May
Apelidos: Kirin May · Kirin · Sacred Beast · Divine Beast
- Raça
- Kirin (besta sagrada/divina)
- Papel
- Companheira, montaria e batedora do grupo de Lyle
- Arma/Habilidade
- Chifres de kirin, magia de raios, voo
- Idade
- Mais de 80 anos
Descrição
May é um kirin (cilin), uma besta divina sagrada que assume a forma de uma menina pequena de aspecto infantil, mas que na verdade tem mais de oitenta anos. Em sua forma verdadeira é uma criatura escamosa, parecida com um cavalo, de escamas brancas ou azuis e chifres dourados, capaz de voar pelo céu e fazer descer pálidos relâmpagos. Ela aparece pela primeira vez atacando Lyle na floresta nos arredores de Baym, tendo percebido a Joia azul que ele traz ao pescoço, na qual está selada a consciência registrada do quinto chefe da Casa Walt.
Há muito tempo, quando era um jovem kirin ferido, May foi curada e cuidada por Fredricks, a quinta geração da Casa Walt. Profundamente apegada a ele, prometeu casar-se com ele quando crescesse, e quando mais tarde ele a libertou, ela partiu com relutância, olhando para trás vez após vez. Quando reconhece a voz e as memórias dele dentro da Joia de Lyle, ela se comove, e após um reencontro em lágrimas na 'sala das memórias' da Joia, Fredricks lhe pede que cuide de seu descendente. Por gratidão a ele, junta-se ao grupo de Lyle, tornando-se uma de suas combatentes mais confiáveis.
A personalidade de May é distante, franca e nitidamente não humana: ela pouco se importa com os costumes humanos, encara a guerra como pouco mais do que uma briga por território e é famosa dentro do grupo por seu enorme apetite, gastando quase todo o seu dinheiro em comida e doces e tornando-se uma celebridade das barracas do mercado. Sob a leviandade, é leal e perspicaz, aprendendo aos poucos a viver entre humanos. Por não ser humana, quase não envelhece, e frequentemente serve a Lyle de montaria voadora, batedora e mensageira, compartilhando com ele a própria visão por meio das Habilidades dele.
Em batalha, May empunha como armas cortantes os chifres de kirin que lhe crescem dos braços, luta com velocidade e força sobre-humanas reforçadas pela magia e desencadeia relâmpagos. Pode transformar-se em uma forma adulta mais alta e de escamas azuis para um combate decisivo. Seu duelo com a aventureira Marina, que conseguia igualá-la e sobrepujá-la, termina em empate, o que faz de Marina sua rival e companheira constante. No clímax da guerra, ela luta contra o corrompido kirin negro Rumel (Lumel), sacrificando o braço direito para ajudar a destruí-lo, e depois se reúne mais uma vez com a quinta geração, já libertada.
Linha do tempo
Relações
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Lyle WaltCompanheiro / descendente do benfeitorJunta-se ao grupo de Lyle e o serve após reconhecer a consciência de seu ancestral na Joia que ele carrega; atua como sua montaria voadora, batedora e uma de suas lutadoras mais fortes.
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Fredricks WaltSalvador / amadoA quinta geração da Casa Walt que a curou quando era um jovem kirin ferido; ela prometeu casar-se com ele e se junta a Lyle por gratidão, reencontrando o eu registrado dele dentro da Joia.
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Novem ForxuzCompanheira de grupo / cuidadoraCompanheira do grupo que muitas vezes acompanha May pela cidade, compra-lhe roupas e comida e a guia com delicadeza nos costumes humanos.
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Eva NihilCompanheira de grupoCamarada elfa que frequentemente forma dupla com May em missões, compras e incursões em masmorras; como May, quase não envelhece após a idade adulta.
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Aria LockwardeCompanheira de grupoCompanheira guerreira que monta May em sua forma de kirin durante os treinos de combate montado e divide com ela a linha de frente.
- MonicaAliada rixenta
A autômato do grupo, que discute com a recém-chegada May, mas lhe prepara cacau e comida e luta ao seu lado.
- Clara BulmerCompanheira de grupo
Explica com paciência a May os assuntos humanos e as táticas, e trabalha ao seu lado em serviços e expedições a masmorras.
- Shannon CircyCompanheira de grupo
Companheira a quem May protege e carrega em batalha, e com quem inspeciona cadáveres suspeitos usando cada uma os próprios sentidos.