Мгновенная пустота. А затем — нарастающий приступ гнева.
Ощущение, что тебя перехитрили, одновременно с настороженностью: оказывается, противник куда опаснее, чем представлялось. Напряжение пронизало обе стороны.
«Осторожнее с угрозами! Девочку пугаешь!»
Один щелчок языком.
Делать ставку на противника здесь — плохой ход. В худшем случае Регалия может быть утрачена.
Особая победа в «Этёрнал Нейшнс» — победа через возвышение измерений.
Это самая сложная для достижения победа в игре, требующая выполнения нескольких условий, связанных с предметами, называемыми Регалия, и определённых требований.
Среди сложных условий, включающих уничтожение уникальных юнитов, основание империи, возведение особых построек, есть получение секретных сокровищ.
Одно из них — священный меч Регалии.
Почему существование, именуемое в «Брейв Куэстас» Мечом Героя, становится для них Священным Мечом? И почему интуитивно он так уверен, что это именно Регалия?
Изначально эти игры не должны были пересекаться. Такто неоднократно сражался с силами TRPG и RPG, но до сих пор подобных признаков не наблюдалось.
Именно поэтому, когда тот предложил этот меч, воцарилась короткая пустота.
Однако в каком-то смысле это была и возможность.
Из этого одного события можно извлечь множество выводов, а главное — заполучив этот меч, можно на шаг приблизиться к победе через возвышение измерений.
Такто намеренно остудил жар, возбуждённый неожиданным событием, и, не теряя хладнокровия, стал наблюдать за развитием ситуации.
«Я хочу, чтобы ты не путал, Такто: я действительно хочу подружиться с королём Такто. Серьёзно, у нас с ними нет никаких пересечений в плане целей»
«Откуда ты знаешь, что мы хотим Регалию? Почему Меч Героя совместим со Священным Мечом Регалии? Вопросов много… Но как подарок это действительно заманчиво. Только ты уверен? Меч Героя в «Брейв Куэстас» тоже был весьма важным предметом».
Меч Героя — это, как следует из названия, оружие, символизирующее героя.
В игре есть и более сильные оружейные единицы, так что как снаряжение он несколько спорный, но зато он важен для продвижения по сюжету, необходим для особых событий с определёнными персонажами и в целом занимает значимую позицию.
В каком состоянии находится система «Брейв Куэстас», его окружающая, ему неизвестно.
Но этот меч, служащий триггером для различных событий, точно не стоит отдавать без веских оснований.
«...Сменю тему, но — король и мы все попали в этот мир по воле богов. С этим согласны? А теперь, представьте, что этот мир — игра. Как думаешь, в чём условие прохождения?»
Ю внезапно задал серьёзный вопрос.
Условие прохождения — это информация, которой Такто до сих пор не знал.
Нет... в этот самый момент она стала неизвестной.
Потому что сам факт того, что такой вопрос задают, говорит о том, что условие прохождения существует, но оно не так просто и очевидно, как обычно представляют.
«...Уничтожить все враждебные силы. То есть выжить последнему в своём стане. Или не так?»
«— Нет. Ответ — не знаю.»
«Как так?»
Хотя первый вопрос уже ясно дал понять, что простое выживание не является условием победы, ответ всё равно прозвучал расплывчато. Такто, чтобы подбодрить собеседника и подтолкнуть его продолжить, вовремя кивнул.
«Вот, такая реакция и выходит. У меня тоже самое. Мой бог-идиот говорит, что большинство богов, участвующих в этой игре, не ставят целью победу. Но это не значит, что они пришли сюда просто так, без всякой цели, убить время.»
«Боги могущественны, и потому постичь их истинные намерения трудно. Примерно так?»
Такто выразил своё (пусть и не полное) понимание логичным образом, и Ю согласился кивком.
Слыша, как рабыня быстро похвалила хозяина за плавное ведение разговора, Такто ускорил мыслительный процесс, пытаясь разгадать намерения собеседника и его предысторию.
В «Этёрнал Нейшнс» тоже были такие люди, которые ставили целью выполнение особых условий — прохождение с ограничениями, достижение определённых задач...
Нет, даже в таком случае они все равно стремились к победе в рамках этих ограничений. Значит, скорее всего, это люди, получающие удовольствие от самого процесса боя.
Вспомнив людей из прошлой жизни, которых называли «наслаждающимися процессом» и которым было всё равно на победу или поражение, Такто нашёл в этом определённое объяснение.
«Важно то, что вы делаете в процессе. По крайней мере, от нас это и требуется.»
«То есть боги наблюдают за тем, чего мы достигнем в этом мире, а не за тем, победим ли мы?»
«Как минимум, я так думаю.»
Ату тоже, похоже, не был осведомлён о победных условиях, данных богами.
Значит, его намерение противостоять станции суккубов продиктовано исключительно его собственными проблемами и стремлением выжить.
«Этот "меч героя" — тоже такое дело. Для игры Брейв Куэстас это важнейший артефакт, но для наших целей он не подходит. Поэтому я и счёл возможным предоставить его. На удивление это ценная штука. Может, ты и знаешь!»
Такто кивнул, понимая ситуацию.
Действительно, в качестве подарка он был достаточно весом, и одновременно служил отличным свидетельством искренности другой стороны.
И это были условия, которые жалко было упускать.
Регалийный меч хотелось бы сохранить за собой, а если подвоха нет, то союз с героем выглядел заманчиво.
О суккубах пока можно было забыть, а его слова были верны — если объединиться числом, это давало определённое преимущество.
