Wiki · Throne of Magical Arcana
271 artículos · extraídos automáticamente de los capítulos
Copper Coronet
Una taberna en el distrito de Aderon de Aalto, regentada por Cohn.
Corella
Un guerrero valiente y severo que lucha junto a Lucien y luego lo respalda ante las sospechas.
Conde Vlad
Un poderoso señor vampiro y Gran Conde Kindred que gobierna aldeas enanas mediante el miedo.
Cuttlefish That Loves Diving
Un prolífico autor de novelas web, autor de Trono de Arcanos Mágicos.
Danisos
El Dragón Primordial del Tiempo y la Luminosidad, un ser legendario que domina el tiempo y el espacio.
Cordillera Oscura
Una formidable barrera natural de acantilados escarpados y senderos traicioneros.
Semiplano
Dimensiones de bolsillo aisladas creadas por hechiceros legendarios a partir de sus Mundos Cognitivos.
Donald
Un influyente Arcanista de Nivel Nueve y Hechicero de Noveno Círculo en el Consejo Supremo.
Donnie
Un aprendiz socialmente torpe pero leal, animado por sus crecientes habilidades mágicas.
Doris
Una princesa sirena y una de las siete generales del mar al servicio de Harex.
Doro
Un búho arrogante y parlante que sirve de mensajero y espía al hechicero Smile.
Douglas
Un destacado archimago y maestro de las matemáticas y la teoría arcana en la Unión de Hechiceros.
Dracula
Uno de los príncipes vampiros más poderosos y antiguos, conocido como el Príncipe de las Tinieblas.
Dubenal
Un astuto Príncipe entre los hombres lobo, conocido por su mente estratégica y sus formidables habilidades de combate.
Ducado de Calais
Un territorio rico en historia e intrigas políticas, gobernado por el legendario Gran Duque Yourcenar.
Ducado de Orvarit
Un territorio poderoso e influyente gobernado por la familia Orvarit, profundamente vinculado a la Iglesia y al Congreso de Magia.
Duque James
Un influyente noble de Holm aliado con la facción liberal, defensor de la visión progresista del reino.
Durago
Un escudero cuyo papel menor pone de relieve las tensiones y dinámicas sociales entre los escuderos.
Edwyn Brook
Un legendario arcanista conocido como el «Emperador del Control», célebre por su innovador trabajo en la teoría electromagnética.
Elena
Recepcionista en Llama Chispeante, un edificio utilizado por la Asociación de Músicos en Aalto.
Ell
Una deidad en apuros que evoluciona hasta convertirse en el Dios de la Resurrección, la Fertilidad y la Redención.
Lago Elsinore
Un sereno lago que, según los rumores, está encantado y sirve de pintoresco escenario para acontecimientos importantes.
Península de Erdo
Una península estratégica disputada entre el Imperio Angornorma y el pueblo indígena barril.
Eric
Un competente administrador del Congreso de Magia que guía a Lucien Evans al inicio de su camino.
Erica
La Maestra de la Transformación, miembro de alto rango del Congreso experta en magia de metamorfosis e ilusión.
Eudora
Una bruja envejecida obsesionada con la juventud que realiza crueles experimentos con víctimas involuntarias.
Felicia Hayne
Una dedicada y ambiciosa estudiante de música de familia noble, antaño alumna del señor Victor.
Felipe
Una figura destacada conocida por su vinculación con la escuela de magia nigromántica.
Fernando Brastar
El «Señor de la Tormenta», un legendario archimago y fundador de la Escuela de Termodinámica.
Ferragond
Un poderoso druida y líder de la Aversión de la Naturaleza, ferozmente leal a la naturaleza y hostil hacia la humanidad.
Finks
Legendario líder de las esfinges que unió a las tribus de esfinges e inauguró su edad dorada.
Fitia
Legendaria hechicera del Imperio Schachran, conocida como la Emperatriz de la Nieve, que se convirtió en vampiro.
Florencia
Arcanista de nivel seis y hechicera de octavo círculo especializada en Elemento, Invocación, Electromagnetismo, Fuerza y magia de maldiciones.
Francis
Un misterioso filósofo y teólogo con vasto conocimiento de la divinidad, el ocultismo y la filosofía humana.
Franz
Un talentoso joven músico de origen humilde cuya negativa a convertirse en castrado lo llevó a ser expulsado del coro de la iglesia.
Gary
Un guerrero leal y valiente hábil con el sable de caballero y el escudo, entrenado para interrumpir los conjuros.
Gaston
Un director y mentor de la comunidad mágica cuya investigación moldea la comprensión de la magia elemental.
George
Un supervisor de la Asociación de Músicos que se encarga principalmente de mantener limpio el edificio.
Distrito de Gesu
Un distrito tranquilo y apacible dentro de Aalto, conocido por sus pintorescas calles y su comunidad unida.
Dios de la Verdad
La deidad suprema de la Iglesia de la Santa Verdad, venerada como el creador y gobernante de todo.
Gonheim
El Demogorgon de la Oscuridad, una figura legendaria de élite del Abismo que se apoderó del título de Príncipe de los Demonios.
Gordon
Un noble de la familia Hoffenberg y caballero radiante de nivel ocho que se convierte en aspirante al trono de Holm.
Grace
Una música que usó el nombre de Lucien para promocionarse y lo conoció por casualidad en un restaurante.
Gran Duque Orvarit
Un noble líder de historia trágica, cuyos sacrificios y perdurable amor por su familia definen su gobierno.
Granneuve
Un pretendiente engañado que corteja a la música Grace, a quien Lucien manipula para acceder al Congreso de la Magia.
Grant
Una figura carismática e influyente del Congreso de la Magia, directa en su trato y dispuesta a golpear a la Iglesia.
Imperio Gusta
Un imperio del sur que perdió el control real y cayó bajo el dominio de poderosas familias nobles.
Haggard
Un miembro veterano de la Junta de Revisión Arcana del Congreso de la Magia, un nigromante con firmes principios morales.
Hank
Un hombre serio de mediana edad que siempre viste un traje decente.
Harex
Una figura legendaria conocida como el Amo del Océano Ilimitado, señor de los clanes marinos.
Harold Hammer
Un joven enano de las Tierras Altas Nocturnas que carga pesados fardos por su pueblo bajo el dominio vampírico.
Harrington
Hijo del conde Hayne, un joven excepcional que se convirtió en caballero radiante de nivel seis a poco más de los treinta.
Heidi
Una hechicera talentosa y ambiciosa de la Institución Átomo y una prometedora alumna de Lucien Evans.
Helges
Una esfinge de nivel gran caballero que sirve como guardián de tumbas, protegiendo el descanso de los reyes esfinge.
Infierno
Un reino complejo y multiestratificado gobernado por demonios, dividido en nueve niveles distintos.
Heródoto
Un joven noble marcado por el sarcasmo y la inseguridad que sufre la presión de mantener la reputación de su familia.
Premio Corona de Holm
Uno de los premios más prestigiosos de la comunidad mágica, que honra los avances en la Escuela de los Elementos.
Real Academia de Magia de Holm
Una prestigiosa institución en el Distrito Noble de Holm, albergada en la elevada Torre Real de Magia de Holm.
Ciudad Santa de Lance
El centro espiritual de la Iglesia de la Verdad, venerada por los creyentes de todo el reino.
Sacro Imperio de Heilz
Una nación poderosa conocida por sus estrictas doctrinas religiosas y la autoridad de la Iglesia.