«Да ну нафиг! Да ну нафиг! Серьёзно, нафиг! Такие монстры водятся в этом мире? Такие отморозки существуют в этом мире, а?»
Фремайн наполнилось чувство, похожее на восторг.
Было ли когда-либо в бесчисленных прожитых им жизнях столько волнения и блеска?
Он столько раз сражался с одними и теми же противниками, и всякий раз, словно по расписанию, оказывался убит.
Неожиданно нагрянувшая неизвестная битва — с неизвестным врагом — для человека, безосновательно верившего в бессмысленность любого боя.
Сирены опасности, бушующие в сознании, и яростный призыв сокрушить врага, звенящий в ушах — всё это даровало ему жизнь, подобную свету.
— Обзывать монстром — это неприлично. Неприлично говорить такие вещи даме.
— Нет, ты именно монстр. Настоящий, настоящий монстр!
Слова Фремайна тоже были в каком-то роде понятны.
Тело Ислы было гигантским даже для насекомого, её сила была безумной.
Сверх того, её способности были загадочными, и было очевидно, что они порождены не законами рассудка.
А ещё её натура. Обычно она вела себя как леди, но как же героине не любить бой?
Двигаемая самой радостью — радостью сражаться за свою страну и своего короля, — она, несомненно, была монстром.
Но и сам Фремайн был созданием, вполне достойным этого прозвища.
Бесконечный огонь пылал из его тела, а его хитрость, как ядовитый клык, впивалась в врага.
В мире «Брейв Куэстас» множество стран было уничтожено рукой этого демона, и чтобы одолеть это чудовище, группа героя была готова пожертвовать многим.
На деле, среди игроков были те, кто ненавидел этого персонажа.
Внешность худощавого мужчины контрастировала с безумием и злобой, таившимися внутри, — они были именно такими, как у настоящего монстра.
— Называть монстром леди... какой невоспитанный тип. — Правда, пора бы заткнуть вашу болтливую роток. Если я поврежу вам горло, вы, возможно, сможете издавать голосок поясковее?
Поток силы рушил деревья, словно обломки ветвей.
Вихрясь ввысь и низвергаясь, адское пламя, подобное великану-дракону, клубилось и выжигало всё вокруг.
— О-о, какая проницательность! Вижу, ты желаешь скорого разбора. Ну что ж, я исполню твою просьбу! Приготовься к пиршеству из собственных пепелищ!
Бой зашёл в тупик.
Но ущерб вокруг нарастал с ускорением.
Деревья падали и горели.
Бесчисленные личинки вылуплялись из яиц и, словно подкрепление королеве, устремлялись на Фремайна.
Фремайн легко взмахнул рукой, и порождённое им смертоносное пламя испепелило приближающихся тварей. Его лицо исказилось в ухмылке удовольствия, и он театрально раскинул руки.
— Ку-ха-ха-ха! Так использовать только свои силы — нечестно!
— Фремайн призвал монстров.
Собаки, изрыгающие огонь.
Соломенные куклы, непрестанно горящие и пляшущие дикий танец.
Краснокожие орки с копьями, охваченными пламенем.
Разные твари возникли из пустоты и рассыпались вокруг него, словно принимая боевой порядок.
Но в следующее мгновение их, словно оттолкнув, швырнуло прочь от Фремайна.
— Тьфу! ..Я разбираюсь с этим монстром! А вы, выскочки, сожгите этих лишних жучков! Всякая огненная магия в ход! Нам уже нечего терять — стирайте всё в прах!
— мои милые детишки. Займитесь этими тварями. Обязательно действуйте группами.
Слуги монстра вступили в бой, и разрушение Великого Проклятого Пределья ускорилось.
Сюда и туда поднимались нечеловеческие вопли, одновременно гремели звуки разрушения.
Уже само это место превратилось в нечто, о чём было бы смешно говорить как о «вырубке леса» — оно стало безобразным, жалким зрелищем.
Все деревья были срублены и горели, а земля, словно после взрыва, была перевернута и изрыта.