«Я не знаю, какие цели у королей и остальных. Мне этого не рассказали. Просто мне сказали, что стоит с вами подружиться, и я пришёл. Впрочем, если подумать, я как будто используюсь этим идиотом-богом. Как-то злость берёт».
Цели богов были неизвестны. Перед ним стоявший мужчина тоже их, вероятно, не знал, и как бы он его ни раскачивал, больше полезной информации не получить.
Такто не считал себя выдающимся знатоком людей, но и не был скверен в дедукции и умозаключениях.
По крайней мере, из предыдущего разговора ему удалось понять, чего хочет игрок по имени Дзюдзи Ату.
(Понятно. Прежде всего — собственное выживание, что ли? Все боятся умирать, а в этом мире опасность для жизни — дело постоянное. Скорее наоборот, редкость — идти на авантюру, полагаясь на свои силы. Я тоже не хочу подвергать себя такому риску...)
Если бы и он попал в этот мир просто как человек, ничего не знавший и лишь игравший в игру, то, возможно, цели этого человека были бы похожи на его собственные. Доказательства этому уже были налицо.
Да, например...
«В Брейв Куэстас, помимо всего, была особая система оригинальных персонажей».
«Ух!»
По этой реакции убеждённость Такто окрепла.
Игра Брейв Куэстас, несомненно, была великой, стоявшей на вершине среди множества других РПГ, но в ней была одна отличительная черта.
Это и была система оригинальных персонажей.
Герой и его спутники. А ещё — возможность всегда брать с собой созданных самостоятельно персонажей.
Сперва слабый и практически бесполезный компаньон, но в зависимости от прокачки становится особенным, самым сильным из товарищей, кого не берёт ни один враг.
Тайно наречь любимую девчонку своим персонажем и играть — с каждым новым выпуском серии это происходило повсюду, своего рода традиция.
Теперь он вспомнил об этой системе совершенно отчётливо.
(Ну, именно из-за неё потеря сейв-данных была трагедией неизмеримой масштаба…)
К сожалению, Такто никогда не пользовался системой оригинальных персонажей и этой трагедии не испытал, но даже в современности, когда развитие технологий практически устранило риск потери данных, всё ещё можно встретить людей, для которых это осталось травмой, — так что слёзы, пролитые тогда, были бесчисленны.
Похоже, он немного усложнял ситуацию в своей голове. По крайней мере, если не брать в расчёт существо, стоящее за его спиной, он оказывается очень понятным человеком.
Такто бросил взгляд на рабыню.
— То есть…
— Неужели… самая сильная невеста, которую я придумал?
— Гвааааа!
— Г-господин! Голова, у вас болит голова!? Что случилось вдруг, господин!!
Услышав эти слова, Юй с криком схватился за голову и задёргался на месте.
Как и Курехара Кейдзи, игрок в НРИ, он поначалу полагал, что игроки — существа, неожиданно пропитанные человечностью.
Скорее, стоило признать, что до сих пор его оппонентами были не человечные существа, а топ-игроки «Этёрнал Нейшнс», и Такто принял одно решение.
— Хорошо. Я принимаю предложение о сотрудничестве. Однако это будет не агрессивная вражда к другим фракциям, а исключительно оборона в качестве главной цели. Для тебя это тоже лучше, верно?
— Н-ну, если честно…
— Э-это, что это значит, Такто? Почему вы вдруг приняли сотрудничество? Ведь ещё мгновение назад вы были настолько осторожны…
Теперь о тех особых чувствах, которые свойственны парням в этом возрасте, нужно поговорить отдельно, но почему он всё же согласился на сотрудничество, Ату тоже придётся объяснить позже.
Далее предстояло дело с тёмными эльфами — руководством Майногуры…
Эракино, являясь ведьмой ТРПГ, уже однажды преподала Такто жёсткий урок. Тёмные эльфы, присутствовавшие при том случае, тоже в определённом смысле получили от случившегося душевную травму.
Для них «игроки» — это почти синоним пункта поражения. Настоящий бич.
Даже если объяснять обстоятельства и выгоду, добиться понимания будет непросто.
Стоит отметить королевский клинок Регалии и помощь союзника-игрока. Нельзя расслаблять бдительность, но приобретение — весомое. Однако и цена, которую придётся заплатить, вряд ли будет малой.
По мере того как обстановка становится всё сложнее, Такто охватывает лёгкая тоска: а будет ли когда-нибудь день, который удастся провести спокойно?
— Э-э… «Самая лучшая жена»? Что это значит, хозяин?
— Н-ничего! Ничего!
Такто и робко взглядывает на Юу, которая суетливо пытается скрыть замешательство.
Сам он однажды был настолько увлечён Ату, что это могло показаться ненормальной одержимостью со стороны, поэтому осуждать поведение Юу у него рука не поднимается.
=Этерпедия============
«Оригинальный персонажевский систем» Система
В культовой RPG-серии «Брейв Куэстас» это одна из её фирменных систем.
Игрок может с самых ранних этапов игры ввести в свой отряд определённого оригинального персонажа.
Этот персонаж полностью настраивается: имя, предыстория, внешность, боевой стиль — и затем следует за игроком на протяжении всей игры.
Во всей серии боевые характеристики у таких персонажей невысоки, но потолка их развития нет, и при упорной игре они способны стать самыми могущественными членами отряда.
※ В «Брейв Куэстас 3», если задать женский пол оригинальному персонажу, она может перейти на сторону врага спустя определённое время. Будьте осторожны.
※ В «Брейв Куэстас 7», если задать характер «свободный и непокорный», в середине игры персонаж признается в том, что у него есть возлюбленный. Будьте осторожны.
―――――――――――――――――