Wiki · Shadow Slave
309 artículos · extraídos automáticamente de los capítulos
Mundo y Cronología
Personajes 182
Aemedon
Aemedon es uno de los Nueve elegidos por el Oráculo para traer venganza sobre los dioses y el Imperio de la Guerra.
Aether
Aether es un Santo de la Casa de la Noche que posee un Núcleo del Alma.
Aidre
Aidre era una Santa humana y Guardiana del Bosque Sagrado que seguía al Dios del Corazón y fue asesinada por Solvane.
Aiko
Aiko es una ídol y gerente de negocios cuyo rango pasó de Durmiente a Despierta.
Aletes
Aletes es una Criatura de la Pesadilla masculina afiliada a los Nueve.
Aletheia
Aletheia es una Criatura de la Pesadilla femenina afiliada a los Nueve.
Alice
Alice es una Maestra Forjadora de rango Maestro que posee un Núcleo del Alma.
Amiran
Amiran era uno de los exaltados Caballeros del gran Clan Valor, encargado de impartir la retribución de Valor sobre los asesinos del clan Song.
Ananke
Ananke era una hechicera humana y Sacerdotisa del Hechizo de la Pesadilla, seguidora de Weaver, cuyo queche fue arrastrado muy al pasado por la Tormenta del Tiempo.
Andel
Andel es un Explorador del Castillo Brillante y enemigo de Nephis, con el rango de Durmiente.
Anvil
Anvil era un Santo Trascendente y uno de los patriarcas del gran Clan Valor, un espadachín de la Cohorte de la Espada Rota que fue decapitado por Sunny.
Anvil (Reflejo)
La copia de Anvil apareció en Bastión dos meses después de que el verdadero Anvil entrara en la Semilla para enfrentar la Segunda Pesadilla.
Ardon
Ardon es un Cambiapieles Humano masculino afiliado a la Casa de la Noche, con el rango de Despierto.
Ariel
Una entidad masculina conocida por muchos títulos, entre ellos el Tejedor y el Demonio del Olvido.
Ash
Un varón humano vivo, presentado como un cameo de lector entre los personajes del Volumen 5.
Asterion
Un Vástago del Sueño Original de rango Supremo (Soberano) que posee un Núcleo del Alma.
Auro
Un tratante de esclavos conocido como Auro de los Nueve, un Despierto afiliado a los Nueve que posee un Núcleo del Alma.
Azarax
Uno de los dos esqueletos desgastados clavados cruelmente a la corteza blanca de un árbol antiguo.
Serpiente Azur
Una Criatura de Pesadilla de rango Grande y clase Bestia, que mora en la Tumba de Ariel dentro de la Tercera Pesadilla; su versión no corrompida es Daeron.
Bast
Un vasallo del clan Song, parte de la avanzadilla gracias a su raro y útil Aspecto de Utilidad.
Domadora de Bestias
El verdadero nombre de la Santa Song Eunbin, una mujer humana viva de rango Santa del Clan Song, también llamada Bin.
Belle
Un talentoso espadachín diestro en el ataque y la agilidad que, junto a Dorn, es el núcleo de la formación de combate de la cohorte de Sunny para la campaña de la Antártida.
Beth
Jefa Bethany, la última discípula del profesor Obel, que se desempeña como asistente de investigación e investigadora jefe.
Bliss
Una Santa que portaba una sombrilla ornamentada, apareció por primera vez junto a Gilead durante su expedición al sur de Godgrave, cerca del Mar de Ceniza.
Lugares 69
Wind Flower (Isla)
Wind Flower es el nombre actual del lugar donde Effie y Jet quedaron atrapados en la Tumba de Ariel.
Chained Isles
Las Chained Isles son una región en gran parte inexplorada en el extremo norte del territorio del Clan Valor, plagada de Criaturas de la Pesadilla.
Southern Quadrant
El Southern Quadrant, también conocido como la Antártida o Capital del Asedio, se divide en tres partes: la Antártida Occidental, la Antártida Oriental y el Centro Antártico.
