Chuyển đến nội dung

Lord of the Mysteries · Chương 737

Tổng kết phần ba và xin phép nghỉ

17 tháng 1, 2020 · 8 phút đọc · 1.569 từ

Phần thứ ba có tên «Nhà Du Hành», vì vậy phong cách tôi định là nhẹ nhàng, cấu trúc rất đơn giản, như tôi đã nói trước đây: một người đi dạo, dừng lại, ngắm phong cảnh, gặp gỡ vài người, hoàn thành vài việc, nhưng không tham gia quá sâu.

Thú thật, nội dung có cảm giác du ký này khá khó viết. Khi đã khó khăn lắm mới xây dựng được một nhân vật, quen thuộc một địa điểm, có cảm nhận khác biệt về phong tục, lại phải rời đi và tiếp tục cuộc hành trình. Điều này thử thách khả năng nhanh chóng giới thiệu những nhân vật đặc sắc và sự kiện thú vị. Nghĩ lại, trước khi Klein thăng tiến lên «Bậc Thầy Con Rối», tôi đã làm khá tốt. Sau đó, tôi bận rộn với việc thắt nút câu chuyện, có quá nhiều thứ phải viết, và cơ bản là trở lại những nơi cũ, nên tôi đã lược bỏ phần trước, tương đối vội vàng.

Tôi thấy nhiều người nói rằng dàn ý của tôi rất chi tiết, thực ra không phải vậy. Thứ tôi chi tiết là các bối cảnh khác nhau. Dàn ý của tôi thường là: chủ đề của phần này là gì, viết theo cấu trúc nào, sẽ kéo những sợi dây cốt truyện nào từ trước, cần đặt những ẩn dụ mới nào, phát triển những tình tiết gây cấn nào, rồi sau đó là tự do phát triển. Một câu chuyện kết thúc mới nghĩ đến dàn ý chi tiết cho câu chuyện tiếp theo. Lên kế hoạch trước cho từng tình tiết cho mấy trăm nghìn chữ không chỉ lãng phí thời gian mà còn rất cứng nhắc, bởi vì nếu không thực sự viết ra, bạn không thể biết đoạn này sẽ thế nào và sau đó nối tiếp ra sao. Và trong quá trình viết, thường xuyên nảy sinh cảm hứng mới.

Ví dụ như khi tôi viết cảnh cuối phần trước khi Klein rời , tôi đã có hình ảnh về cảnh kết của phần này: sự trở lại của anh ấy giữa dòng chảy ngầm, và cũng có dự định anh trai và em gái sẽ xuất hiện. Đồng thời, khi sắp xếp dàn ý, tôi cũng đánh dấu điểm xuất hiện của thế giới trong sách. Nhưng không có gì cụ thể hơn ngoài kết thúc. Sau đó, khi viết đến việc giải phóng «Ác Mộng», tôi mới có cảm hứng để anh ấy nhắn lời tới con gái của nó, thể hiện một ý nghĩa khác của điểm kết thúc chuyến đi. Khi viết «Du Ký » và bắt đầu thiết lập các nhân vật cụ thể trong sách, lúc tạo ra một người lính Loen, tôi chợt có cảm hứng về sự nhớ nhà quê hương. Tất cả những điều này kết hợp lại, tôi rất rõ ràng về cách viết phần cuối của phần thứ ba.

Nhìn chung, phần thứ ba khá bằng phẳng, điều này được quyết định bởi cấu trúc và phong cách đã định. Tôi đã nói trước rồi: những bạn muốn thấy sự kiện lớn bùng nổ ở cuối có thể sẽ hơi thất vọng. Như tôi vừa giải thích, điều tôi muốn tạo ra ở cuối là cảm giác dòng chảy ngầm và nguy cơ tiềm ẩn, bao gồm sự xuất hiện của Ince, sự ác ý của Cây Mẹ Dục Vọng, và cuộc tấn công của Học phái Hoa Hồng, căng thẳng tất cả để làm nổi bật cảnh Klein trở về Backlund.

Ừm, ở phần thứ ba, một là phong cách du ký khó viết, hai là phải viết hai lần đi phó bản: di tích chiến tranh thần thánh và thế giới trong sách. Đây là một thử thách khá lớn đối với tôi.

Những bạn đã đọc các tiểu thuyết trước của tôi hẳn đều biết, các đoạn phó bản trong «Mieyun» và «Aoshu» đều có thể nói là khá khô khan, thô kệch, không hấp dẫn lắm. Cuốn trước mạnh ở đoạn bùng nổ cuối phó bản, cuốn sau thì tôi suy nghĩ kỹ, có lẽ chỉ có phó bản «Giải Mã Giấc Mơ» và đoạn nói khoác về sự uy nghiêm của thần ở thế giới mới là thú vị, còn lại đều không tốt lắm.

Đến «Yishi», nhiều phó bản nhờ kết cấu vô hạn dòng chảy đã mở rộng thành một thế giới, có thể từ từ viết, dẫn dắt, chuẩn bị, và thường có đồng đội, tương đối hấp dẫn hơn nhiều. Nhưng vài phó bản riêng lẻ như «Chân Vũ Nghi Mộ» kia, vẫn còn vấn đề khô khan và thô, chỉ dựa vào hồi hộp để chống đỡ.

