— Гильдийский лидер, выпало что-нибудь хорошее? — с любопытством спросила Шуйсы Цянвэй, глядя на légèrement ошарашенного Ши Фэна.
Остальные тоже выглядели нетерпеливо — их взгляды переместились на Ши Фэна, и каждый с нетерпением ждал, какой же сокровище оказалось в золотом ящике.
Золотые ящики на картах выше пятидесятого уровня практически не встречались. Максимум, на что можно было рассчитывать, — ящик ранга мифрила, а появление даже железного ящика заставляло целые отряды сходить с ума в борьбе за него.
Когда в открытом мире появлялся ящик, чем лучше он был, тем больший шум поднимался при его открытии, тем шире был охват — и тем больше игроков на это стекалось. А после получения предмета из ящика действовал двухчасовой период необеспеченности: если владелец погибал в течение этого времени, предмет гарантированно выпадал.
Поэтому появление ящика в открытом поле неизбежно влекло за собой кровавую бойню — это уже давно стало нормой.
Однако сейчас их это не беспокоило. Они находились в Долине Огненных Демонов, и единственными игроками, способными при сюда, были те самые члены Девятого Неба, которых они повстречали раньше. Никого другого рядом не было — обнаружения можно было не бояться.
Да и в случае обнаружения дело бы не дошло до серьёзных проблем. Если бы другие игроки попытались отобрать добычу, Гильдия Нулевого Крыла не стала бы пасовать.
— Выпало действительно кое-что стоящее. — Ши Фэн усмехнулся, после чего достал из ящика Корону Огненного Демона и показал её всем.
Корона Огненного Демона. Слот: голова. Золотой уровень. Требования: 800 к единице Силы, 800 к единице Ловкости, 800 к единице Интеллекта.
Защита +100.
Пассивный навык в снаряжении — Тело Огненного Демона: дарует обладателю Тело Огненного Демона, повышая сопротивление огню на 200 единиц и обеспечивая иммунитет к эффекту жара.
Активный навык в снаряжении — Воплощение Пламени: предоставляет полный иммунитет ко всему огненному урону на одну минуту. Время восстановления — тридцать минут.
Когда характеристики Короны Огненного Демона высветились, все потеряли к ней интерес.
— Гильдийский лидер, это снаряжение кажется слишком уж специфичным. Помимо громадных требований, оно вообще не даёт ни единого очка базовых характеристик. Единственный плюс — повышенное сопротивление огню, но жертвовать базовыми характеристиками ради огнестойкости — это верх неразумия.
— Я тоже так считаю. В суровых условиях монстры обычно чрезвычайно сильны. Одев эту корону, можно получить нужное сопротивление огню, но из-за потери характеристик даже монстры станут труднопобедимыми. Лучше уж надеть несколько предметов с чуть меньшим бонусом к огнестойкости, но с достойными базовыми характеристиками.
— А главное — нет реального защитного эффекта. Как ни крути, эта корона не обеспечивает практической защиты.
Все мгновенно увидели плюсы и минусы Короны Огненного Демона.
Сто очков защиты не дотягивали даже до брони из ткани пятидесятого уровня — по сути, это было равнозначно полному отсутствию защиты.
Кроме того, потеря базовых характеристик одной единицы снаряжения означала снижение базовых параметров игрока как минимум на десять процентов, что влекло за собой падение боевой силы более чем на двадцать процентов. А из-за крайне слабой защиты в слоте головы это место превращалось в уязвимое — если монстр попадал по голове, оглушение было практически неизбежным.
С каждым обновлением Системы Божественного Царства каждая единица снаряжения на игроке приобретала всё большее значение. Это значение проявлялось не только в базовых характеристиках, но и в практических эффектах.
Возьмём двух игроков с одинаковой защитой: один без брони, другой с ней. После удара игрок без брони получал не только более тяжёлый урон, но и дополнительные побочные эффекты.
Например, при попадании по голове игрок ощущал головокружение и слабость, его реакция замедлялась. Если удар приходился по руке — она немела и переставала нормально слушаться. Именно поэтому было необходимо носить полный комплект брони.
К тому же в зависимости от материала брони эффекты могли слегка различаться.
Урон мог быть один и тот же, но степень физического воздействия и последствия для тела оказывались совершенно разными. Всё это самым незаметным образом влияло на боевую эффективность игрока.
Раньше эти тонкости ощущались слабо. Но по мере того как они сражались с монстрами всё более высокого уровня, различия становились всё заметнее — и отношение к выбору брони изменилось кардинально. Теперь уже нельзя было ориентироваться лишь на базовые характеристики; приходилось обращать внимание и на то, как предмет ощущается при ношении, и на его практические эффекты.