Lewati ke konten
Istilah

Relic

Sifat
Kemampuan bawaan yang terukir pada jiwa
Peran
Sistem kekuatan inti (menggantikan sihir/skill/anugerah)
Penguat
Oreparts (benda-perantara yang cocok)
Kategori
Atribut, tubuh, penjelajahan, spasial, pseudo-pendewaan, dll.

Deskripsi

Relic (レリック) adalah kekuatan supernatural mendasar dari dunia «That's My Dungeon My Life», mengisi peran yang dimainkan sihir, skill, dan anugerah dalam latar cerita lain. Relic bersifat bawaan dan konon terukir pada jiwa: ketika sebuah Relic termanifestasi, nama dan efeknya seketika muncul di benak pemiliknya, entah berupa teks maupun suara. Cukup banyak orang memiliki Relic, dan bahkan satu saja digambarkan sebagai «seberkas cahaya» untuk bertahan hidup di dunia yang keras ini — namun, karena alasan yang tak seorang pun paham, sebagian orang terlahir tanpa satu pun. Kelangkaan ini melahirkan supremasi Relic (レリック主義者), sebuah kefanatikan yang memuja para pemilik Relic dan mendiskriminasi mereka yang tak memilikinya; sang protagonis, Wof, terang-terangan membenci dan meremehkan orang-orang semacam itu, dengan menegaskan bahwa keberuntungan, stamina, usaha, dan Relic semuanya hanyalah alat.

Relic dikategorikan ke dalam golongan besar, meliputi tipe atribut (delapan elemen: api, air, angin, tanah, kayu, petir, cahaya, dan kegelapan), tipe penguatan tubuh, tipe penjelajahan, tipe transformasi, tipe pembatasan (sangat kuat namun bersyarat), tipe pemanggilan, tipe spasial (seperti Vanish, Teleport, dan Storage), tipe kehidupan/utilitas, dan tipe pseudo-pendewaan yang langka. Sebagian Relic memiliki durasi aktif dan waktu jeda (cooldown). Kekuatannya bisa ditingkatkan melalui Oreparts — benda-perantara yang memperkuat atau menarik keluar kekuatan sebuah Relic, asalkan Relic dan Orepart tersebut cocok; Orepart yang tidak cocok hanyalah senjata atau aksesori biasa.

Jumlah Relic yang dimiliki suatu makhluk merupakan tolok ukur kasar tingkat ancamannya. Monster memperoleh Relic mulai dari peringkat Perak ke atas: monster peringkat Perak memiliki satu, peringkat Emas dua atau lebih, peringkat Permata empat atau lebih (mampu menghancurkan sebuah kota seorang diri), dan makhluk peringkat Harta Karun — yang terkuat di antaranya disebut dewa — dapat meluluhlantakkan negara. Ras tertentu ditentukan oleh Relic mereka: bangsa Fairial selalu memiliki «Fairy's Avatar», sementara bangsa bangsawan Edda tanpa kecuali memegang tepat dua Relic dan memuja dewa Generous.

Wof istimewa karena terlahir dengan empat Relic, sebuah kondisi yang bahkan ia sendiri anggap «ganjil dan tidak normal». Tiga Relic-nya yang diketahui adalah Danger Detection (危機判別), yang menandai bahaya dengan kode warna; Wheel of Fortune (フォーチューンの輪), yang mengungkap lokasi harta karun langka; dan Vanish (バニッシュ), sebuah Relic spasial yang membuat benda yang disentuh lenyap dengan kendali selektif yang halus. Relic keempat dan paling berbahaya miliknya — yang lama disembunyikan dalam cerita — adalah Generous (ジェネラス), sebuah Relic pseudo-pendewaan legendaris yang memungkinkannya untuk sesaat mengambil wujud dewa Generous. Ia merahasiakan Relic keempat ini, sadar bahwa «kelangkaan merampas kebebasan seseorang», dan enggan mengandalkannya, sebaliknya ingin meraih kekuatan yang tidak bergantung padanya.

Linimasa

  1. Bab 1

Hubungan

Tersedia dalam bahasa

diperbarui 3 Juli 2026