Aria Lockwarde
Alias: Aria · Lady Aria · Aria of House Lockward
- Rol
- Combatiente de primera línea / miembro del grupo
- Arma
- Lanza
- Origen
- Casa Lockward (nobleza venida a menos)
- Gema
- Piedra roja (Habilidades de combate de vanguardia)
Descripción
Aria Lockwarde es una joven pelirroja de ojos morados y la última hija de la Casa Lockward, una estirpe otrora respetada de la nobleza oficial que ostentaba el rango de vizconde. En una sola generación su padre lo dilapidó todo: se confabuló con una banda de bandidos que operaba desde una mina abandonada cerca de la ciudad de Darion, hizo la vista gorda ante sus crímenes y malvendió las preciadas reliquias familiares, incluida la 'piedra' Lockward, una reliquia de doscientos años que alberga Habilidades heredadas. Cuando sus crímenes salen a la luz, es despojado de todo y enviado a las minas como esclavo, y Aria es expulsada de su hogar, quedando en la miseria y ante un futuro sombrío.
Aparece por primera vez irrumpiendo en un café de aventureros, suplicando desesperada a Zelphy —un antiguo vasallo de la Casa Lockward— que la ayude a recuperar la piedra familiar robada. Esto la introduce en la órbita de Lyle Walt. Tras aniquilar Lyle a la banda de bandidos y recuperar las reliquias, el señor de Darion entrega a Aria a Lyle como recompensa, y él la acoge. Novem lo alienta activamente, y los espíritus ancestrales —en especial el Primero, Basil Walt— tienen su propia razón para quererla cerca: Aria es la viva imagen de Alice, la mujer que Basil amó primero y una antepasada del linaje Lockward. Como Lyle, tanto Aria como Novem son exiliados que han perdido su hogar, lo que une al trío mientras empiezan de nuevo como aventureros.
En combate Aria es una combatiente de vanguardia que empuña la lanza. Adiestrada como hija de una casa marcial, porta una gema roja (contraparte de la azul de Lyle) que despierta Habilidades de 'vanguardia' orientadas al combate transmitidas por su familia, sobre todo un impulso temporal de velocidad que permite golpes rápidos y encadenados. Al principio es imprudente y relativamente débil, lanzándose al frente con más brío que destreza y pareciendo a menudo torpe junto a sus compañeros excepcionalmente capaces, pero crece de forma constante hasta ser una luchadora de primera línea fiable, combatiendo junto a aliadas como Miranda.
En cuanto a su carácter, Aria es orgullosa, de sangre caliente y vivaz, pero se aturde con facilidad: se sonroja ante la menor burla, se pone celosa por Lyle y esconde su vergüenza tras palabras afiladas y manotazos. Pese a su exterior espinoso, es profundamente leal y devota, y se convierte en uno de los miembros centrales del grupo de Lyle y en un interés amoroso principal, presente a lo largo de la mayor parte de la historia desde su aparición en adelante.
Cronología
Relaciones
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Lyle WaltCompañera / interés amorosoAcogida por Lyle tras recuperar él la reliquia de su familia; se vuelve un miembro central de su grupo y uno de sus intereses amorosos, aunque espinosa y propensa a los celos.
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Novem ForxuzCompañera de grupoAmbas son exiliadas que perdieron su hogar; Novem, conocedora de las costumbres de la Casa Walt, insta a Lyle a aceptar a Aria y la trata como una compañera a la que acoger junto a ella misma.
- ZelphyAntigua vasalla de la familia
El padre de Zelphy sirvió a la Casa Lockward; Aria suplica a su antigua vasalla ayuda para recuperar la piedra familiar robada, y Zelphy más tarde la entrena como aventurera.
- Miranda CircyAliada de primera línea
Compañera posterior que lucha junto a Aria en la primera línea, rematando enemigos juntas.
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Basil WaltSe parece a su primer amorEl Primer ancestro de la Casa Walt ve en Aria la viva imagen de Alice, la mujer que amó primero; su apego es parte del motivo por el que la mantienen en el grupo.