Gauro
Apelidos: Gauro-san · Master Gauro
- Raça
- Humano Comum (Fuhenjinzoku)
- Idade
- 33
- Função
- Guardião veterano / guarda da cidade, masmorra de Hydrangea
- Relic
- Vento (manipula o vento)
Descrição
Gauro é um guardião veterano (monban) e guarda da cidade postado na entrada da masmorra urbana de Hydrangea, onde o jovem protagonista Wof se vira para viver no ferro-velho ao lado. Membro da raça dos Humanos Comuns e com 33 anos no início da história, é um homem de cabelo castanho com uma cicatriz proeminente que lhe cruza o rosto e lhe dá uma aparência intimidadora, de bandido. Certa vez foi explorador de masmorras, mas depois de receber o ferimento no rosto —e «várias coisas» que se seguiram— abandonou aquela vida e tornou-se guardião. É solteiro e, ao contrário de outros personagens, não possui nenhum Oreparts.
Apesar da aparência assustadora, Gauro é no fundo sério, sincero e gentil, e especialmente mole com as crianças. Deixa os pequenos e os iniciantes entrarem no ferro-velho de graça, do próprio bolso, paga refeições aos órfãos que trabalham e passa suas folgas fazendo trabalho voluntário: ajudando no orfanato, limpando os bueiros e sarjetas da cidade e dando uma mão na cozinha comunitária. Tendo aprendido na própria pele o quão perigoso é o caminho do explorador, ele espera em silêncio que as crianças que trabalham no ferro-velho nunca acabem marcadas e quebradas como ele, desejando que encontrem segurança e um tipo diferente de felicidade. Ele se afeiçoa especialmente a Wof, a quem considera uma criança estranhamente serena, insolitamente pouco endurecida entre os pirralhos desesperados que vêm remexer no lixo.
Gauro desempenha um papel silencioso mas crucial no início da história. Quando Wof lhe dá de passagem um anel tirado da masmorra —dizendo-lhe para vendê-lo pelo dinheiro da comida dos órfãos—, Gauro repreende o menino mas o aceita e o leva à avaliadora Arifa. O anel se revela tão importante que arrasta Gauro, um guarda comum, para a órbita da alta nobreza: ele é convocado de carruagem a uma propriedade nobre e se vê cara a cara com o Marquês Tasan, na prática a terceira figura mais poderosa do reino, num episódio narrado em parte do ponto de vista do próprio Gauro. Mesmo sob essa pressão ele se posta protetoramente sobre Wof, desconfiado de que os nobres pretendam fazer mal ao menino.
Ao longo da extensa história Gauro permanece uma presença constante e recorrente e uma das poucas pessoas com quem Wof realmente conversa durante seus primeiros anos. Ele maneja uma Relic de atributo Vento que lhe permite manipular o vento, e participa de operações da guilda, incluindo uma missão de resgate ligada a uma ruína antiga que terminou num desastre que arrasou a cidade e foi atribuído a um erro seu. Com o tempo ele sobe nas fileiras da guarda, reaparecendo mais tarde como um guarda experiente cujo superior é o capitão do corpo de guarda, e continua a cumprimentar um Wof já muito mais poderoso com a mesma rude cordialidade que sempre mostrou às crianças do ferro-velho.
Linha do tempo
Relações
- Wofmentor / amigo
Guardião veterano que velou por Wof durante seus anos no ferro-velho, deixava as crianças entrarem de graça e as convidava para comer; continua um aliado de rude cordialidade à medida que Wof se torna poderoso.
- Arifaconhecido
A avaliadora a quem Gauro leva itens; leva a Arifa o anel que Wof lhe deu para avaliar.
- Casa Marquesa Tasanconhecido
O anel que Wof lhe deu arrasta Gauro a uma audiência com o Marquês Tasan numa propriedade nobre, contada em parte do POV de Gauro.
- Hydrangealocal
Postado como guardião na masmorra urbana de Hydrangea, guardando sua entrada e o ferro-velho.
- The Junkyardlocal
Guarda e patrulha o ferro-velho junto à entrada da masmorra onde Wof e outras crianças catam.
- Torquetumitem
O valioso anel que Wof lhe deu para avaliar (ligado ao Torquetum) é o que põe em movimento o enredo da propriedade nobre.