Sistema de Habilidades e o Despertar
Apelidos: skills · Awakening ceremony · adventurer ranks
- Rito-chave
- Cerimônia do Despertar (aos 10 anos)
- Ranks de aventureiro
- Cobre → Ferro → Bronze → Prata → Ouro → Mithril → Oricalco
Descrição
No mundo de Gloria, toda pessoa passa pela cerimônia de Awakening no templo aos dez anos de idade, onde sua habilidade é revelada. Ela determina em grande parte todo o resto da vida: existem linhas de combate (espadachins — de Sword Master a Holy Sword), habilidades de análise e avaliação, exploração, cura, magia sombria e elemental. Uma pessoa tem aptidão apenas para algumas habilidades, e quem não tem nenhuma é considerado 'inútil.'
Existe também uma classe especial de habilidades raras que são 'impossíveis de ler ou usar' — a Igreja declara publicamente que seus portadores não valem nada. Na realidade, como os reis sabem em segredo, tal habilidade pode despertar e tornar-se extremamente poderosa. Por isso a corte manteve a terceira princesa Selena por perto como precaução, e Alan com seu Reversal é o exemplo extremo do potencial oculto.
A força dos aventureiros é medida em uma escala de ranking separada: Cobre, Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Mithril, Orichalcon. O ranking afeta as recompensas disponíveis, os deveres (a partir de Prata, mobilização forçada) e o status social. As habilidades podem ser roubadas e apropriadas (como Alan faz com 'Skill Theft'), e por meio de Reversal é possível inverter as próprias aptidões — o que constitui o 'mecanismo' central da obra.