Costa Olvidada
Un lugar angustiante pero hermoso donde un cielo gris y una tierra negra enmarcan un mar carmesí de retorcidas hojas de coral.
Capital de Asedio del Cuadrante Norte
Conocida simplemente como la 'Ciudad', el mayor asentamiento que sobrevive en la Tierra y el corazón industrial, militar y administrativo de la humanidad.
Cuadrante Oriental
Un Cuadrante de la Tierra cuya evacuación civil en curso quedó en duda después de que la razón que la motivaba desapareciera de repente.
Academia de los Despiertos
Un complejo gestionado por el gobierno que prepara a Durmientes voluntarios de cualquier Cuadrante para su primera incursión en el Reino de los Sueños.
Los Túmulos
Una tierra de túmulos funerarios que separa la Costa Olvidada del Bosque Quemado, sirviendo de frontera entre ambos.
Bastión
Una fortaleza del Reino de los Sueños afiliada al Clan del Valor, que alberga un portal activo dentro de su castillo.
Desierto de Pesadilla
Una región aún existente del Reino de los Sueños, antaño llamada el Infierno de Ariel, situada al este de la Costa Olvidada a lo largo de las Montañas Huecas.
Montaña Negra
La montaña que Sunny escaló en su Primera Pesadilla, en cuya cima se alzaba el Templo sin Nombre.
Obelisco Negro
Una Ciudadela en el Mar de Tormentas, cedida más tarde al Pueblo del Río tras su huida de la Tumba de Ariel.
Ciudadela del Cráneo Negro
Una Ciudadela cuya posesión otorga una gran ventaja para alcanzar la Tumba de Ariel, mantenida en secreto por Morgan y Madoc.
Hondonada del Esternón
Una de las Hondonadas dentro de Godgrave, formada a lo largo de los restos de la deidad muerta; una región extremadamente peligrosa, mortal incluso para los Santos.
Castillo Radiante
Un magnífico castillo de piedra blanca radiante sobre una colina entre las ruinas de la Ciudad Oscura, que se alza como un símbolo de esperanza intacto por la oscuridad.
Bosque Quemado
Una de las regiones desconocidas del Reino de los Sueños más allá de los confines septentrionales de la Costa Olvidada, y otra Zona de Muerte.
Catacumbas
Una red de túneles que se extiende bajo la Ciudad Oscura, la mayoría de los cuales se derrumbaron hace mucho tiempo.
Hondonada de la Clavícula
Una de las Hondonadas dentro de Sepultura del Dios, una región extremadamente peligrosa donde sobrevivir es casi imposible por debajo del rango de Santo.
Aguja Carmesí
Ubicada en el centro del Laberinto y la Costa Olvidada, alberga el portal de la Costa Olvidada, custodiado por un Terror Caído.
Ciudad Oscura
Una ciudad abandonada y en ruinas en la Costa Olvidada, a la vez el lugar más seguro y el más letal.
Arboleda Profanada
Antiguamente la arboleda sagrada del Dios del Corazón en el Reino de la Esperanza.
Torre de Ébano
Una pagoda alta y magnífica que es una réplica perfecta de la Torre de Marfil, construida con un material impecablemente negro que no era ni madera ni piedra.
Campo de Erebus
Una de las ciudades más prominentes de la Antártida, conocida por sus granjas de energía geotérmica, su tierra fértil y su calidez.
Ciudad Eterna
Una ciudad asombrosa construida entre las estrellas, un lugar místico perdido entre las olas del Mar de Tormentas donde se construyó el Jardín Nocturno.
Organizaciones 24
Ardent Wardens
Ardent Wardens es una organización de voluntarios autogobernada que organiza actividades para enriquecer la vida diaria de los ciudadanos ancianos de Bastión.
Hermanas de Sangre
Una organización activa con base en Ravenheart y liderada por Seishan.
