Wiki · Warlock of the Magus World
342 artigos · extraídos automaticamente dos capítulos
Personagens 270
Aaron
Um homem humano que morreu pelas mãos de Leylin Farlier.
Abasa
O rei preguiçoso e lascivo da ilha Chihuahua.
Aegnis
Deixou o mundo do purgatório e vive na Cidade de Alabastro junto com Belinda e Sofia no 1.º nível subterrâneo.
Akaban
Um poderoso semideus local do Império Sakartse no Mundo dos Deuses, abatido por Leylin Farlier.
Akadi
Uma antiga divindade elemental feminina do Mundo dos Deuses.
Alicia
Alicia é uma poderosa matriarca élfica das trevas de segundo escalão, temida por seu corpo de fusão de aranha mortal e seu comando implacável sobre tropas de elite. Fiel à imperatriz Ane, é especialista em combate corpo a corpo, assassinatos e ataques em alta velocidade.
Alric
Alric era um mago de terceiro escalão da Costa Sul. Era um ancião da Torre do Anel de Marfim de Enna.
Alustriel
Alustriel é a rainha de Lunaplata, Senhora da Esperança e Eleita da Deusa do Tecido (Mystra). É uma figura política e militar central no norte durante a guerra contra o Império Orc e uma das líderes mais frequentemente citadas da Aliança de Lunaplata.
Amyter
Amyter é uma deusa conhecida como a Senhora do Látego, considerada uma divindade benevolente mas extrema cuja doutrina se estrutura em torno da redenção por meio do sofrimento. Seu clero busca ativamente a dor como forma de submissão, chegando a pedir a estranhos que a inflijam.
Ancient Wisdom Tree
Древо
A Árvore da Sabedoria Antiga é uma lendária criatura arbórea consciente, considerada um dos organismos naturais mais antigos do Mundo dos Magos. Nascida nas eras primordiais, quando as leis da natureza ainda estavam se cristalizando, encarna a sabedoria, a memória e a espiritualidade natural.
Andrew
O Barão Andrew é um aristocrata de meia-idade dos territórios do norte, proprietário de um modesto castelo e das terras adjacentes. Aparece durante a crise dos homens-besta, quando as forças de Leylin chegam em seu socorro.
Anna
Uma bela serva a quem Leylin deu seu nome e que se tornou sua assistente pessoal.
Anthony
* Leylin Farlier (Estudante) Ele concluiu o curso de Leylin sobre o idioma comum deste lugar, bem como sobre línguas, escrita, etiqueta e aritmética elementar. *
Anya
Anya é a suprema governante dos elfos das trevas, uma matriarca de segundo escalão que domina a força das sombras absorventes e um domínio ilusório. Carismática, implacável e carregando o sofrimento de seu povo, ela comanda
Anya Bane
Анья
Anya Bane é a filha mais talentosa do clã Bane, um clã comercial do norte que administra o «Neon Trading Group». Sua família fica profundamente envolvida na Igreja da Grande Serpente durante
Warlock in the World of Magicians
Полярная · Чернокнижник
A Arctic Queen é uma antiga soberana das terras geladas do norte, uma entidade elemental superior nascida do frio extremo, das leis cristalizadas do gelo e das tempestades de inverno primordiais. Ela governa vastos
Aru
O soberano supremo da espécie subterrânea de aranhas de inverno e uma das criaturas das trevas mais perigosas do mundo subterrâneo.
Asmodeus
O Senhor dos Nove Infernos de Baator. O mais poderoso de todos os demônios e diabos. A encarnação de toda a maldade pura.
Audi Farlier
Ауди
Um homem humano, filho de John Farlier.
Aulen
Aulen foi capitã do esquadrão em que Laylin serviu nos primeiros dois anos. Nesse período, tornou-se amiga de Laylin, trabalhou bem com ele em combate e lhe depositou confiança
Aya
Uma menina pequena que viajava com seu irmão, «resgatado» por Barbara no Posto de Esperança. Ela seguia com outros refugiados em direção à cidade quando o exército do Império Sakartès atacou.
