Saltar al contenido
Personaje

Randolph Clovis

Alias: Captain of the Wandering Wolves · Lightning Swordsman

Origen
Casa Clovis
Ocupación
Mercenario, capitán de los Lobos Errantes
Clase
Maestro de la espada (usuario de aura)
Arma
Falchiones gemelos, aura azul
Destino
Recibe un título nobiliario de Meltor, entrena a usuarios de aura

Descripción

Randolph Clovis es un mercenario y el capitán de los Wandering Wolves, al que se conoce por primera vez en el dominio Miller, donde su banda había sido contratada por el señor local. Para cuando se encuentra con Theodore ya es un espadachín de primera categoría, capaz de atravesar en solitario hordas de muertos vivientes y manejar el aura a un nivel que Theodore jamás había presenciado ni siquiera en la academia. Directo y de carácter tosco pero afable, está impulsado tanto por el instinto de supervivencia como por el sueño de convertirse en un verdadero maestro de la espada, razón por la cual rastrea las reliquias perdidas de su familia con la ayuda de un antiguo artefacto. Se presenta de manera lacónica y concisa —'Somos los mercenarios de los Wandering Wolves, y yo estoy a cargo'— y, antes de dejar entrar a desconocidos al pueblo, insiste en verificar sus identidades.

Su alianza comienza con un regateo marcadamente duro. Al principio Theodore ofrece a la banda trescientas monedas de oro por su ayuda, pero Randolph, hombre que conoce bien el precio del riesgo, dilata la negociación: una tarifa dividida entre cien mercenarios no vale la pena para meterse en el fragor de la batalla. Así, Theodore astutamente compra el propio 'alma' de Randolph por apenas cien monedas de oro, le arrebata los derechos sobre las reliquias recuperadas y ata al mercenario mediante un juramento prestado ante Marcus, Dios de la Guerra. A pesar de este trato tan desigual, crece entre ellos una sólida camaradería: ya en la batalla por el pueblo, las espadas de Randolph imbuidas de aura cortan ghouls y muertos vivientes de rango medio como si fueran muñecos de paja, mientras que la protección de Theodore lo resguarda del hielo de Sylvia.

Más adelante vuelven a cruzarse en Sipoto, donde Randolph libra un duelo de apuesta contra el Caballero Negro — un death knight, un muerto viviente superior cuyos movimientos resultan extrañamente familiares al mercenario. Tras ese enfrentamiento, permanece al lado de Theodore durante una larga etapa: viajan juntos, se entrenan constantemente, y es de Randolph de quien Theodore aprende los fundamentos del combate cuerpo a cuerpo. Su hermana Rebecca también está ligada a la historia, vinculando a la Casa Clovis con el destino de Theodore de manera aún más estrecha.

Con el paso de los años, Randolph perfecciona la esgrima de la familia Clovis: su velocidad se multiplica por más de dos, sus gemelas espadas rompen la barrera del sonido y su aura azul las sigue como la cola de un cometa, de ahí su apodo, el Espadachín del Relámpago. Combate junto a Theodore hasta las batallas finales contra Andras y los demonios celestiales, sobrevive a heridas graves y, al terminar la guerra, recibe un título nobiliario en Meltor y forma a nuevos usuarios del aura, mientras sus antiguos mercenarios se convierten en caballeros.

Habilidades

Un maestro de las dos hojas que canaliza aura para lograr velocidad y fuerza sobrehumanas. Al luchar contra los muertos vivientes, salta por encima de las cabezas de los cadáveres y las ramas de los árboles («vuelo sobre la hierba»), carga a dos magos sobre los hombros sin sentir su peso, y sus falchiones empapados de aura cortan gules y muertos vivientes de rango medio sin resistencia. Es resistente al frío por naturaleza, por lo que combate hombro con hombro con la magia de hielo de Sylvia con toda facilidad.

Con el tiempo su velocidad supera al sonido, y su golpe se concentra en un vórtice de aura azul semejante a un cometa — lo que le vale el nombre de Espadachín Relámpago. En la raíz de todo está la esgrima hereditaria de los Clovis, que pule año tras año hasta poder enfrentarse a muertos vivientes superiores y a oponentes de clase maestra.

Alianza con Theodore

Su relación empieza con una contratación en el dominio de los Miller: rechazando la paga corriente, Theodore compra el «alma» de Randolph por cien monedas de oro y lo ata con un juramento ante Marcus, Dios de la Guerra, llevándose de paso los derechos sobre las reliquias familiares. Así el rudo mercenario es arrastrado a la órbita de un futuro gran mago.

Sus caminos vuelven a cruzarse en Sipoto, en un duelo de apuesta contra un caballero de la muerte, y desde entonces Randolph sigue siendo compañero de Theodore durante mucho tiempo. Viajan y entrenan juntos, el mercenario le enseña combate cuerpo a cuerpo, y al final Randolph recorre con él todo el camino hasta las batallas decisivas de la guerra, tras las cuales recibe la nobleza en Meltor.

Relaciones

Disponible en estos idiomas

actualizado el 28 de junio de 2026