Вокруг стоял отвратительный запах обугленных трупов личинок и монстров, бьющихся в агонии и харкающих кровью на последнем издыхании, а повсюду бесцельно разбросанные золотые монеты красиво переливались светом.
«Тем не менее, призыв без затрат — это, как и прежде, невероятно жестоко и непомерно, не так ли?»
«А я-то откуда знаю? Если не можешь — твоя вина. Слабые дохнут, неумелые дохнут. Сильные и всесильные выживают — таков мир, верно?»
На эти слова Исла ответила лишь одним — «безусловно».
Мир жесток.
В нём нет ни снисхождения, ни предосторожности — существуют лишь те, кто отнимает, и те, у кого отнимают.
Ни единой частицы снисходительных правил — только насилие правит балом.
И Исла, и Фремайн... пришли из такого мира.
Каким бы способом ни была одержана победа или понесено поражение, всё сводилось к одной фразе: «проигравший был слаб».
Тем не менее, продемонстрировать подобный масштаб явлений — это одно, а безграничный призыв подчинённых без каких-либо ограничений — далеко не такая уж удобная вещь...
«Ох, ох, похоже, и ваши правила тоже весьма непростые, да...»
«...Хм!»
Недостатки — они всегда налицо.
...Монстры Брейв Куэстас в бою неизбежно подчиняются ограничению на количество.
То есть массовой свалки не существует — необходимо выбирать конкретного противника.
И это ограничение не снимается до тех пор, пока не будет вынесен какой-либо итоговый вердикт о завершении боя.
Именно по этой причине только что призванные монстры отошли от Фремайн.
Они упёрлись в ограничение максимального числа вражеской группы, и потому им не было разрешено вступить в бой с Исла.
Сколько бы существований ни можно было призвать неограниченное число раз — для противостояния армии, которой обладает Майногура, это недостаток, который можно смело назвать роковым.
Разумеется, сам Фремайн не способен избежать этого смертельного ограничения. Более того, поскольку он является боссом, побег для него тоже запрещён. То есть ему придётся продолжать битву с Ислой, пока не будет выявлен победитель. Напротив, Исла может действовать совершенно свободно. Персонажи «Этёрнал Нейшнс», которые всегда сражаются армиями, из-за размытости описаний их боёв не были подвержены столь жёстким ограничениям, как герои «Брейв Куэстас».
«— Вот поэтому меня и прерывают подобным образом».
«Тьфу! Чёрт возьми!!»
Сейчас бесчисленные порождённые личинки бросились на Фремайна, лишая его видимости. Используя эту короткую секунду уязвимости, Исла вступила в бой с личинками, а затем захватила своим дополнительным щупальцем монстра, который был абсолютно беззащитен из-за ограничений, и пронзила его зловидным шипом, выступающим из зада. Монстр забился в конвульсиях, а его глаза начали ненормально раздуваться и приобрели предупреждающий цвет.
«Ха-ха-ха! Эй-эй, что это за чушь? Ты вот так наугад откладываешь яйца в первого попавшегося? Эй-эй, подходит любой, что ли? Да ты просто невероятная грязная дрянь!»
На лице насмехающегося Фремайна не было и тени превосходства. Его умный мозг быстро понял, что по этой же способности противница тоже может готовить бесконечное количество войск. Если он призовёт свои силы, она захватит беззащитного врага, отложит в него яйца и создаст новых подчинённых. Получается, что Фремайн сам помогает усилить боевой потенциал противника. Говорить можно о бесконечном призыве монстров «Брейв Куэстас», но у самого Фремайна, конечно, есть предел. Огненная магия, которой он аттакует противника, тоже требует расхода маны. Как босс, он обычно не должен испытывать её нехватку, но при столь затяжном бою и эта гарантия рушится. Однако прекратить призыв подчинённых тоже сложно — личинки, хоть и мелочь, но требующая усилий для уничтожения, штурмуют Фремайна, и чаша весов склоняется на сторону Ислы. Поэтому других выходов нет, и тревога заполняет сердце Фремайна. Или зная об этом, или нет, поток силы, подобный урагану, опрокинул деревья вокруг и обрушился на Фремайна.
