Zelphy
Apelidos: Zelphy-san · the instructor · the veteran adventurer
- Papel
- Aventureira veterana / instrutora
- Afiliação
- Guilda de Aventureiros de Darion; ligada ao senhor Bentler de Darion
- Antecedentes
- Ex-cavaleira da Casa Lockwarde
- Estilo de combate
- Escudo, espada e magia de combate própria
Descrição
Zelphy é uma experiente aventureira da cidade fronteiriça de Darion, contratada por meio da Guilda por Hawkins para servir de instrutora a Lyle e Novem quando estes iniciam a vida de aventureiros. Apresentada como uma mulher com doze anos de experiência e reputação impecável, ela se irrita ao ser chamada de "veterana" e insiste que ainda está apenas na casa dos vinte. É famosa por seu jeito de falar rude e pouco refinado, mas sob o exterior áspero é uma mestra diligente e confiável que enfia nos novatos o essencial: ler os contratos com cuidado, colher informações dos viajantes, avaliar o perigo e sobreviver ao trabalho ingrato, como limpar valas, antes mesmo de arriscar um combate real.
Em campo, Zelphy luta como uma versátil guerreira-maga, empunhando escudo e espada enquanto entrelaça no combate seus próprios feitiços originais: golpeia com o escudo, estoca com a lâmina e derruba os inimigos com magia, um estilo que Lyle nunca tinha visto. Ao ensinar, contém a própria força para obrigar os alunos a lutar e assim aprender, e seu método é refreá-los quando se esforçam demais, em vez de empurrá-los para além dos limites.
Seu passado é o de um cavaleiro decaído: um dia serviu à Casa Lockwarde, cuja família foi exilada de seu domínio, e recorreu à aventura para sustentar os parentes; seu corpo é coberto de cicatrizes que atestam quão duros foram aqueles anos. Silenciosamente leal, ela é secretamente uma aventureira ligada a Bentler (Ventler), o senhor de Darion, e foi graças à sua influência que os Lockwarde puderam se estabelecer na cidade. Quando Aria Lockwarde vem implorar ajuda para recuperar a joia familiar roubada, os laços de Zelphy com seus antigos senhores a arrastam para os planos de Lyle.
Durante uma urgente encomenda da Guilda na floresta e em sua Masmorra, Zelphy lidera o grupo e mostra tanto sua destreza letal quanto seu pragmatismo duro: após a morte de um colega veterano, despoja friamente o cadáver de seus objetos de valor, horrorizando Aria, apenas para depois se revelar que ela pretende devolver tudo à família do falecido, revelando seu profundo e discreto senso de dever. Seu contrato termina após este arco; ela se aposenta da aventura para se casar com um homem comum e compartilha uma despedida em lágrimas com Aria. Mesmo muito depois, Lyle se lembra com carinho de Zelphy como a mentora que primeiro ensinou a ele e a seus companheiros o que significa ser um aventureiro.
Linha do tempo
Relações
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Lyle WaltMentoraZelphy é a primeira instrutora contratada para ensinar a Lyle o básico da aventura; apesar de suas broncas e franqueza, ela leva a sério o crescimento dele, e ele a recorda com carinho muito depois de terminado o contrato.
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Novem ForxuzAlunaTreina ao lado de Lyle sob a tutela de Zelphy desde o início, aprendendo ao lado dela os fundamentos da aventura em Darion.
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Aria LockwardeAntiga vassala de sua famíliaComo ex-cavaleira da Casa Lockwarde, Zelphy é a pessoa a quem Aria implora ajuda para recuperar a joia familiar roubada; mais tarde acolhe Aria no grupo para cuidar dela, e as duas compartilham uma despedida em lágrimas quando Zelphy se aposenta.