Azure Potion
Азурное зелье · Голубое
Um elixir alquímico de receitas antigas que Chip tenta recriar, encontrando substitutos para os ingredientes extintos.
Azuth
Azuth é uma divindade intermediária alinhada às forças do bem, conhecida em todo o Mundo dos Deuses como o Deus da Magia, Senhor dos Encantamentos e patrono dos saberes arcanos. É uma divindade subordinada na hierarquia mágica de Mystra.
Baelin
Um antigo Bio-Aprimorador de Primeiro Nível conhecido como o Filho do Destino, morto por Leylin Farlier.
Locais 2
Organizações 20
Academies
Instituições de ensino superior para magos, nas quais os aprendizes recebem treinamento básico e avançam pelas etapas do domínio mágico. Cada academia recruta novatos por meio de postos de recrutamento e é conhecida pela intensa competição interna.
Ancient Spirit Slaying Sect
Uma pequena seita que acreditava que os espíritos representam o estado de repouso de toda a vida. Tinham o hábito de promover massacres e realizar sacrifícios humanos.
Atlan Union
A União Atlan é a superpotência política, militar e cultural dominante do Mundo Atlan (também conhecido como o Mundo da Lava), um imenso plano dominado pelo elemento fogo e governado pela raça de avianos Emberwing.
Four Seasons Garden
O Jardim das Quatro Estações é uma das principais organizações de Magos das Trevas da Costa Sul, à qual Leylin pertence.
Giant Serpent Church
Uma igreja fundada por Leylin Faulen, também conhecida como Igreja da Serpente Colossal, ligada ao Império Faulen.
Iron Crown
Por muito tempo, os magos da Luz e das Trevas oprimiram os magos errantes, tanto abertamente quanto de forma velada. Muitos magos errantes que haviam preservado sua neutralidade por longo tempo decidiram, enfim, se rebelar contra
Jupiter's Lightning
«Jupiter's Lightning» é uma organização de magos composta por vários feiticeiros de quarto escalão e liderada pelo mago de quinto escalão Zegna. É uma sombra que paira sobre o continente e, de forma mais precisa, poderia ser comparada
Moonlight Mayfly
A Efêmera Lunar é uma criatura aterradora que se esconde na escuridão. Seu corpo emite um brilho sinistro, uma mistura de roxo e preto. É do tamanho de um cavalo, porém muito mais ágil e veloz. Possui duas asas
Morning Star Area
* É um subespaço. Também pode ser considerado um "plano menor". * É um enorme nó de teletransportação que conecta todas as organizações de feiticeiros de sangue. É uma rede de formações de teletransportação para
Nature's Alliance
A Aliança da Natureza era a guilda à qual Selin pertencia. Dizia-se que esta guilda de pequeno porte possuía conexões com diversas plantas de outro mundo, e o seu trato com as plantas em estufas e as pesquisas sobre elas eram extraordinariamente únicos e avançados.
Oakheart Clan
O Clã Oakheart é uma poderosa família de magos estabelecida na Cidade da Montanha Azur. Apoiado pelo Mago da Estrela da Manhã conhecido como o Rei da Montanha Azur, o clã exerce influência considerável na política regional.
Ouroboros Clan
O Clã Ouroboros é um clã de guerreiros de linhagem de sangue mágico no Mundo dos Magos, liderado por Leylin Farlier.
Roran Hawks
Era uma pequena unidade de não mais de 30 membros. Sua reputação se espalhava principalmente dentro dos limites da cidade de Roran. Era uma aliança casual, formada por seu líder, Faern.
Scarlet Crescent
O Crescente Escarlate foi uma antiga organização de Magos, agora extinta, por cujas ruínas os Warlocks e o Trovão de Júpiter lutaram.
