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Personagem

Zelphy

Apelidos: Zelphy-san · the instructor · the veteran adventurer

Papel
Aventureira veterana / instrutora
Afiliação
Guilda de Aventureiros de Darion; ligada ao senhor Bentler de Darion
Antecedentes
Ex-cavaleira da Casa Lockwarde
Estilo de combate
Escudo, espada e magia de combate própria

Descrição

Zelphy é uma experiente aventureira da cidade fronteiriça de Darion, contratada por meio da Guilda por Hawkins para servir de instrutora a Lyle e Novem quando estes iniciam a vida de aventureiros. Apresentada como uma mulher com doze anos de experiência e reputação impecável, ela se irrita ao ser chamada de "veterana" e insiste que ainda está apenas na casa dos vinte. É famosa por seu jeito de falar rude e pouco refinado, mas sob o exterior áspero é uma mestra diligente e confiável que enfia nos novatos o essencial: ler os contratos com cuidado, colher informações dos viajantes, avaliar o perigo e sobreviver ao trabalho ingrato, como limpar valas, antes mesmo de arriscar um combate real.

Em campo, Zelphy luta como uma versátil guerreira-maga, empunhando escudo e espada enquanto entrelaça no combate seus próprios feitiços originais: golpeia com o escudo, estoca com a lâmina e derruba os inimigos com magia, um estilo que Lyle nunca tinha visto. Ao ensinar, contém a própria força para obrigar os alunos a lutar e assim aprender, e seu método é refreá-los quando se esforçam demais, em vez de empurrá-los para além dos limites.

Seu passado é o de um cavaleiro decaído: um dia serviu à Casa Lockwarde, cuja família foi exilada de seu domínio, e recorreu à aventura para sustentar os parentes; seu corpo é coberto de cicatrizes que atestam quão duros foram aqueles anos. Silenciosamente leal, ela é secretamente uma aventureira ligada a Bentler (Ventler), o senhor de Darion, e foi graças à sua influência que os Lockwarde puderam se estabelecer na cidade. Quando Aria Lockwarde vem implorar ajuda para recuperar a joia familiar roubada, os laços de Zelphy com seus antigos senhores a arrastam para os planos de Lyle.

Durante uma urgente encomenda da Guilda na floresta e em sua Masmorra, Zelphy lidera o grupo e mostra tanto sua destreza letal quanto seu pragmatismo duro: após a morte de um colega veterano, despoja friamente o cadáver de seus objetos de valor, horrorizando Aria, apenas para depois se revelar que ela pretende devolver tudo à família do falecido, revelando seu profundo e discreto senso de dever. Seu contrato termina após este arco; ela se aposenta da aventura para se casar com um homem comum e compartilha uma despedida em lágrimas com Aria. Mesmo muito depois, Lyle se lembra com carinho de Zelphy como a mentora que primeiro ensinou a ele e a seus companheiros o que significa ser um aventureiro.

Linha do tempo

  1. Capítulo 9

Relações

Disponível nos idiomas

atualizado em 6 de julho de 2026