Однако бесчинствующее насилие вдруг ослабило хватку.
«Можно задать один вопрос?»
«А? Не воды же ты мне подлей. Все равно нам с тобой суждено перебиться, лишние слова тут ни к чему.»
«Ну, не говорите так, ведь и мой повелитель желает, чтобы вы это услышали.»
С этими словами он выпустил упреждающий огонь, дистанцируясь.
Фремайн мысленно вздохнул с облегчением — появилась передышка, чтобы пересмотреть стратегию...
Хотя он и произнес громкие слова, обстановка в бою несомненно была проигрышной.
Возможность сделать паузу и перегруппироваться здесь была на вес золота.
К тому же его сильное любопытство взяло верх.
Фремайн размышлял.
Ясно, что противник — существо схожего с ними происхождения. Если это так, то из какого мира он пришел?
С чем они воевали и какова их цель в этом мире?
Здесь были простое любопытство и мудрость, побуждающая собирать информацию о противнике.
«Почему вы нападаете на нас, а также на город Драгонтан? Даже если это армия демонов, приносящих тьму миру, я не вижу рационального смысла в столь внезапной атаке.»
После этих слов Фремайн впервые показал эмоцию, отличную от коварства и жестокости.
Одна была удивлением. Другая — предельным презрением.
«— О. Ха-ха-ха-ха! Так вот как оно что! Ты не знал, да?! Или твой так называемый король скрывал это от тебя? Вот оно что! Вот оно что!... Жалкий кукольник!»
В этот момент Фремайн осознал, что обладает подавляющим превосходством в информационной сфере.
Впрочем, этот факт никак не способствовал успеху в бою — это тоже было истиной.
«Благодарю за предупреждение — однако подобными словами мою верность не поколебать.»
«Я и так это понимаю.»
Слова Ислы — правда. В её преданности нет ни тени сомнения, и доверие к Королю никогда не помешает ей действовать.
Она ни разу не сомневалась в Короле, и если бы даже оказалось, что она сама замыслила против него, она с радостью отдала бы за него жизнь.
Одно лишь беспокойство терзало Ислу.
Они знали нечто настолько роковое, чего другие не знали.
(Значит, они знают нечто, чего не знает даже мой Господин?.. Причина нашего появления в этом мире неизвестна, и первопричина этого явления — загадка. Не могу понять, как им удалось увидеть хотя бы малую толику этого, но то, что их не так-то просто заставить заговорить, — вот что не даёт покоя)
Исла таила в душе горькое чувство стыда.
Во время боевых действий она, разумеется, не могла спросить совета у Такто.
Хотя в численности превосходство было на их стороне, враг не заслуживал пренебрежения.
Скорее, малейшая рассеянность или лишняя мысль могли стоить ей жизни.
— А вы... как думаете о самих себе? — спросил Фремайн, и в его выражении было что-то умоляющее.
Услышав неожиданный вопрос от противника, Исла невольно склонила голову, но затем чётко дала свой ответ.
— Вы сомневаетесь в своём существовании?.. Я — Исла, героиня Майногуры. Верный раб Господина Иры-Такто. Ни больше, ни меньше.
— Ха! Ха-ха-ха!! Кукла. Надменная, с бесполезно раздутым самолюбием, упрямая. Кукла-деревяшка, которая умеет говорить только одно и то же!
На эти слова Исла кивнула.
Будто именно этот факт был единственной истиной, которая делала её тем, кто она есть, и именно это заслуживало самого пристального внимания...
— Не нравится мне это.
Но этот ответ был абсолютно несовместим с тем, чего искал Фремайн.
— А, понял... Теперь я понял, почему ты бесишь меня до такой степени.
Он начал говорить тихо. Но в его словах присутствовала яростная злость.
«В итоге вы все свободны. По собственной воле служите своему королю, по собственной воле стоите на этом месте. Вы способны предать своего короля, но всё равно поддерживаете его по собственному решению.»
Исла лишь смутно понимал, что затронуло его гнев.