«Wudao» cơ bản không có phó bản, chỉ có một đoạn ở khu vực chiến loạn, không nhiều, không có gì để tổng kết. Đến phần thứ ba của «», tôi đã suy nghĩ nghiêm túc rất lâu về cách xử lý hai vấn đề lớn này của phó bản.

Dựa trên kinh nghiệm từ «Yishi», trước tiên tôi xác định hai điểm: «hồi hộp» và «đồng đội». Sau đó, dựa trên trải nghiệm từ «Lord of the Mysteries» trước đây và trong quá trình viết, tôi xác định thêm điểm: «thú vị». Nhưng vẫn cảm thấy thiếu thứ gì đó.

Sau đó tôi nhớ lại lúc trò chuyện với Đậu Tử, và phát hiện ra phương pháp sáng tác của chúng tôi khác nhau: tôi đầu tiên nghĩ về một câu chuyện và thế giới, sau đó dựa trên câu chuyện và bối cảnh mới chốt vài nhân vật chính có đặc điểm, rồi từ từ thêm mới. Anh ấy đầu tiên nghĩ về những con người thú vị, sau đó quyết định câu chuyện nào sẽ nảy sinh từ sự gặp gỡ, đồng hành, ân oán của họ.

Mặc dù tôi luôn giữ vững quan niệm sáng tác của mình, nhưng cũng đang dần tiếp thu một số kinh nghiệm của anh ấy. Vì vậy, tôi nghĩ: trong phó bản, có thể thay «đồng đội» bằng «nhân vật» không, tạo ra những người có đặc sắc và thú vị, để họ va chạm với nhau, triển khai các câu chuyện, làm phong phú nội dung phó bản, khiến nó trở nên hấp dẫn hơn? Và thế là có sự thử nghiệm tại di tích chiến tranh thần thánh.

Kết quả khá tốt. Đây là lần đầu tiên khi viết phó bản, lượng truy cập không những không giảm mà còn liên tục tăng. Gần một trăm nghìn chữ, được viết rất thú vị.

Đến thế giới trong sách, tôi lại thực hiện một thử nghiệm khác. Vì lần khám phá đầu tiên của phó bản này sẽ rất ngắn ngủi, không thể khai triển quá khứ của các nhân vật bên trong, do đó không thể thể hiện bi ai của họ một cách đầy sức truyền cảm. Vì vậy tôi đã xem xét vấn đề làm thế nào để diễn đạt.

Cuối cùng, tiêu đề «Nhà Du Hành» giúp tôi cố định ý tưởng: với tư cách một nhà du hành, bạn không thể đi sâu vào cuộc sống của người khác, mọi thứ bạn thấy chỉ là biểu hiện bên ngoài, và sau đó bạn có những cảm xúc khác nhau. Ví dụ, trong chuyến đi, bạn thấy một cô gái say rượu nôn mửa và khóc lóc bên đường, người thì nghĩ 'thật không biết tự trọng', người thì nghĩ liệu cô ấy có gặp chuyện buồn không, người thì thấy ồn ào.

Dựa trên nền tảng rằng hỉ nộ của con người là không giống nhau, tôi cố tình không viết về quá khứ của Groselle và Mobet, không tô vẽ cảm xúc của họ, chỉ trung thực, khách quan, bình tĩnh ghi lại lời nói và biểu hiện của họ, không hề đả động đến nội tâm của họ.

Nếu các bạn chú ý kỹ, sẽ thấy đoạn đó tôi hầu như không viết trực tiếp cảm xúc bên trong của Klein, cố tình để trắng.

Vì vậy, người thì cảm thấy bị gượng gạo, hơi ngượng, có bạn sẽ khá buồn, có người sẽ suy tưởng sâu xa và mở rộng, cố gắng tái hiện.

Đó là hiệu quả tôi muốn đạt được. Hỉ nộ của con người không giống nhau mà, đặc biệt là dưới góc nhìn của một nhà du hành. Cười.

Dằng dặc, viết nhiều rồi. Tổng kết lớn của phần thứ ba là, nhân vật và cốt truyện kết hợp tốt, nhưng lúc thắt nút có hơi vội, một số phần có thể triển khai thoải mái hơn.

Được rồi, càng viết sau càng khó. Cần thời gian để thư giãn đầu óc, sắp xếp dàn ý, lại phải xin nghỉ. Với lại tuần này dạ dày cứ khó chịu mãi, tôi đã đặt lịch khám ngày mai, nghỉ ba ngày. Ừm, tính từ bài tổng kết này, là hai ngày rưỡi. Trưa thứ Bảy sẽ bắt đầu cập nhật phần thứ tư.

Lát nữa tôi sẽ cập nhật nhân vật. Mọi người nhắc ở đây những ai, để tôi khỏi quên.

À, có bạn đoán đúng, phần thứ tư, «Kẻ Bất Tử».

Một lần nữa cảm ơn mọi người, tiện thể xin phiếu tháng~

(Hết chương)

Hết chương 737