Scarlet Tigers
Os Tigres Escarlatas é uma organização fundada e verdadeiramente liderada por Leylin Farlier.
Spirit Circle
Uma facção dentro do Warlock Union que reúne os Spirit Warlocks da linhagem dos Spirit Absorbing Wanderers.
Thousand Meddling Hands
«Thousand Meddling Hands» é uma organização sombria clandestina de Magos conhecida por sua infiltração, sabotagem e manipulação na Costa Sul. Atuando por meio de células dispersas, agentes encobertos
Triserpent Sect
A Seita Triserpent, também conhecida como o Exército de Resistência Triserpent, era uma organização em franca ascensão, com um crescimento vertiginoso. Com o objetivo de derrubar o domínio da União Atlan, suas operações eram imprevisíveis e contavam com expressivo apoio das classes mais baixas do povo comum.
Warlock Union
A União dos Feiticeiros é uma organização de Feiticeiros de Sangue criada para ajudá-los a combater seus inimigos; historicamente os feiticeiros sempre sofreram discriminação por parte de outros magos, pois os poderosos feiticeiros de linhagem não enfrentam muitos gargalos em seu avanço e podem progredir com facilidade, o que amedronta os magos comuns.
Wind Wolf Lair
A Toca do Lobo do Vento é uma facção dentro da União dos Feiticeiros, semelhante ao Clã Ouroboros e ao Círculo Espiritual. A organização reúne os portadores do sangue do Lobo do Vento.
Termos 26
Alternate World Reincarnation
A Reencarnação em Mundo Alternativo é um feitiço de sétimo nível criado e aperfeiçoado por Leylin, uma das magias técnica e conceitualmente mais extraordinárias da história. Sua função principal é separar um fragmento da Alma Verdadeira do conjurador de seu corpo principal, transmiti-lo através do Plano Astral, perfurar a Parede de Cristal de um mundo estranho e reencarná-lo como um legítimo nativo daquele mundo.
Arcanist
Os Arcanistas eram uma antiga classe de conjuradores cujo domínio da magia superava em muito tudo o que os magos da era moderna podiam alcançar. Eles eram a elite intelectual e mágica de um império hoje destruído.
Baator
Os Nove Infernos de Baator, um abismo insondável e o Submundo eterno entre os planos inferiores do Mundo dos Deuses.
Celestial Hall
Para entrar no Salão Celestial você precisava ter ascendido ao menos ao nível de deus menor, e outro deus deveria indicar o caminho. "Passe pelas portas e o Salão Celestial confirmará seu status de divindade."
Death
Um domínio e título divino disputado por divindades e clones, incluindo Kelemvor, Jergal, o Deus Serpente Alado Kukulkan (um clone de Leylin), o próprio Leylin e Yurtrus.
Debanks Islands
Essas ilhas estão situadas nos mares periféricos profundos. Eram habitadas por pessoas chamadas nativos. Esses nativos eram descendentes dos colonos da era Netheril que desejavam resistir à escravidão
Dis
Dis é um dos nomes associados à hierarquia demoníaca do mundo dos Magos, mencionado em textos sobre o submundo e os antigos pactos com os demônios.
Distortion
*Distorção (nome não oficial): Pode distorcer em nível conceitual, enganando a mente, a alma e até capaz de enganar os contratos mágicos dos seres da lei (no capítulo 1198 é sugerido que se o caminho do 'pecado original' não fosse superior no engano e na ruptura, a sombra distorcida teria conseguido enganar todos os magos, e a própria sombra distorcida afirma que seu poder age dentro das próprias almas deles)
Divine Body
O Corpo Divino é a forma verdadeira de um Deus: uma encarnação física que substitui o corpo mortal de uma deidade ao ascender ao pleno status divino no Mundo dos Deuses. Não é um corpo no sentido biológico habitual, mas uma forma composta inteiramente de poder divino: infinitamente maleável, cosmicamente estável e eternamente alinhada com o domínio e a natureza do deus.
