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Personaje

Damien Valle

Alias: Damien the Puppeteer · Damien the Marionettist · Professor Damien

Rol
Aliado secundario, investigador
Título
Uno de los Siete Sabios de Aramsas
Ocupación
Profesor de academia / titiritero
Habilidad
Magia de Gólem (control de títeres y autómatas)

Descripción

Damien Valle es un joven profesor genio de la ciudad académica de Aramsas y uno de sus "Siete Sabios", renombrado en todo el continente como "Damien el Titiritero" (también llamado el Marionetista). De baja estatura y siempre ajustándose las gafas con la yema de un dedo, es del todo indiferente a la gente que lo rodea, admitiendo abiertamente que no se molesta en recordar nombres porque le resulta un fastidio y sencillamente no le importa. Su magia característica es Gólem, el arte de animar títeres y muñecos acorazados, que ha pulido hasta el nivel de Habilidad; suele viajar escoltado por cuatro títeres acorazados y tres doncellas autómatas, y más tarde construye enormes gólems de carga ("Porteadores"), gólems de guerra y gólems de combate con forma femenina a los que llama Valquirias. Lyle aprende la magia de Gólem directamente de él.

Entra en la historia por vez primera a través de un encargo del Gremio ligado a su nombre: escoltarlo hasta lo profundo de una mazmorra para derrotar al jefe del cuadragésimo piso, una petición tan brutal que decenas de aventureros veteranos apenas la habían sobrevivido. Temerario, jovial y entusiasmado ante cualquier oportunidad de descender a una mazmorra, Damien trata la expedición como unas vacaciones de investigación, ignorando materiales de valor incalculable que asombran a los aventureros comunes porque sencillamente no le interesan. Durante este arco restaura a la antigua autómata Monica que Lyle recupera, un logro que valora sobre todo como palanca para ampliar la financiación de sus investigaciones, y su laboratorio de Aramsas se vuelve un punto de encuentro recurrente para Lyle a lo largo de la historia.

Damien se describe a sí mismo como un "hombre entre hombres" cuya ambición vital es crear a la mujer perfecta con sus propias manos. Esta obsesión obstinada y levemente perversa lo convierte en un excéntrico crónico con, según los demás, unos cuantos tornillos flojos en la cabeza; y sin embargo es precisamente por ello que figura entre los Siete Sabios, cuyos miembros son todos brillantes pero invariablemente problemáticos. Su compatibilidad con la franca Aria es mala y ambos discuten sin cesar, mientras que Miranda ayuda a enredarlo para que coopere con Lyle. Cuando Lyle le advierte que el monstruo Celes está cazando a las personas vinculadas a él, Damien huye fríamente de Aramsas en vez de resistir y se traslada al dominio de Lyle en Baim.

En los arcos bélicos posteriores se vuelve un elemento fijo del campamento de Lyle y una fuerza impulsora de su ventaja tecnológica. Asociado con el viejo artesano Latarta, produce en masa Porteadores y Valquirias, mejora sus capacidades, fortifica la fortaleza móvil y combate en la primera línea encaramado a una caja de madera o apoyado en su bastón de metal, desplegando gólems y autómatas en lugar de exponerse él mismo. Su recompensa declarada por todo ello es simple: la libertad y la financiación para perseguir su sueño de la mujer ideal, un arreglo que alinea a la perfección la causa de Lyle con su propia fantasía.

Cronología

  1. Capítulo 37

Relaciones

Disponible en estos idiomas

actualizado el 6 de julio de 2026