Исла заранее расспросил Такто об игре под названием «Брейв Куэстас» и узнал её основы.
И это тот роковой ужасный порок, которым страдают все RPG.
Нет — называть это пороком было бы не совсем справедливо.
Потому что это и есть цель RPG, то есть игра, в которой ты исполняешь роль.
«Ну каково это, кукла? Служить кому-то по собственной воле?»
Поэтому Исла впервые посмотрел на своего противника снизу вверх с насмешливым взглядом.
«Меня окутывает сияние блаженства. А каково это — быть лишённым свободы и нести на себе лишь навязанную роль, бедная куколка?»
«Дерьмово, да!»
Бой возобновился.
Будто ленту перемотали назад — повторялись те же самые сцены, только подчинённые и земля с обеих сторон продолжали истощаться.
Бой теперь включал в себя и словесные перепалки.
«Но всё же! Если я тебя здесь убью, я тоже стану свободным! Я впервые в жизни, наконец-то! Стану свободным!»
«Так вот каков ваш выбор! Вот ваша воля! Вот ваше желание! Ах, что же это значит. Вы сейчас — весьма прекрасны!»
«Заткнись, жалкое насекомое! Гори и исчезай!»
Ход боя был благоприятен для Ислы.
Если бы он был заурядным воином, то, возможно, иногда его подводила бы гордыня.
Но тот стальной дух, которым обладал герой Исла, никогда не позволял подобных ошибок.
Напротив, Фремайн, которого Исла считала противником, испытывал замешательство от непонятных закономерностей, которыми обладал неизвестный враг, и одновременно сильное чувство тревоги.
(Чёрт! Не горит… Почему, может быть, есть разница в стойкости?)
С тех пор он уже несколько раз подряд обрушивал на Ислу огненные заклинания.
Их мощь, объективно оценивая, была просто грандиозной — огненного пламени хватало, чтобы за мгновение расплавить даже броню с огнеупорными свойствами.
К тому же раса противника была насекомым. — Судя по внешнему виду, он превосходил все стандарты насекомых, но по расовой принадлежности оставался не чем иным, как насекомым, и обычно такие чудовища с насекомоподобной атрибутикой были уязвимы перед огнём.
И несмотря на это. Пламя Фремайна не смогло пробить твёрдый панцирь Ислы.
Нет — прямо поражённые участки чернели, источая дым с булькающим звуком, значит, урон определённо наносился.
Но его количество было гораздо меньше, чем он себе представлял.
(Неужели… даже уязвимости у них совсем другие, чем у нас? Тогда это проблема из проблем!)
Предположение, которое Фремайн допускал и очень не хотел в него верить.
К сожалению, оно оказалось верным.
Обычно в мире «Брейв Куэстас» уязвимость привязана к персонажу.
Например, «уязвим к огню», «слаб к физическим атакам».
Это системное ограничение, и на самом деле у Фремайна тоже есть слабости: «уязвим к воде», «уязвим к льду».
В мире же «Этёрнал Нейшнс» уязвимость привязана к атаке.
То есть:
«Этот юнит получает на 10% дополнительного урона от ледяных юнитов».
«Это заклинание действует с эффектом х1,5 на юнитов злой атрибутики».
Подобным образом. Кроме того, в «Этёрнал Нейшнс» из-за огромного и сложного количества навыков уязвимости не считаются чем-то особо важным.
Как бы сильным ни был противник, уязвимость которого удалось бы выявить и поразить, — победы так не добываются.
Сильные юниты просто сильны. И точка.
Ни удобных слабостей, ни проверенных тактик победы не существует.
Непревзойдённое существо пребывает на вершине именно потому, что оно непревзойдённо.
Чтобы обратить эту разницу вспять, остаётся лишь либо бросить против него силу, превосходящую саму силу превосходства, либо кропотливо, шаг за шагом, подтачивать врага стратегией.
Именно эта разница порождала подавляющий разрыв между двумя людьми, которых на первый взгляд могли бы считать наихудшими возможными противниками друг друга.
А в их мире сила была абсолютным правосудием, не оставляющим побеждённым права голоса.
