Pular para o conteúdo

Twisting the Arm of Fate with Cheat Magic · Capítulo 1

Пролог. Ируланде

· 8 min de leitura · 1.541 palavras

Este título ainda não foi traduzido para o seu idioma — exibindo a versão em Русский.

Часть 1

Я мчался через заброшенную фермерскую деревню, задыхаясь от усталости. Я выбрал узкую тропу, рассеял преследователей и, задержав дыхание, спрятался в сарае. У меня оставалось менее 10% магии и совсем немного защиты. Это был настоящий кризис.

«Ха-а, чёрт, ты чудовище.»

Я бросил вызов сильнейшему магу в мире. Мой разум и тело были в руинах. Я собрал большое количество людей, заманил его в выгодную позицию и расставил ловушки, но всё закончилось вничью. От этого хочется плакать.

Я серьёзно ранил противника… но вот я какой. И самое главное — я потерял дорогого друга. Слёзы затуманили моё зрение.

Нет, я никогда не приму такого конца. Даже если я победю, это бессмысленно без Куны. Она только начала улыбаться, и вот так всё закончилось!

«Я начну заново. Я всё сделаю сначала, не важно, сколько десятилетий понадобится, чтобы снова дойти до этой точки.»

Этот мир — игра. Нельзя сохранять прогресс, но можно начать новую игру.

Прошло 28 дней с тех пор, как я вошёл в эту игру из реальности. Мне придётся вернуться в реальность через несколько часов. Как только я вернусь, мне придётся начинать сначала. В следующий раз я добьюсь лучшей возможной концовки.

Я играю в «Ируланде» — однопользовательскую VR-RPG.

Сеттинг — типичное средневековое фэнтези, Экшн-RPG с монстрами. Но есть огромное отличие от других игр.

«Сотворение магии.»

Прислонившись к стене, я бормочу это, и в моей голове появляется окно. Бесчисленные строки текста бегут в этом окне.

Это главная особенность этой игры. Программирование магии с помощью оригинального языка.

Чтобы выбраться из ситуации с моей теперь уже маленькой оставшейся магической силой, необходима мощная магия с низким потреблением магии. Поскольку под рукой нет оптимального заклинания, мне придётся импровизировать.

«Хорошая мысль приходит в голову. Это улучшенная версия формулы, которую я создал три месяца назад?»

Разработка магии ведётся при сотрудничестве десятков тысяч людей. Хотя это однопользовательская игра, обмен информацией и совместная разработка магии очень активны. Можно общаться в чате и загружать свою магию в базу данных, и все могут ею пользоваться.

«Хм, это гораздо удобнее в использовании. Тот, кто это изменил, обладает хорошим вкусом. Разработчик… Хару. Я не замечал такого подхода.»

Я пробормотал, изучая способ магической формулы.

Модули — это части, если говорить просто.

Например, есть магия, создающая огненные стрелы, и магия, создающая огненный меч.

Если разбить каждый процесс, то вкратце это выглядит так:

Для огненных стрел: создать пламя (1). Сформировать форму стрелы (2). Выпустить из руки (3).

Для огненного меча: создать пламя (1). Сформировать форму меча (2). Сохранять форму (3).

Вместо того чтобы создавать оба заклинания с нуля, процесс создания пламени (1), который используется обоими, следует вырезать и завершить как компонент, чтобы оба типа магии можно было разрабатывать, начиная с процесса (2). И это также удобно при создании новой магии в будущем.

Большинство наиболее часто используемых модулей разработаны игроками и зарегистрированы в базе данных. Согласно данным, один модуль наведения используется в 90% всех магических заклинаний с автоприцеливанием.

«Хм, я могу использовать это как есть. Мне просто нужно сочетать его с моими избранными.»

Магия из базы данных имеет открытый исходный код, то есть формулы магии доступны публике. Как только появляется хорошая, другой игрок её улучшает. Благодаря этому повторению магия совершенствуется.

Иными словами, в наше время больше не нужно создавать магические формулы с нуля. Можно создавать сколько угодно оригинальных заклинаний, просто комбинируя модули.

Но это не лучший способ их использовать.

«Кодирование, начать.»

Маги экспериментируют с новой оригинальной магией, созданной путем комбинирования модулей.

Модули должны быть универсальными. Соответственно, в них неизбежно есть некоторая избыточность. Мы отсекаем её и специализируем модули под новое заклинание. Так уровень его эффективности повышается на одну ступень.

Как я и хотел, заклинание, порождающее подавляющее разрушение при малом потреблении магической энергии, было завершено.

«Ты пришел в такое место, предатель! Из-за одной женщины ты разрушил этот мир!»

Орда врагов в серебряных доспехах проломила укрытие. Их должно быть около двадцати. Они пришли охотиться на меня в мой момент слабости. Их много, но среди нет ни одного высокого ранга. В лучшем случае это группа третьеранговых.

Я улыбнулся и поднял руку перед собой.

«Для меня Куна — мой мир. Разрушение пространства.»

Я активировал только что завершенное заклинание. Магическая формула промелькнула в моей голове, и я начал вычисления.

Обращаюсь к законам мира. Правила, стоящие выше физических явлений, были утверждены миром, и магия была активирована.

Через магию само пространство было принуждено искривлено и высвобождено. Затем, как реакция на восстановление пространства, была порождена грандиозная энергия. Отглазки взрыва уничтожают всё вокруг.

Всё перед моими глазами стало белым.

«Это полезно. Единственная проблема — нельзя нажимать на неё по полной. Тем не менее, его разрушительная мощь в соотношении с потребляемой магией стоит упоминания.»

Враги исчезли, не оставив ни единой пылинки, а земля была глубоко вспахана. На самом деле, исчезло даже здание через два дома.

