Перейти к содержанию

Повелитель Тайн · Глава 737

Подведение итогов третьей части и перерыв

8 января 2020 г. · 5 мин чтения · 1 051 слов

Третья часть называется «Путешественник», и потому я запланировал более лёгкий стиль и простую структуру — как я уже говорил, один человек бродит, останавливаясь на пути, видит пейзажи, встречает людей, делает кое-что, но не вовлекается слишком глубоко.

Откровенно говоря, такой материал в духе путевых записей довольно трудно писать. Едва вылепишь одного персонажа, привыкнешь к месту, почувствуешь различия в укладе, а тут уже приходится уходить и продолжать путь. Это серьёзная проверка умения быстро вводить колоритных персонажей и интересные события. Сейчас, оглядываясь, считаю: до того, как Клейн вознёсся в «Кукловода», я справлялся неплохо. А потом, когда занялся подводом сюжетных итогов, стало слишком много всего, о чём нужно было рассказать, пришлось в основном возвращаться на старые места, и описания вышли сжатыми — в целом получилось несколько суммарно.

Многие говорят, что мой план подробный, но это не так. Подробны у меня разнообразные настройки мира, а план обычно сводится к следующему: какова тема части, какой структурой её выстроить, какие прежние линии подтянуть, какие новые завязки заложить, какие интриги раскрыть. А дальше — полная свобода. Детальный сценарий следующей истории я прорабатываю лишь после завершения предыдущей. Продумывать каждый сюжетный ход заранее на десятки тысяч слов — это не только трата времени, но и жёсткость, потому что, пока не напишешь, не узнаешь, как сцена выглядит и как от неё перейти к следующей. К тому же по ходу работы часто вспыхивают новые идеи.

Вот, когда я писал сцену ухода Клейна из Бэклунда в финале предыдущей части, у меня уже появился образ его возвращения в условиях нависающей угрозы — завершающий штрих этой части — а также план вывести брата и сестру. Одновременно, работая над планом, я отметил необходимость появления Мира Внутри Книги. Но что касается финала — более конкретного ничего не было. Лишь позже, когда дошёл до освобождения «Кошмара», пришла идея передать через него привет его дочери и представить завершение путешествия в ином ключе. А когда взялся за «Путевые записки Гроселя» и стал подбирать конкретных персонажей внутри книги — создал лоэнского солдата — вдруг появилось вдохновение вернуться домой, по тоске о родине. Всё это в совокупности дало мне совершенно ясное представление о том, как писать финал третьей части.

Третья часть в целом довольно спокойная — это обусловлено самой структурой и запланированным стилем, о чём я предупреждал заранее. Те, кто ожидал грандиозного события в финале, могли быть несколько разочарованы. Как я уже говорил, финал должен создавать ощущение нависающей угрозы и таящейся опасности — включая появление Инса, зловещие намерения Древа Желаний и нападение Школы Роз. Всё это поддерживает напряжение, подчёркивая кадр возвращения Клейна в .

Да, в третьей части было два основных испытания: во-первых, стиль путевых записей, который трудно поддерживать, а во-вторых, два больших «подземелья» — Руины Божественной Войны и Мир Внутри Книги. Для меня это был серьёзный вызов.

Те, кто читал мои предыдущие романы, наверняка знают: «Уничтожение Судьбы» и «Аркана» были довольно сухими и грубыми в описании подземелий — мало привлекательными. Первый выигрывал за счёт взрывной концовки подземелья, а во втором, если я тщательно обдумаю, реально интересными были только подземелье «Анализ Снов» и сцена с напыщенным бахвальством бога в Новом Мире. Остальное было не очень.

В «Верховном» многие подземелья благодаря архитектуре бесконечного потока разворачивались в полноценные миры, где можно было постепенно вводить персонажей, закладывать завязки, и часто рядом были спутники — привлекательность заметно выросла. Но отдельные подземелья, вроде Подозрительной Гробницы Чжэньу, по-прежнему страдали от сухости и грубости, держались на натяжке интриги.

«Путь Боевых Искусств» практически не содержал подземелий — лишь один небольшой эпизод в зоне военных действий, и подводить там особо нечего. А вот когда я дошёл до третьей части «Властелина Тайн», долго думал, как решить проблему двух крупных подземелий.

Опираясь на опыт «Верховного», я выделил два ключевых момента: «интрига» и «спутники». Исходя из опыта «Властелина Тайн» и наблюдений в процессе работы, добавил третий — «интересно». Но всё равно чувствовал, чего-то не хватает.

Потом я вспомнил наши с Доуцзы разговоры и понял, что наши методы работы разные. Я сначала придумываю историю и мир, а потом, исходя из них, подбираю нескольких ярких главных персонажей и постепенно добавляю новых. Он же сначала придумывает интересных людей, а потом размышляет, к каким историям приведут их встреча, совместное путешествие и конфликты.

Хотя я неизменно придерживаюсь своих творческих принципов, я постепенно впитываю часть его опыта. И тогда я подумал: а нельзя ли в подземельях заменить «спутников» на «персонажей» — создать ярких, интересных людей, столкнуть их друг с другом, развернуть истории, обогатить содержание подземелья и в целом сделать его привлекательнее? Так родилась попытка с Рузами Божественной Войны.

Результат оказался неплохим — впервые при описании подземелья подписки на продолжение не упали, а наоборот росли. На протяжении почти ста тысяч слов я с интересом писал дальше, не теряя энергии.

Дойдя до Мира Внутри Книги, я предпринял другую попытку. Поскольку первое исследование этого подземелья будет очень кратким, невозможно раскрыть прошлое персонажей и показать их радости и печали с надлежащей силой и выразительностью. Поэтому я задумался о том, как это передать.

В итоге подзаголовок «Путешественник» подсказал мне решение: будучи путешественником, невозможно глубоко погрузиться в чужую жизнь — всё видишь лишь на поверхности, и тогда появляются разные чувства. Например, в пути, увидев пьяную девушку у обочины, кто-то подумает: «Какое бесстыжее поведение», кто-то — «Видно, она пережила что-то тяжёлое», а кто-то просто раздражится шумом.

Исходя из посылки, что радости и печали людей различаются, я намеренно не стал описывать прошлое Гроселя и Моберта, не стал раздувать их эмоции — лишь объективно и хладнокровно записывал их слова и поведение, ни словом не касаясь их внутренних монологов.

Если внимательно читать, заметите, что в тех главах я практически не описывал чувства Клейна — намеренно оставил пробел.

Поэтому одни находят это надуманно-сентиментальным и неловким, другие — трогательным, третьи — глубоко задумываются и стараются представить, воссоздать.

Именно этого эффекта я добивался — радости и печали людей различаются, а в глазах путешественника это ещё заметнее. Улыбка.

Набросал немало текста. Итог по третьей части: персонажи и сюжет хорошо связаны, но при подведении итогов я был несколько поспешен — некоторые моменты стоило развить подробнее.

Ну что ж, чем дальше пишу, тем труднее. Нужно время, чтобы освежить голову, обновить план, и потому снова прошу перерыва. К тому же всю неделю болит желудок — записался к врачу на завтра. Отдых три дня, ну а если считать от этого итога — то два с половиной. Обновление четвёртой части начнётся в полдень в субботу.

Сейчас обновлю список персонажей — пишите в комментариях, кого не забыть.

Кстати, некоторые угадали: четвёртая часть — «Бессмертный»!

Спасибо всем снова, а заодно прошу месячные билеты~ (Конец главы)

Конец главы 737