«Тьфу! Ещё одна тварь! Быстрее, подойдите!»
— Магическое существо появилось.
«Огня не хватает! Помогайте, мелкая сволочь! Налетайте по очереди! Бейте, пока не сотрёте его в порошок!»
Он набивал едва существующие боевые слоты своей группы призванными подчинёнными и швырял их один за другим на Ислу.
Но с той самой мгновения подчинённые начали лопаться один за другим, словно сухие ветки — поглощаемые без всякого разбора.
Все они оказались в равной мере пищей для её желудка.
Одновременно рука, ещё недавно тлелая от ожогов огненной магии, стремительно восстанавливалась.
Та самая способность к регенерации, которую он наблюдал с начала боя. Пока эта способность действовала, какими бы мощными заклинаниями он ни обрушивал на неё — покончить с ней было невозможно.
Оставалась слабая надежда на то, что она остановится, когда живот раздуется. Но ведь это была способность — ей не грозило никакого предела.
На данный момент у Фремайна не оставалось ни одного козыря в рукаве.
В боях Фремайн до сих пор сметал врагов именно благодаря своему подавляющему арсеналу огневой мощи.
У него не было ни смертоносных приёмов с уникальными свойствами — подобно Ледяному Каменному Голему, одному из Четырёх Небесных Королей Льда.
До начала сражения подтачивать противника хитростью — вот что Фремайн умел лучше всего.
Разумеется, даже среди Четырёх Небесных Королей его статус был одним из высших, и по силе он ничем не уступал другим.
Если бы его противником была Ату, исход мог бы быть иным.
Лишенная средств исцеления и более склонная к эмоциональным вспышкам из-за Такто, она могла бы использовать его уязвимость, нанести урон и каким-то образом свести матч к ничьей.
Но теперь его противницей была не Ату из грязи, а герой по имени Исла — Королева Всех Насекомых.
В общем... противник оказался слишком сильным.
Подавляюще сильным.
«Неужели вы не знаете, почему меня, Ислу, называют героем-оборонцем?»
Фремайн, ясным голосом произнёсший эти слова с неприятным выражением на лице, готов был обрушить на неё магию высшего класса, протянув ладонь, но, заметив, что ничего не происходит, быстро осознал, что его мана иссякла полностью.
Это означало...
«Оборонительная мощь города, восстановление благодаря Пожиранию, пополнение боевых сил за счёт Дочерних Насекомых — на создание защитных ловушек в этот раз не хватило времени, — а также получение опыта и рост силы с каждым убитым врагом. Обычно для взятия города требуется трёхкратное численное превосходство, но если вы хотите меня разбить...»
«— Принесите хотя бы в пять раз больше войск, а то мне будет очень неприятно.»
Этот момент стал решающим в поражении Фремайна.
«Ха! Ты очень самоуверен! Уже решил, что победил?»
Иссякание МП, видимо, повлияло и на его боевой дух: Фремайн, шатаясь и выглядя совсем иначе — слабым и беспомощным, — пытался сохранить видимость решимости.
Убедившись, что в глубине его зрачков всё ещё горит огонёк воли, Исла с самого дна души радостно кивнула и начала излагать один факт с улыбкой столь жестокой, что, казалось, даже насекомое вряд ли способно на подобное выражение:
«Король Майногуры видит всё, что происходит на его территории. Это значит, что с момента входа в эту проклятую землю каждый ваш шаг известен моему королю.»
Глаза Фремайна расширились от ужаса.
Внимательно осмотрев его реакцию, как будто облизывая её взглядом, Исла с неподдельным удовольствием кивнула:
«Да, да. Именно так. Внезапные нападения, диверсии, разведывательная деятельность — всё это бессмысленно на землях Майногуры. Даже ночные занятия ваших подданных известны моему королю — похоже, вы планировали выделить элитные отряды для отдельных операций, думали о тайных убийствах или захвате заложников среди важных персон.»
«Чёрт возьми! Жалкий мохнатый червяк!»
«Приятной работы. Все они уже вкусно находятся в желудках моих детей.»