Gobierno
La autoridad encargada de emitir chips de ciudadanía, mantener el orden en el mundo real y llevar registro de cada Despierto.
Iglesia de la Luna
Un culto pequeño y mayormente inofensivo que venera a la luna misma y ofrece bendiciones para viajes seguros.
Ejército de Soñadores
Un ejército curtido en batalla de quinientos durmientes excepcionalmente poderosos que sobrevivieron a la Costa Olvidada.
Ejército de Evacuación
El nombre del ejército para la operación masiva del gobierno hacia la Antártida.
Guardianes del Fuego
Una organización cuyos miembros notables incluyen a Cassie, Shakti, Kaor y Shim.
Primera Compañía Irregular
Una unidad irregular de élite no ligada a ningún batallón, regimiento o división.
Legados
Los Legados son miembros de los clanes Despertados que heredan poderosas reliquias, Memorias y Ecos desde su primera visita al Reino de los Sueños.
Nightsingers
Una organización afiliada al gobierno liderada por Nightingale.
Nightwalkers
Representantes de la Casa de la Noche que guían barcos por aguas turbulentas.
Outsiders (Peregrinos)
Seres de más allá del Gran Río, libres de recorrerlo a su antojo; también llamados Peregrinos.
Secta Roja
Una secta antigua y aterradora que acogía a niñas huérfanas, sobre todo pelirrojas, para convertirlas en vasijas perfectas de la Guerra.
Nómadas del Río
Un pueblo sin tierra que migraba sin cesar, cabalgando criaturas marinas y viviendo por completo sobre el agua.
Nacidos del Río
Aquellos nacidos después de que los Forasteros se establecieran dentro de la Tumba de Ariel.
Legión de la Luz Estelar
La Legión de la Luz Estelar está compuesta por varias facciones, cada una dirigida por uno de los siete héroes que también son sus fundadores.
Clan de la Sombra
El Clan de la Sombra es una organización activa fundada por Sunny, con base en la Costa Olvidada y que controla el Templo sin Nombre.
Seis Plagas
Las Seis Plagas, también conocidas como los Heraldos del Estuario, eran los más temidos y detestables de los Corrompidos.
Cohorte de Sunny (Campaña Antártica)
La Cohorte de Sunny fue el grupo que lo acompañó durante la Campaña Antártica, viajando a bordo del Rinoceronte.
Los Nueve
Un grupo misterioso de miembros y propósito desconocidos que marcó la historia del Reino de los Sueños.
Doncellas de la Guerra
Un grupo de temibles guerreras entrenadas para ser vasijas perfectas de la Guerra, que formaban la Secta Roja.
Belicistas
Guerreros Despertados que adoran al Dios de la Guerra, todos asesinos despiadados y dementes.
Lobos
Un Batallón afiliado al Gobierno, liderado por Criado por Lobos.
Fanáticos
Un culto peculiar que había estado en el radar del Clan Sombra durante varios meses antes del robo.
Términos 20
Abjuration
Abjuration es el nombre dado al Demonio Maldito que empuña el poder del rechazo, la renuncia y la negación.
Tumba del Dios / Catálogo de Criaturas
Un catálogo de las grotescas Criaturas de Pesadilla encontradas dentro de la Tumba del Dios.
Dios Bestia
Un dios afiliado al Templo de la Luna que ejerce Milagros Divinos; Noctis se cuenta entre sus parientes.
Tumba de Ariel (Desambiguación)
«Tumba de Ariel» puede referirse a la versión de Pesadilla o a la Tumba de Ariel real.
Cielos Negros
Una extensión infinita, silenciosa y vacía de oscuridad sin vida, calor ni aire—solo radiación cósmica, campos gravitatorios e incontables estrellas plateadas; el verdadero reino de la Diosa de la Noche.
Los Grilletes de la Esperanza
Los siete señores inmortales que lideraron el Reino de la Esperanza, creados por el Dios Sol para mantener a la Esperanza prisionera para siempre.
