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Termo

Sistema de Habilidades e o Despertar

Apelidos: skills · Awakening ceremony · adventurer ranks

Rito-chave
Cerimônia do Despertar (aos 10 anos)
Ranks de aventureiro
Cobre → Ferro → Bronze → Prata → Ouro → Mithril → Oricalco

Descrição

No mundo de Gloria, toda pessoa passa pela cerimônia de Awakening no templo aos dez anos de idade, onde sua habilidade é revelada. Ela determina em grande parte todo o resto da vida: existem linhas de combate (espadachins — de Sword Master a Holy Sword), habilidades de análise e avaliação, exploração, cura, magia sombria e elemental. Uma pessoa tem aptidão apenas para algumas habilidades, e quem não tem nenhuma é considerado 'inútil.'

Existe também uma classe especial de habilidades raras que são 'impossíveis de ler ou usar' — a Igreja declara publicamente que seus portadores não valem nada. Na realidade, como os reis sabem em segredo, tal habilidade pode despertar e tornar-se extremamente poderosa. Por isso a corte manteve a terceira princesa Selena por perto como precaução, e Alan com seu Reversal é o exemplo extremo do potencial oculto.

A força dos aventureiros é medida em uma escala de ranking separada: Cobre, Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Mithril, Orichalcon. O ranking afeta as recompensas disponíveis, os deveres (a partir de Prata, mobilização forçada) e o status social. As habilidades podem ser roubadas e apropriadas (como Alan faz com 'Skill Theft'), e por meio de Reversal é possível inverter as próprias aptidões — o que constitui o 'mecanismo' central da obra.

O potencial oculto 'inútil'

O segredo central do sistema é que uma habilidade 'ilegível' não é uma sentença, mas um poder adormecido. Esse segredo só é transmitido entre reis, o que explica por que os portadores de tais habilidades são ao mesmo tempo desprezados e secretamente preservados. O conflito principal da história repousa sobre essa contradição.

Relações

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atualizado em 30 de junho de 2026