Adventurers Guild
Descripción
El Gremio de Aventureros actúa como intermediario entre los clientes y los ejecutores: recibe encargos de lo más variado, desde exterminar monstruos hasta trabajo de oficina, y los reparte a cambio de una comisión. También controla el comercio de piedras mágicas, monopolizando ese mercado. Al inscribirse, cada aventurero paga cinco monedas de plata por el registro y recibe una tarjeta de plata del gremio con el historial de su actividad.
La sucursal de Darion se considera una de las mejores para los principiantes: cuenta con un sistema de consejeros (aventureros veteranos que hacen de mentores) y con trabajo suficiente para que un novato acumule experiencia con rapidez. La planta baja del edificio la ocupa un mercado comercial donde los aventureros venden los materiales obtenidos; los mostradores de recepción y la sala de reuniones se sitúan arriba. Hawkins es el empleado veterano de recepción que inspira confianza a Zelphy y Novem.