— Смотрите, это портал Адской Сложности!
— Не может быть! «Нулевое Крыло» правда собирается штурмовать Руины Бога Ворона на Адской Сложности? Они что, совсем обалдели?
— Я слышал, что на Адской Сложности в Руинах Бога Ворона приходится иметь дело с боссами ранга Великого Лорда — они в разы сильнее боссов ранга Старшего Лорда. Для нынешних гильдий это попросту непобедимое существо. Может, лидер «Нулевого Крыла» просто ошибся с выбором сложности?
Все, кто собирался за пределами Руин Бога Ворона, уставились на тёмные, как чернила, транспортные врата, на которых смутно проступали силуэты черепов, — у каждого глаза были готовы вылезти на лоб.
Рейдовое Подземелье на пятьдесят человек и без того было непростым прохождением — уже тот факт, что кто-то мог добраться до финального босса на Сложном Уровне, вызывал всеобщее восхищение, а об Адской Сложности и речи не шло.
Едва Ши Фэн и его команда вошли в Подземелье, новость мгновенно разнеслась по всему Городу Белая Река.
Никто не мог поверить в услышанное.
Сильнее всего потрясены оказались крупные гильдии Города Белая Река.
За долгие годы развития в Городе Белая Река обосновалось более сотни гильдий различных размеров, и гильдия «Нулевое Крыло» была его бесспорным хозяином — за каждым её шагом следили все и каждый.
— Даже Руины Бога Ворона на Сложном Уровне они пройти не смогли, а теперь решаются на Адскую Сложность. Не ожидал, что и «Чёрное Пламя» иногда бывает слишком самоуверенным, — Фэн Сюань Ян, изучая поступившие известия, не мог сдержать насмешливой улыбки на губах.
Разведывательная сеть «Морока» охватывала более десятка королевств и несколько империй, и Фэн Сюань Ян, занимавший в ней среднюю должность, прекрасно знал, что означает Адская Сложность в рейдовых Подземельях на пятьдесят человек.
Это было отчаяние!
Во всех этих королевствах и империях нашлись несколько топовых гильдий, сумевших пройти рейдовые Подземелья на пятьдесят человек на Сложном Уровне, но перед Адской Сложностью они не могли одолеть даже первого босса. Ни один из них не терял более десяти процентов здоровья и убивал любого танка одним ударом. Никакое количество целителей не помогало — и эти выдающиеся гильдии были вынуждены отказаться от Адской Сложности, переключившись на рейды на сто человек.
Прежнее «Нулевое Крыло» с трудом добралось лишь до третьей фазы финального босса, а теперь они лезут на Адскую Сложность — и неважно, командует ли тут Ши Фэн, или их тут три-четыре Ши Фэна: пройти это невозможно.
А тем временем в Руинах Бога Ворона.
Руины Бога Ворона на Адской Сложности внешне ничем не отличались от Сложного Уровня — повсюду руины храмов и величественные статуи.
Однако Хо У и остальные были предельно напряжены, готовые к бою с первого шага.
— Вы ведь уже доходили до финального босса — Огненного Вороньего Короля? Чего так напрягаетесь? — Ши Фэн усмехнулся, глядя на товарищей, уже обнаживших оружие.
Рейдовые Подземелья отличались от шестичеловеческих: они обновлялись лишь раз в три дня. Неважно, проходили их на Обычном, Сложном или Адском уровне — обновление наступало раз в три дня, и при смене сложности уже убитые боссы не появлялись заново. Добравшись до определённого босса и изменив сложность, вы оказывались перед тем же боссом — но уже значительно окрепшим.
Вот только Божественное Царство отличалось от других виртуальных игр одной деталью: сложность можно было только повысить, но не понизить. Иными словами, если вы шли на Сложном Уровне и убили первого босса, но второй оказался вам не по зубам, вернуться к Обычной Сложности было невозможно — единственная возможность изменить уровень заключалась в том, чтобы повысить его до Адской Сложности.
Ранее Хо У и её команда уже доходили до финального босса, так что на Адской Сложности путь от входа до Огненного Вороньего Короля был для них сравнительно безопасным.
Все, услышав слова Ши Фэна, ощутили неловкость.
Перед Адской Сложностью они всё ещё испытывали инстинктивный трепет.
— Ладно, давайте сначала посмотрим на Огненного Вороньего Короля, — Ши Фэн слегка улыбнулся.
Хо У взяла на себя роль проводника, и они двинулись к логову финального босса.
Ши Фэн шёл позади, вызвав системный интерфейс.
Его нынешний уровень составлял тридцать четвёртый — значительно превышая необходимые тридцать для Подземелий Первого Прохождения. Необходимо было снизить уровень.