Mundo de la Vigilia
La Tierra, el mundo natal donde residen los humanos, es lo que los Despiertos llaman el Mundo de la Vigilia.
Condena
Una Criatura de Pesadilla de rango Maldito y clase Tirano del Reino de los Sueños, hallada en la región de Sepultura del Dios.
Dios Olvidado
El séptimo dios, olvidado, ausente de la lista de dioses conocidos.
Avatares de los Dioses
Un recipiente mortal a través del cual un dios se manifiesta, haciéndolo más accesible.
Clanes de Legado
Clanes de Despiertos nombrados por sus Reliquias de Legado, la mayoría de las cuales poseen un Legado de Aspecto.
Jest/Relaciones
Jest y su esposa estuvieron entre los seguidores más leales y poderosos de Warden.
Dios Sol
El Dios Sol es una deidad cuya hechicería son los Milagros Divinos y cuyo poder es la Llama Celestial.
Desierto de Pesadilla / Catálogo de Criaturas
Un catálogo de las Criaturas de Pesadilla encontradas en el Desierto de Pesadilla, que enumera cada criatura y el capítulo en el que apareció.
Dios de la Sombra
El Dios de la Sombra es una deidad de las sombras, venerada en el Templo del Dios de la Sombra y que ejerce Milagros Divinos.
Reino de la Sombra
El Reino de la Sombra, el séptimo de los seis Reinos Divinos, permanecía sin explicación y envuelto en misterio.
Engendro de Sombra
Los Engendros de Sombra, también conocidos como Parientes de la Sombra, son seres de clase Demonio del rango Despierto vinculados al Dios de la Sombra.
Estuario
Se supone que el Estuario es el lugar donde Ariel había ocultado un terrible secreto.
Reino del Sol
El Reino del Sol, en el pasado lejano, aún no había sido descubierto por la Perdición ni por el Hechizo de Pesadilla.
Dios de la Guerra
Un dios asociado al Imperio, las Doncellas de la Guerra y los Belicistas.
Objetos 13
Rompecadenas
Una nave voladora hallada en la Isla del Naufragio, en las Islas Encadenadas, encontrada rota y reparada más tarde.
Moneda
La novela presenta varias monedas, entre ellas los Créditos en el Mundo de la Vigilia y las Monedas Acuñadas en el Reino de los Sueños.
Amuleto de la Negación
Un amuleto forjado por el Yunque, vinculado a Kai, Effie, Jet, Naeve, Bloodwave y Aether.
Casa de Muñecas
Una inquietante réplica en miniatura del Palacio de Jade, hallada entre juguetes antiguos en la Sala de Juguetes.
SpellTech
Maquinaria y aparatos construidos combinando la tecnología moderna con los poderes de los Despiertos, que alimentan gran parte de la infraestructura de la ciudad.
Luz Guía
Luz Guía es un objeto descubierto por Cassie, Nephis y Sunny en la cámara oculta de las ruinas de la biblioteca en Fallen Grace.
Tecnología Militar
La Tecnología Militar se refiere al equipamiento empleado por el Ejército, incluyendo el vehículo blindado de transporte de personal Rinoceronte.
Máscara del Tejedor
La Máscara del Tejedor es la Memoria que Sunny recibió de un cadáver bajo la Catedral en Ruinas.
Los Cañones del Jardín Nocturno
Los cañones enormes y formidables montados a bordo del Jardín Nocturno.
Moneda de Noctis
Una moneda milagrosa creada por Noctis, utilizable solo en el altar del Santuario de Noctis.
Escala de Obel
Un sistema de tecnomagia que el gobierno usa para detectar señales de una Puerta que se manifiesta.
Synthpaste
El alimento más común en las afueras, también conocido como pasta sintética.
Pozo de Almas
Un tesoro mítico, maldito y sellado, que reclamó a su capitán mortal y se convirtió en un barco devorador de almas.