В моей голове раздался сигнал тревоги.

Он предупреждает, что время вышло… меня принудительно выходят из системы.

Я мягко закрыл глаза и открыл окно меню. Там было лишь три варианта:

A) Выйти из системы

B) Доступ к базе данных

C) Связь

Нет статуса, нет экрана снаряжения, нет экрана отряда.

В этом экшен-RPG мало что напоминает игру.

Есть уровни, но невозможно сохранить игру. Если тебя порежешь — кровоточишь и чувствуешь боль. Старость берёт своё, а смерть окончательна.

Можно даже поесть и заняться любовью.

Другими словами, это, по сути, реальность, где можно пользоваться магией. Таков этот мир.

Я нажимаю кнопку A) Выход и покидаю этот мир.

Часть 2

Я просыпаюсь и выбираюсь из похожей на гроб VR-машины.

VR-машина — устройство, напрямую подключающее пять чувств пользователя к ПК, создавая ощущение пребывания в виртуальном мире. Сегодня такие машины есть в каждом доме.

Я поднимаю глаза на часы.

«23:59. Вовремя, как всегда. Если бы не ограничения, я бы задержался внутри. Месяц — слишком короткое время.»

VR-RPG «Ируланде», единственная в мире игра с реализованной функцией ускорения времени.

Каждый час в реальном мире равен неделе в игре. Однако сама игра защищена, и играть в неё можно только четыре часа — с 20:00 до 24:00.

«Один день — это долго. Мне придётся вернуться и начать всё сначала, и на этот раз сделать Куну счастливой и заставить её улыбнуться.»

Я играю в «Ируланде» каждый день уже шесть лет. В пересчёте на игровое время я провёл там 168 лет.

Три основные причины, почему я не устаю от «Ируланде».

Это единственная в мире игра, способная идеально воспроизвести пять чувств. Существующие VR-технологии имеют технологические ограничения, и чтобы не разрушить реальную индустрию, чувства осязания и вкуса в них намного притуплены по сравнению с реальностью. Еда не очень вкусна, а секс не доставляет удовольствия.

Некуда деваться. Если бы можно было вкусно поесть в игре, люди принимали бы добавки в реальности и наслаждались пиром в виртуальном мире — ресторанная индустрия бы рухнула. Человечество также вымерло бы, так как женщины смогли бы работать там. Но «Ируланде» игнорирует эти ограничения.

Во-вторых, ИИ абсолютно человекоподобен. Это однопользовательская игра, но в мире «Ируланде» бегают миллионы NPC. Эти NPC настолько проработаны, что кажутся настоящими людьми. При разговоре с ними не возникает чувства неловкости.

И наконец, нет цели. Игроки рождаются как лучшие в мире гомункулы. Вы начинаете игру шестнадцатилетним подростком с талантом, достаточным, чтобы считаться гением, но на самом деле можно заниматься чем угодно. Можно торговать, охотиться на монстров и становиться сильнее. Можно даже ходить в школу. Всё точно как в реальной жизни.

«Если бы только у нас были такие же тела в этом мире, как там.»

Жизнь в «Ируланде» более успешна, чем в реальности. В отличие от реальности, преимущество рождения гением и оригинальная магия, которая, мягко говоря, на несколько сотен лет опережает мировой стандарт в «Ируланде» благодаря совместной разработке, гарантируют успех в жизни.

Количество игроков, которые хотели бы жить в мире «Ируланде» до конца своих дней, неисчислимо.

Естественно, такая ультимативная игра не могла не вызвать проблем, и её регулирует государство, которое даже запретило новые продажи и даже владение игрой. Ходят слухи, что компания, выпустившая игру, подверглась расследованию.

И всё же те, кто хоть раз попробовал эту игру, не могут отказаться от «Ируланде», и база данных игры по-прежнему доступна примерно 200 000 человек ежедневно.

Игроки тоже удивлялись, как обслуживание могло продолжаться даже в таких условиях, и подозревали, что за кулисами в производственной компании «Ируланде» происходит нечто, но закрывали на это глаза, словно на пустяк, чтобы продолжать наслаждаться игрой.

В этот момент от VR-машины раздался системный звук.

В воздухе появился виртуальный экран. То, что было там выведено…

«Ируланде, уведомление о прекращении обслуживания?»

Моё лицо побледнело, кулаки сжались.

Нет, я хочу продолжать играть в «Ируланде». Я должен начать заново и спасти Куну! Администрация говорит, что «Ируланде» запрограммирована на удаление через день.

«Нет, я не смогу вернуться в «Ируланде»! Я не приму, что это конец!!»

Не отбирайте у меня мой мир и мою Куну. Я кричал отчаянно.

Может, мои молитвы были услышаны. VR-машина издала ещё один системный звук, и появилось новое окно.

«Если вы примете два условия, я раз вам начать ещё одну новую игру в «Ируланде». Эти условия таковы…»

Я медленно прочитал каждую букву вслух.

«1. Срок действия будет снят, но если вы выберете остаться в реальности, вы никогда больше не сможете вернуться в «Ируланде». 2. Новой игры не будет — как умрёте, так и выйдете из системы.»

Уголки моих губ поднялись.

Разве это не лучше? Я найду своё счастье там, вместе с Куной.

«Вот ваш выбор: 1. Отправиться в «Ируланде». 2. Остаться в этом мире. Внимание, отныне это не игра, а реальность.»

Без колебаний я выбираю вариант 1. Отправиться в «Ируланде».

«Понял. Это больше не игра. Я буду ждать в настоящей «Ируланде», мой герой.»

И тогда моё сознание померкло.

Fim do capítulo 1