Gauro
Alias: Gauro-san · Master Gauro
- Raza
- Humano Común (Fuhenjinzoku)
- Edad
- 33
- Rol
- Guardián veterano / guardia de la ciudad, mazmorra de Hydrangea
- Relic
- Viento (manipula el viento)
Descripción
Gauro es un guardián veterano (monban) y guardia de la ciudad apostado en la entrada de la mazmorra urbana de Hydrangea, donde el joven protagonista Wof se busca la vida en el vertedero contiguo. Miembro de la raza de los Humanos Comunes y de 33 años al comienzo de la historia, es un hombre de cabello castaño con una prominente cicatriz que le cruza el rostro y le da un aspecto intimidante, de bandido. En su día fue explorador de mazmorras, pero tras recibir la herida facial —y «varias cosas» que le siguieron— abandonó esa vida y se hizo guardián. Es soltero y, a diferencia de otros personajes, no posee ningún Oreparts.
Pese a su aspecto temible, Gauro es en el fondo serio, honesto y gentil, y especialmente blando con los niños. Deja entrar gratis al vertedero a los pequeños y a los novatos de su propio bolsillo, invita a comer a los huérfanos que trabajan y pasa sus días libres haciendo voluntariado: ayudando en el orfanato, limpiando los desagües y cunetas de la ciudad y echando una mano en el comedor gratuito. Habiendo aprendido en carne propia lo peligroso que es el camino del explorador, espera en silencio que los niños que trabajan el vertedero nunca acaben marcados y rotos como él, deseando en cambio que hallen seguridad y una clase distinta de felicidad. Le toma especial cariño a Wof, a quien considera un niño extrañamente sereno, insólitamente poco endurecido entre los chiquillos desesperados que vienen a hurgar en la basura.
Gauro desempeña un papel silencioso pero crucial al inicio de la historia. Cuando Wof le regala sin más un anillo sacado de la mazmorra —diciéndole que lo venda para el dinero de la comida de los huérfanos—, Gauro riñe al niño pero lo acepta y se lo lleva a la tasadora Arifa. El anillo resulta tan importante que arrastra a Gauro, un guardia corriente, a la órbita de la alta nobleza: lo convocan en carruaje a una finca noble y se ve cara a cara con el Marqués Tasan, en efecto la tercera figura más poderosa del reino, en un episodio narrado en parte desde el punto de vista del propio Gauro. Incluso bajo esa presión se yergue protector sobre Wof, receloso de que los nobles pretendan hacerle daño al niño.
A lo largo de la extensa historia Gauro sigue siendo una presencia constante y recurrente y una de las pocas personas con las que Wof realmente habla durante sus primeros años. Maneja una Relic de atributo Viento que le permite manipular el viento, y participa en operaciones del gremio, incluida una misión de rescate ligada a una ruina antigua que terminó en un desastre que arrasó la ciudad y se atribuyó a un error suyo. Con el tiempo asciende en el escalafón de la guardia, reapareciendo más tarde como un guardia curtido cuyo superior es el capitán del cuerpo de guardia, y sigue saludando a un Wof ya mucho más poderoso con la misma tosca calidez que siempre mostró a los niños del vertedero.
Cronología
Relaciones
- Wofmentor / amigo
Guardián veterano que veló por Wof durante sus años en el vertedero, dejaba entrar gratis a los niños y los invitaba a comer; sigue siendo un aliado de tosca calidez a medida que Wof se hace poderoso.
- Arifaconocido
La tasadora a la que Gauro lleva objetos; lleva a Arifa el anillo que Wof le dio para tasar.
- Casa Marquesa Tasanconocido
El anillo que Wof le regaló arrastra a Gauro a una audiencia con el Marqués Tasan en una finca noble, contada en parte desde el POV de Gauro.
- Hydrangealugar
Apostado como guardián en la mazmorra urbana de Hydrangea, custodiando su entrada y el vertedero.
- The Junkyardlugar
Guarda y patrulla el vertedero junto a la entrada de la mazmorra donde Wof y otros niños rebuscan.
- Torquetumobjeto
El valioso anillo que Wof le dio para tasar (ligado al Torquetum) es lo que pone en marcha la trama de la finca noble.