Lewati ke konten
Karakter

Crassel Walt

Nama lain: The Second · Second Generation · Second General

Peran
Kepala Kedua Wangsa Walt / Leluhur Kedua dalam Permata Biru
Skill
"Semua" (pendukung) — tahapan: penguatan area, dan "Pilih" untuk membidik kawan/lawan
Senjata
Busur (pemanah ulung)
Pendahulu
Putra sang pendiri Basil Walt (Generasi Pertama)

Deskripsi

Crassel Walt adalah Kepala Kedua Wangsa Walt dan salah satu dari Tujuh Leluhur yang Skill dan ingatannya tersimpan di dalam Permata biru yang diwarisi Lyle. Ditampilkan dalam wujud seorang pemburu berbalut kulit, ia adalah putra pendiri wangsa, Basil Walt (Generasi Pertama), dan pria yang benar-benar mengukuhkan Wangsa Walt sebagai garis bangsawan provinsi yang sesungguhnya. Berbekal pengetahuan pinjaman dari Wangsa Foxuz, ia menetapkan adat istiadat wangsa, menata ulang desanya yang berserakan menjadi sesuatu yang terkelola, bahkan melembagakan tradisi mengirim para putra dan keturunan keluarga untuk membasmi monster demi memacu pertumbuhan mereka.

Di dalam Permata, ia menjadi salah satu pelatih Lyle yang menuntut. Ia berterus terang, mudah tersinggung, dan bereputasi biasa serta bersahaja di antara para leluhur, tetapi pada dasarnya ia seorang pengelola yang tekun dengan aura pria yang terbiasa dengan kesukaran. Ingatannya berkutat pada pertikaian tak berkesudahan di masa awal pemerintahannya: setelah mewarisi tanah itu, ia dicemooh para penduduk desa yang membandingkannya secara buruk dengan ayahnya yang perkasa dan gemar turun tangan, dan ia harus menempuh perselisihan serta rasa dendam untuk membenahi wilayah itu. Pengalaman itu meninggalkan kebencian abadi pada kelinci bertanduk, monster perusak panen yang mewabahi ladang, yang kini ia tembak secara refleks begitu terlihat.

Senjatanya adalah busur, dan ia penembak jitu yang ulung, merobohkan kelinci bertanduk seketika mereka muncul. Skill-nya adalah 'Semua', kemampuan yang murni bersifat pendukung dengan tahapan yang meningkat: pada tahap keduanya ia memperluas area persepsi dan memungkinkannya menerapkan Skill pada beberapa sekutu terdekat sekaligus, mengumpulkan mereka dan memperkuat seluruh kelompok dalam satu aktivasi. Tahap ketiga dan paling kuatnya, 'Pilih', dapat membedakan kawan dari lawan dalam jangkauannya dan menerapkan efek secara selektif, memungkinkan serangan yang tepat dan aman bagi sekutu di medan tempur yang sesak.

Alur Crassel bersama Lyle berpusat pada Skill ini. Tak biasa bagi Lyle yang berbakat, ia berulang kali gagal menguasai tahap 'Pilih', tersendat tepat sebelum aktivasi, yang membuat Crassel geram dan bingung bahwa sebuah skill yang bahkan tak seberat milik Generasi Ketiga bisa lepas darinya. Jauh kemudian, warisannya bertahan melampaui kisah utama: dalam sebuah bab tambahan, Skill yang dulu ia kuasai direproduksi oleh Leo, yang melatihnya bersama Lyle dan Monica, memakai persepsi bolanya untuk merasakan dan mengelak dari sebuah serangan.

Linimasa

  1. Bab 4

Hubungan

Tersedia dalam bahasa

diperbarui 6 Juli 2026