Услышав эти слова, Фремайн понял, что его последний козырь, приготовленный на чёрный день, был раскрыт противником на довольно ранней стадии.
Он обнажил его в этот момент исключительно ради издёвки.
Фремайн стиснул зубы.
Он-то рассчитывал послать своих лучших призванных подчинённых, используя своё дарование призывателя, проникнуть в город и напасть, но и представить не мог, что противник применит столь неожиданный контрудар.
Каким бы героем он ни был — нет, именно потому, что он герой, оборона государственных рубежей для него важнее всего.
Фремайн полагал, что, узнав об атаке на город, тот непременно допустит какую-нибудь оплошность в схватке с ним.
Разумеется, даже если враг продолжит бой с железной волей, удастся нанести серьёзный урон городу и его жителям.
Исходя из хода предыдущих сражений и разговоров во время них, Фремайн сделал вывод, что Майногура — нация, к которой принадлежал враг, — имеет для него огромное значение. Поэтому он замыслил добиться в этой битве непрямой победы, уничтожив источник той свирепой силы.
Но… и этот план потерпел полную неудачу.
Что ж, противнику нечего противопоставить — это нечестно до нелепости, когда врагом оказывается сама нация, способная видеть всё и отдавать приказы подчинённым.
В предыдущем бою Исла оценил способность Фремайна призывать подчинённых как чрезмерную, но что тут скажешь — подлинная чрезмерность на стороне противника.
Разница между SLG, где всё управляется на уровне государств и армий, и RPG, где история разворачивается как повествование, здесь выразилась предельно ярко.
Он глубоко выдохнул. Мана уже иссякла, а тело было изранено.
Скорее надо сказать, что он хорошо выдержал, учитывая, как много мощной магии он выпустил подряд.
Фремайн сделал нетерпеливый шаг назад.
Одна его нога была не видимой силой пригвождена к земле.
От босса Брейв Куэстаса не убежать.
А это значит — бой окончен.
Побеждённый — один из Четырёх Небесных Королей Брейв Куэстас, огненный демон Фремайн.
Победитель — герой Майногуры. Исла, повелитель всех насекомых.
А победителю дозволено всё, тогда как проигравший лишается всего.
«От моего повелителя, Ира-Тактоо, передаю послание.»
Медленно, с изяществом дамы, подбирающей подол юбки для поклона, она поднимает гигантские серпы, насаженные на обе руки.
«План был неплохой, но ты был попросту слаб. — Вот что передаёт он.»
«Ха! Ха-ха-ха-ха-ха! Ну и ну, ну и ну!»
……Он хотел свободы.
Фремайн прекрасно понимал, что находится в эпицентре мощного течения.
Незадолго до попадания в этот мир, в том загадочном пространстве, когда ему была открыта истина мира, он впервые смог найти объяснение каждому событию в своей жизни.
И той неизбежной судьбе, из которой невозможно вырваться……
……Он хотел свободы.
Не по чьему приказу, не по чьей воле и даже не по собственной.
Вырваться за рамки самого себя — Фремайна — и обрести свободу.
Он верил, что это станет возможным, если завоюет мир, стоящий перед ним.
Если уничтожит Майногуру — неизвестное государство.
Если сможет стереть целый мир с лица земли…… так ему было обещано.
Но его желание так и не сбылось.
Эта возможность была утрачена навсегда.
(Ах, так вот как. В итоге я всё же —)
Она усмехнулась.
По какой-то причине на душе стало светло.
Стоило принять себя как марионетку, как тут же стало стыдно за то, что она упрямо требовала свободы, противилась чему-то.
Она была и всегда останется одним из Четырёх Небесных Царей, противостоящих Герою — жестокой и хитрой Огненной Демоницей Фремайн. Ни больше, ни меньше.
Раз так — следует в полной мере выполнять эту роль.
Сыграть её до самого конца.
И потому—
«Тогда передай от меня привет этому вашему Ира-Тактоо»
«Что именно?»
Гигантская коса нависла над её головой.
Исполосованная ранами, она не могла не то что уклониться от удара — едва различала его визуально.
