Seven Ancestors
Descripción
Cuando el Joya Azul —reliquia ancestral de los Walt— absorbió la octava habilidad (la del propio Lyle), evolucionó a una auténtica 'gema preciosa': un artefacto capaz no solo de guardar habilidades ajenas, sino de retener en su interior los recuerdos, el carácter y la personalidad de sus portadores. Los siete antiguos cabezas del linaje, cuyas capacidades habían quedado registradas en la piedra a lo largo de generaciones, cobraron vida como voces independientes.
Los antepasados se comunican con Lyle durante el sueño, en una peculiar 'sala de reuniones' dentro de la gema. Discuten, arman alboroto, dan consejos y se burlan de su nieto, pero cada conversación agota el maná de Lyle. Para reducir el gasto eligieron como intermediario al Cuarto —Max Walt— y acordaron no hablar todos a la vez. El Primero (Basil) y el Segundo (Crassel) chocan constantemente; los cuatro mayores sienten un respeto especial por Novem a causa de una vieja deuda con la Casa Forxuz.
Las habilidades de los antepasados están a disposición de Lyle de forma condicional: debe ganarse su reconocimiento. La mayoría de las habilidades son demasiado poderosas para su reserva actual de maná. La habilidad del Primero, 'Aumento Total' (refuerzo de todas las características), se considera el siguiente paso más accesible.