của Explorers' Guild): thiết lập và gỡ bỏ các vòng dịch chuyển trở về, kiểm tra rương báu và bẫy, khảo sát sự phân bố quái vật, cùng điều tra các dị thường và hầm ngục mới. Các bạn đồng hành ước lượng sức chiến đấu hiện tại của ông ở mức rank Vàng thấp-trung; ông sử dụng một con dao găm ngắn kiểu yakuza (aikuchi) làm vũ khí chính và cũng có thể tung ra một kiếm thuật khó lường, khó theo dõi tên là Hanswurst's Bouquet Sword. Ông từng hạ một Mimic Puppet Box rank bạc chỉ bằng một nhát.
Là một lão tướng uyên bác, Alexander phần lớn phục vụ câu chuyện với vai trò người dẫn dắt và người giải thích. Trong Great Temple đổ nát, ông giải thích bản chất của các «dị thường» hầm ngục —những quái vật hầm ngục lỗi, hư hỏng, trong trường hợp này là The Fool sinh ra từ một Dungeon Lord bị hư hoại— và đưa ra giả thuyết rằng các trận động đất đang chia tách và tái hợp nhất một hầm ngục vĩ đại duy nhất. Về sau, tại Fire Dungeon, một lời khuyên duy nhất của ông về việc tập trung ánh nhìn vào một điểm đã khơi nguồn bước đột phá của Wof tới Relic [Deep Stillness] và kỹ thuật con trỏ mục tiêu của nó. Là một «quái vật tự nhiên», Alexander ghê tởm những quái vật sinh ra từ hầm ngục và có thể nhận ra chúng thực chất không hề sống.
Quá khứ sâu xa của Alexander gắn ông với nhiều nhân vật then chốt. Ông là thầy và người dạy dỗ Milées (Second Dungeon Master) và dìu dắt Agaro (người mà ông gọi là «học trò», còn Agaro gọi ông là «Sensei»). Ông được Pakira tôn kính như bậc thầy, người xưng hô với ông như vị thầy đáng kính của mình. Raven Saga từng có sự góp mặt của Witch trong hàng ngũ, và đã sát cánh cùng kiếm sĩ Hạng Nhất «Sword of Swords» (dòng dõi gia tộc Megadia) chống lại một dị thường hầm ngục trong khu rừng Elftopia. Uyên bác như bách khoa toàn thư nhưng luôn lịch thiệp, ông vẫn là một trong những đồng minh âm thầm hùng mạnh và có nhiều quan hệ nhất trong vòng vây của Wof.
Dòng thời gian
Quan hệ
- Wofđồng minh
Wof câu được ông (hai lần) và chữa lành vết thương cho ông bằng Elixir; Alexander thề mắc nợ mạng sống cậu và từ đó liên tục giúp đỡ và dìu dắt cậu.
- Pakirachủ nhân
Pakira tôn kính ông như bậc thầy đáng kính của mình (o-shishou-sama), vui mừng khôn xiết khi đoàn tụ với ông ở tầng hầm ngục sâu nhất.
- Agarongười hầu
Alexander dạy Agaro về hầm ngục sau khi cứu anh khỏi một chuyến thám hiểm thất bại; Agaro gọi ông là «Sensei» còn Alexander gọi Agaro là học trò của mình.
- Megadiađồng minh
Từng chiến đấu với một dị thường hầm ngục trong khu rừng Elftopia bên cạnh kiếm sĩ Hạng Nhất «Sword of Swords» thuộc dòng dõi Megadia.
- Elixirthuật ngữ
Wof chữa lành vết thương chí mạng của ông bằng Elixir trong lần đầu gặp gỡ, hành động tạo nên món nợ ân tình của Alexander.
- Relicthuật ngữ
Một quái vật mang nhiều Relic; các Relic của nó cho phép nó nói chuyện, tạo ra chiếc tẩu kiseru và thiết lập các vòng dịch chuyển trở về.