Fiennes Walt
Alias: Sixth Generation · Fiennes
- Rol
- Ancestro de la Sexta Generación en la Joya Azul
- Afiliación
- Casa Walt
- Habilidad
- Búsqueda — detección de aliados/enemigos y trampas; ideó la fusión de habilidades
- Legado
- Elevó a la Casa Walt a un condado
Descripción
Fiennes Walt es el líder de la Sexta Generación de la Casa Walt y uno de los Siete Ancestros cuyas habilidades y conciencias se conservan dentro de la gema azul (orbe) que hereda el protagonista Lyle. Se le manifiesta por primera vez a Lyle en un sueño compartido de la sala de la mesa redonda, apareciendo como un hombre salvaje y pelirrojo con el cabello desgreñado peinado hacia atrás. En vida fue el ancestro que elevó a la Casa Walt de una baronía a un condado, y tenía la infame fama de no rehuir los métodos sucios para lograrlo: un hombre perseguido por incontables rumores oscuros, cuya reputación, se quejaba el padre de Lyle, todavía traía problemas a la familia.
Dentro del círculo familiar de ancestros destaca por su relación con su propio padre, Fredricks, la Quinta Generación: mientras que la Primera y la Segunda Generación riñen sin cesar, Fiennes se muestra callado y deferente ante Fredricks, lo que los convierte en un raro ejemplo de buen vínculo padre-hijo en la Casa Walt. Con Lyle es brusco y directo, pero genuinamente afectuoso: le dice que se revuelque en su desdicha y aprenda que tal pena es una necedad, lo insta a aceptar trabajos y aventuras como experiencia valiosa, y una y otra vez lee la situación para darle consejos agudos y prácticos. Como aventurero es aún más curtido que la veterana Zelphy y, según su propia confesión, se fugó de casa en su juventud antes de regresar convertido en un líder formidable y capaz, con verdadero empuje y la fuerza para guiar a los demás.
Su Habilidad es 'Búsqueda', una capacidad de apoyo construida sobre la habilidad de su padre, la Quinta Generación; identifica quién de los que están cerca es aliado y quién enemigo, y señala las trampas. Usada junto con la habilidad de la Quinta Generación, proyecta un mapa del terreno circundante con las posiciones de amigos y enemigos marcadas, una capacidad aterradora en la guerra. También se le atribuye la habilidad asociada 'Estadísticas/Atributos' y, crucialmente, fue Fiennes quien ideó el método mismo de combinar las habilidades de las distintas generaciones, comprendiendo mejor que nadie lo poderosa que podía ser esa fusión tanto para el control como para la guerra. Además entrenó las técnicas de la Tercera Generación específicamente como contramedida contra usuarios peligrosos del Ojo Mágico como Shannon.
En el resumen autoburlón que hacen los ancestros de la familia, Fiennes es 'el gamberro que se fugó de casa', pero incluso su propio hijo, la Séptima Generación Brod, insiste en que ganó una experiencia inestimable durante aquellos años y regresó para convertirse en un digno cabeza de la casa: un hombre de acción decidida, lo bastante fuerte para llevar a todos consigo.
Cronología
Relaciones
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Lyle WaltAncestro y mentorComo la voz de la Sexta Generación en la gema azul, Fiennes guía a su descendiente Lyle con consejos bruscos pero afectuosos, le presta su habilidad Búsqueda y le enseñó a combinar las habilidades de los ancestros.
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Fredricks WaltPadreFredricks, la Quinta Generación, es el padre de Fiennes; ante él Fiennes se muestra insólitamente callado y deferente, un raro y buen vínculo padre-hijo, y construyó su habilidad Búsqueda sobre la propia de Fredricks.
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Brod WaltHijoBrod, la Séptima Generación, es el hijo de Fiennes y el abuelo de Lyle; Brod defiende a Fiennes como un fugitivo que regresó para convertirse en un digno cabeza de la casa.
- Shannon CircyAmenaza percibida
Fiennes reconoce el peligro del Ojo Mágico de Shannon; había entrenado las técnicas de la Tercera Generación específicamente como contramedida contra tales usuarios.
- Miranda CircyEvaluada mediante su habilidad
Su habilidad Búsqueda lee a Miranda como aliada (azul), y empuja a Lyle a aceptar su petición, presintiendo en su casa algo digno de investigar.