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Organización

Adventurers Guild

Descripción

El Gremio de Aventureros actúa como intermediario entre los clientes y los ejecutores: recibe encargos de lo más variado, desde exterminar monstruos hasta trabajo de oficina, y los reparte a cambio de una comisión. También controla el comercio de piedras mágicas, monopolizando ese mercado. Al inscribirse, cada aventurero paga cinco monedas de plata por el registro y recibe una tarjeta de plata del gremio con el historial de su actividad.

La sucursal de Darion se considera una de las mejores para los principiantes: cuenta con un sistema de consejeros (aventureros veteranos que hacen de mentores) y con trabajo suficiente para que un novato acumule experiencia con rapidez. La planta baja del edificio la ocupa un mercado comercial donde los aventureros venden los materiales obtenidos; los mostradores de recepción y la sala de reuniones se sitúan arriba. Hawkins es el empleado veterano de recepción que inspira confianza a Zelphy y Novem.

Cronología

  1. Capítulo 1
  2. Capítulo 5
  3. Capítulo 6
  4. Capítulo 7
  5. Capítulo 8
  6. Capítulo 9
  7. Capítulo 10
  8. Capítulo 11

Disponible en estos idiomas

actualizado el 4 de julio de 2026