Но Фремайн, с последним жаром, тлевающим внутри, выплюнула, словно обращаясь ко всему миру:
«Да пошёл он на хуй!»
Лезвия сомкнулись с обеих сторон, сжимаясь...
Тело Фремайн было рассечено пополам.
— Огненная Демоница Фремайн повержена.
— Фух...
Никто уже не ответил на вздох Ислы.
Бо́льшая часть сада осталась нетронутой — тихой, ухоженной, почти безмятежной. Разве что кое-где на стенах тёмнели пятна дыма и копоти, да пара деревьев у дальней стены была наполовину обуглена. Земля была выжжена и расколована, и горы трупов безмолвно свидетельствовали о ярости битвы.
Разглядывая эти картины и убедившись, что всё завершилось без задержек, Исла сама с собой произнесла:
«Хмм — оборона завершена, не так ли. Потери среди дочерних особей болезненны, но мой уровень тоже вырос. Впредь смогу применять более мощные способности, так что в целом — неплохой обмен. Хотя... жаль, конечно, детей...»
Учитывая потери дочерних особей и истощение земли, урон действительно ощутим, но как результат внезапного нападения — это можно назвать почти идеальной обороной.
Дочерних особей и землю впоследствии можно восстановить и пополнить сколько угодно, а главное — в этом сражении Исла получила повышение уровня. Если и был в этой битве выигрыш, то именно это — самый весомый результат.
Исла мысленно обратилась к новым способностям, обретённым благодаря повышению уровня. В отличие от Ату, который специализируется на отнимании способностей у врагов, другие герои вроде Ислы получают новые умения с каждым уровнем. Освоенные на этот раз «Образ Колонии», «Установка Ловушек» и «Наследование Престола» непременно усилят её боевой потенциал в будущем.
Рассудив так, Исла сосредоточила мысли, чтобы связаться с Такто. Прежде всего — доложить своему Господину. Бой окончен, постороннее внимание более не требуется. В округе ни намёка на врагов — можно расслабиться. Она лишь что получила от Такто последние наставления перед отправкой к Фремайн, так что срочная связь не повредит.
…Однако.
Она упустила кое-что из виду.
Нет, не только Исла — даже сам Такто забыл об этом факте.
Забыли о настройках Фремайн. О природе этой RPG-игры.
*(Господин, слышите ли Вы? Все дела завершены без замечаний. Прошу совета: в ходе боя мой уровень повысился, и мне хотелось бы узнать, какую способность лучше освоить сначала…)*
Исла отправила мысленную связь Такто, ожидая от Госпосина радости по поводу её победы и слов похвалы…
(Господин. Слышите ли вы? Господин? Что с вами слу——)
=Сообщение============
〈!〉Ошибка связи.
Сейчас воспроизводится событие.
Чат-команды недоступны.
―――――――――――――――――
«Что...?»
Огненный демон Фремайн.
Этот враг был крайне известен среди игроков «Брейв Куэстас», и когда спрашивали об этой игре, немало людей первым делом называли именно его имя.
Более того, по результатам опроса, проведённого разработчиками, он уверенно занял первое место в рейтинге самых ненавистных врагов.
— Причина проста.
Из-за его деяний...
Дорогой товарищ героя лишился жизни.
Критическая ошибка становится очевидной.
Наступает момент заплатить цену за высокомерную самоуверенность и легкомысленный оптимизм.
Карма за слепую веру в известные им законы приходит взысканием именно сейчас.
Судьба начинает стремительно набирать обороты.
Непреодолимая безысходность подкрадывается сзади.
=Этерпедия============
«Огненный демон Фремайн»
ХП: 4200
МП: 16000
Сила атаки: 22
Сила защиты: 30
Магия: 55
Ловкость: 24
Хитрый и жестокий демон.
Тот самый, кто уничтожил множество городов.
Ни в коем случае нельзя терять бдительность!
=Сообщение============
〈!〉Код ошибки 008 (Аномальное значение данных)
〈!〉Профиль данных не соответствует формату
―――――――――――――――――