Zelphy
Tên gọi khác: Zelphy-san · the instructor · the veteran adventurer
- Vai trò
- Mạo hiểm giả kỳ cựu / người hướng dẫn
- Phe phái
- Hội Mạo hiểm giả Darion; gắn với lãnh chúa Bentler của Darion
- Xuất thân
- Cựu hiệp sĩ của gia tộc Lockwarde
- Phong cách chiến đấu
- Khiên, kiếm và ma pháp chiến đấu tự sáng tạo
Mô tả
Zelphy là một mạo hiểm giả dày dạn của thị trấn biên cương Darion, được Hawkins thuê thông qua Hội để làm người hướng dẫn cho Lyle và Novem khi họ lần đầu bước vào cuộc đời mạo hiểm. Được giới thiệu là một phụ nữ với mười hai năm kinh nghiệm và danh tiếng không tì vết, cô nổi cáu khi bị gọi là "kỳ cựu" và khăng khăng rằng mình vẫn chỉ mới ngoài hai mươi. Cô nổi tiếng với lối ăn nói thô ráp, thiếu tao nhã, nhưng dưới vẻ ngoài cộc cằn là một người thầy chăm chỉ, đáng tin cậy, người rèn cho lính mới những điều cơ bản: đọc hợp đồng cẩn thận, thu thập thông tin từ khách lữ hành, đánh giá nguy hiểm, và sống sót qua những công việc tay chân như dọn mương trước khi dám liều mình vào chiến đấu thật sự.
Ngoài thực địa, Zelphy chiến đấu như một chiến binh - pháp sư đa năng, dùng khiên và kiếm trong khi đan xen những phép thuật do chính cô sáng tạo vào trận đấu — đánh bằng khiên, đâm bằng lưỡi kiếm, và hạ gục kẻ địch bằng ma pháp, một lối đánh Lyle chưa từng thấy. Khi giảng dạy, cô kìm giữ sức mạnh của mình, buộc học trò tự chiến đấu để học hỏi, và phương pháp của cô là kìm chúng lại khi chúng gắng sức quá độ thay vì đẩy chúng vượt quá giới hạn.
Quá khứ của cô là quá khứ của một hiệp sĩ sa cơ: cô từng phụng sự gia tộc Lockwarde, gia đình bị trục xuất khỏi lãnh địa của họ, và cô chuyển sang nghề mạo hiểm để nuôi thân nhân — thân thể cô đầy những vết sẹo chứng minh những năm tháng ấy khắc nghiệt thế nào. Trung thành trong lặng lẽ, cô bí mật là một mạo hiểm giả có liên hệ với Ventler, lãnh chúa của Darion, và chính nhờ ảnh hưởng của cô mà nhà Lockwarde được phép định cư ở thị trấn. Khi Aria Lockwarde đến cầu xin giúp đỡ đòi lại viên ngọc gia truyền bị đánh cắp, mối ràng buộc của Zelphy với các chủ nhân cũ đã kéo cô vào những mưu tính của Lyle.
Trong một nhiệm vụ khẩn của Hội vào rừng và Hầm ngục của nó, Zelphy dẫn dắt cả nhóm và thể hiện cả kỹ năng chết người lẫn tính thực dụng cứng rắn: sau khi một đồng nghiệp kỳ cựu tử trận, cô lạnh lùng lột hết đồ giá trị khỏi thi thể anh ta, khiến Aria kinh hãi — chỉ để về sau lộ ra rằng cô định trả lại tất cả cho gia đình người đã khuất, hé lộ tinh thần trách nhiệm sâu sắc, không phô trương của cô. Hợp đồng của cô kết thúc sau chương này; cô giải nghệ khỏi nghề mạo hiểm để kết hôn với một người đàn ông bình thường, cùng Aria chia tay trong nước mắt. Ngay cả rất lâu về sau, Lyle vẫn nhớ về Zelphy với sự trìu mến như người thầy đầu tiên đã dạy anh và các đồng đội biết thế nào là một mạo hiểm giả.
Dòng thời gian
Quan hệ
-
Lyle WaltNgười thầyZelphy là người hướng dẫn đầu tiên được thuê để dạy Lyle những điều cơ bản của nghề mạo hiểm; dù hay quở trách và ăn nói thẳng thừng, cô thật lòng coi trọng sự trưởng thành của anh, và anh nhớ về cô trìu mến rất lâu sau khi hợp đồng kết thúc.
-
Novem ForxuzHọc tròRèn luyện cùng Lyle dưới sự hướng dẫn của Zelphy ngay từ đầu, học những điều cơ bản của nghề mạo hiểm bên cạnh cô ở Darion.
-
Aria LockwardeCựu gia thần của gia đình côLà cựu hiệp sĩ của gia tộc Lockwarde, Zelphy là người mà Aria cầu xin giúp đỡ đòi lại viên ngọc gia truyền bị đánh cắp; sau đó cô nhận Aria vào nhóm để chăm sóc, và cả hai chia tay trong nước mắt khi Zelphy giải nghệ.