Envy
Esta lei foi utilizada para criar a arma do deus criador «Seven Sins». Suas habilidades manifestadas até o momento são:
Gluttony
Uma lei utilizada para forjar a arma dos deuses-sobrenaturais «Sete Pecados Capitais», que pode devorar o sangue e as almas de seus inimigos para absorver seu poder.
Gods
Os Deuses são os seres mais poderosos do Mundo dos Deuses, situados acima do grau de Estrela da Manhã e que alcançaram a verdadeira imortalidade através da fusão com as leis do Mundo dos Deuses. Seu poder se sustenta na devoção em massa dos mortais, que lhes concedem fé e sacrifícios.
Greed
Esta lei foi utilizada para criar a arma do deus supremo Sete Pecados. Suas capacidades apresentadas até o momento: Bênção da Ganância — a cobiça da arma amplifica as forças do usuário.
Karsus' Avatar
O Avatar de Karsus é uma magia de Mago de Nível 8 (e ao mesmo tempo uma magia de Magia Arcana de Nível 12 segundo os padrões do Mundo dos Deuses) que permite ao conjurador substituir a Deusa do Tecido e assumir o controle direto do próprio Tecido.
Outer Seas
Situados na parte sul do plano material primário. As principais zonas de interesse aqui são a Baía Pirata e as ilhas Debanks.
Port Venus
Port Venus é o principal porto e centro comercial da ilha Faulen. Originalmente um pequeno assentamento costeiro, foi rapidamente desenvolvido até se tornar um grande porto comercial sob o controle da família Faulen.
Pride
A Armadura dos Sete Pecados foi aprimorada, neutralizando todos os ataques físicos e mágicos no nível lendário.
Professionals
Chama-se de profissional aquele que possui um poder imenso; mesmo em outros países, recebem tratamento privilegiado, especialmente os profissionais de quinto nível ou acima.
Sahuagin (Law)
«Leylin virou a palma da mão e um cristal dourado surgiu. Ele pulsava com leis poderosas, e sua simples presença fez brotar pequenos riachos ao redor. O som do oceano emanava do cristal, e em seu interior podiam-se ver as figuras de inúmeros sahuagin — homens-tubarão que habitavam seu interior.
Sloth
A recuperação do usuário aumenta em 500% enquanto permanece inativo. Os Sete Pecados agora podem regenerar danos automaticamente.
Space
O Espaço é uma das leis fundamentais da magia no mundo de Warlock of the Magus World, contrapartida do Tempo; governa a distância, o deslocamento e as dobras do espaço.
Warlock in the Magus World
O tempo é um dos conceitos fundamentais do sistema mágico de Warlock of the Magus World, ligado às leis da realidade que se tornam acessíveis aos magos nos estágios mais elevados de seu desenvolvimento.
Weave
A Trama é a rede mágica universal que fundamenta toda magia arcana no Mundo dos Deuses. Não é uma simples força da natureza — é um sistema estruturado e divino gerido ativamente por Mystra, a Deusa da Magia.
Wizard
Um Mago é portador de um poder misterioso e formidável que supera o caminho do cavaleiro; um degrau abaixo está o Aprendiz de Mago, de onde Leylin inicia sua jornada após ingressar na Academia de Magos.
Itens 24
A.I. Chip
O Chip IA é um microchip avançado e inteligente implantado no cérebro de Leilin, remanescente de sua vida anterior na Terra, onde era cientista. O Chip contém uma vasta base de conhecimentos e
Bio Booster
frameless|right Esses métodos da linhagem dos magos antigos eram extremamente peculiares e exigiam que seus herdeiros fossem capazes de se tornar tanto Cavaleiros quanto Magos. Além disso, precisavam possuir uma armadura bio-impulsionadora.
