Aria Lockwarde
Apelidos: Aria · Lady Aria · Aria of House Lockward
- Papel
- Combatente de linha de frente / membro do grupo
- Arma
- Lança
- Origem
- Casa Lockward (nobreza decaída)
- Gema
- Pedra vermelha (Habilidades de combate de vanguarda)
Descrição
Aria Lockwarde é uma jovem ruiva de olhos roxos e a última filha da Casa Lockward, uma linhagem outrora respeitada da nobreza oficial que detinha o título de visconde. Em uma única geração seu pai dilapidou tudo: conluiou-se com um bando de salteadores que operava a partir de uma mina abandonada perto da cidade de Darion, fez vista grossa a seus crimes e vendeu a preço vil as prezadas relíquias da família — inclusive a 'pedra' Lockward, uma relíquia de duzentos anos que abriga Habilidades herdadas. Quando seus crimes vêm à tona, ele é despojado de tudo e mandado para as minas como escravo, e Aria é expulsa de casa, ficando na miséria e diante de um futuro sombrio.
Ela surge pela primeira vez irrompendo num café de aventureiros, implorando desesperada a Zelphy — um antigo vassalo da Casa Lockward — que a ajude a recuperar a pedra familiar roubada. Isso a atrai para a órbita de Lyle Walt. Depois que Lyle aniquila o bando de salteadores e recupera as relíquias, o senhor de Darion entrega Aria a Lyle como recompensa, e ele a acolhe. Novem o incentiva ativamente, e os espíritos ancestrais — em especial o Primeiro, Basil Walt — têm sua própria razão para querê-la por perto: Aria é a imagem viva de Alice, a mulher que Basil amou primeiro e uma antepassada da linhagem Lockward. Como Lyle, tanto Aria quanto Novem são exilados que perderam o lar, o que une o trio enquanto recomeçam como aventureiros.
Em combate Aria é uma combatente de linha de frente que empunha a lança. Treinada como filha de uma casa marcial, ela usa uma gema vermelha (contraparte da azul de Lyle) que desperta Habilidades de 'vanguarda' voltadas ao combate transmitidas por sua família — sobretudo um impulso temporário de velocidade que permite golpes rápidos e encadeados. No início é imprudente e relativamente fraca, lançando-se à frente com mais brio do que perícia e parecendo muitas vezes desajeitada ao lado de seus companheiros excepcionalmente capazes, mas cresce de forma constante até se tornar uma lutadora de linha de frente confiável, combatendo ao lado de aliadas como Miranda.
Quanto à personalidade, Aria é orgulhosa, de sangue quente e cheia de vida, mas facilmente perturbada — cora à menor provocação, fica com ciúmes por Lyle e esconde o embaraço atrás de palavras afiadas e tapas. Apesar do exterior espinhoso, é profundamente leal e devotada, tornando-se um dos membros centrais do grupo de Lyle e um interesse amoroso principal, presente ao longo da maior parte da história desde sua introdução em diante.
Linha do tempo
Relações
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Lyle WaltCompanheira / interesse amorosoAcolhida por Lyle depois que ele recupera a relíquia de sua família; torna-se um membro central de seu grupo e um de seus interesses amorosos, embora espinhosa e propensa ao ciúme.
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Novem ForxuzColega de grupoAmbas são exiladas que perderam o lar; Novem, ciente dos costumes da Casa Walt, insta Lyle a aceitar Aria e a trata como uma companheira a ser acolhida ao lado dela mesma.
- ZelphyAntiga vassala da família
O pai de Zelphy serviu a Casa Lockward; Aria implora à antiga vassala ajuda para recuperar a pedra familiar roubada, e Zelphy depois a treina como aventureira.
- Miranda CircyAliada de linha de frente
Companheira posterior que luta ao lado de Aria na linha de frente, liquidando inimigos juntas.
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Basil WaltParece-se com seu primeiro amorO Primeiro ancestral da Casa Walt vê em Aria a imagem viva de Alice, a mulher que amou primeiro; seu apego é parte do motivo pelo qual ela é mantida no grupo.