Blazing Sceptre
Materiais: Dragon Crystal, Dragon Bone, Dragon Blood, Dragon Scale, Divine Spirit, Divine Blood
Bloodline Crystal
O cristal de linhagem tem a aparência de um cristal escarlate e é um material extremamente raro para os magos. Ele pode inclusive elevar a pureza da linhagem de um mago, o que o torna extraordinariamente valioso.
Coin of Destiny
Um artefato mágico criado por Leylin Farlier que ressoa com o tecido do destino para adivinhar possíveis desfechos.
Crystallized Energy Particles
Cristais de alta concentração de energia que se formam naturalmente e que os magos absorvem para acelerar sua transformação elemental.
Dark Elven Crown
A Coroa dos Elfos Negros é um artefato entregue pelos Elfos Negros em sinal de lealdade a Leylin.
Diamond Jellyfish
Material capaz de aumentar em 35% as chances de atingir a fase Cristal.
Dragon Armour
Descrição: Trata-se de uma poderosa armadura defensiva. Como foi fabricada com a pele de um dragão lendário, é imune à maioria dos feitiços de baixo nível. Também se adapta bem aos feitiços do mago.
Endowing Scepter
Um tesouro guardado na Cidade Celestial que apenas os Sábios Celestiais Virtuosos podiam tocar, capaz de elevar sua forma física em dois níveis sem efeitos colaterais.
Fallen Star Pendant
[Defesa física: 13 graus, Defesa mágica: 15 graus. Ativação instantânea ao ataque ao Portador!]
Firasource Stone
Um mineral raro avaliado em 100 pontos de nobreza por grama, que se diz originar-se de um ovo de fênix preservado.
Giant Serpent’s Breath Potion
A Poção do Sopro da Serpente Gigante foi um achado inesperado no depósito de uma pequena guilda na Zona do Crepúsculo.
Grine Water
Esta poção pode ajudar um Mago ou um Iniciado a realizar um avanço, absorvendo a força vital do usuário. Naturalmente, quanto mais jovem for o usuário, maior será o efeito obtido com a poção, pois ele dispõe de uma reserva maior de vitalidade para consumir.
Hall's Jewel
A Hall's Jewel é um cristal que acelera significativamente a compressão da energia espiritual de um Warlock e aumenta a chance de sucesso.
Medusa's Gaze Potion
A Poção do Olhar de Medusa é uma criação alquímica capaz de retardar os efeitos da Maldição da Grande Serpente. É mencionada no capítulo 666.
Oil Palm
A «palmeira de dendê» é uma planta encontrada na Costa Sul do Mundo dos Magos.
Rainbow Potion
Sabe-se que a Poção Arco-Íris potencializa significativamente o efeito da Água de Grine. Ela pode complementar a progressão de um aprendiz de mago até o nível de mago oficial.
Reactive Elixirs
Os Elixires Reativos se diferenciavam das poções iniciais e exigiam que o alquimista atingisse o nível iniciante de Alquimia. Esses elixires ajudavam a aumentar a Força Espiritual e a energia vital, além de poderem fortalecer as Runas de Vontade em uma velocidade impressionante. A demanda sempre superava a oferta.
Serenity Potion
A Poção da Serenidade, inventada pelo Grande Magus Serhol, restaura a razão de um Feiticeiro Kemoiniano que perdeu temporariamente o controle de suas emoções.
Special items
Esta seção está em desenvolvimento. No momento, estamos trabalhando na seção de resumo. Por favor, aguarde.
Strength Potion
*O alquimista deve ser ao menos um Aprendiz de Primeiro Nível. *São necessários os seguintes ingredientes: Fruto de Vitalidade Sanguínea, Fruto de Seda, Pó Negro Desconhecido. *É necessário o seguinte equipamento: Taças, Frascos.
Sunlight Rocks
Representam um tipo especial de pedra que os magos costumam utilizar em suas viagens. Contêm uma ínfima energia de radiação capaz de emitir uma luz intensa por um longo período de tempo.
Un-named Potion: 01
Uma poção que aparece pela primeira vez no Capítulo 1: Renascimento.