Lewati ke konten

Lord of the Mysteries · Bab 737

Ringkasan Bagian Ketiga dan Pemberitahuan Cuti

17 Januari 2020 · 6 mnt baca · 1.116 kata

Bagian ketiga berjudul «Sang Pengelana», jadi gaya yang saya rencanakan adalah yang ringan dan strukturnya sangat sederhana, seperti yang saya katakan sebelumnya: seseorang berjalan dan berhenti, melihat pemandangan, mengenal beberapa orang, menyelesaikan beberapa hal, tetapi tidak terlalu terlibat.

Terus terang, konten yang terasa seperti catatan perjalanan ini agak sulit ditulis. Setelah berusaha keras membangun karakter, mengenal suatu tempat, dan merasakan perbedaan budaya, Anda harus pergi dan melanjutkan perjalanan. Ini menguji kemampuan untuk memperkenalkan karakter yang khas dan peristiwa menarik dengan cepat. Sekarang saya pikir, sebelum Klein naik menjadi «Dalang Boneka», saya cukup baik dalam hal itu. Setelah itu, saya sibuk mengaitkan jalinan cerita, terlalu banyak yang harus ditulis, dan sebagian besar kembali ke tempat yang sudah dikenal, jadi saya lewati bagian sebelumnya, relatif terburu-buru.

Saya lihat banyak orang mengatakan bahwa kerangka saya sangat detail, sebenarnya tidak demikian. Yang saya detailkan adalah berbagai latar. Kerangka saya biasanya: apa tema bagian ini, dengan struktur apa menulisnya, alur mana dari sebelumnya yang perlu ditarik, petunjuk baru apa yang perlu dipasang, misteri apa yang perlu dibuka, lalu improvisasi. Sebuah cerita baru selesai, barulah saya memikirkan kerangka detail cerita berikutnya. Merencanakan setiap alur cerita terlebih dahulu untuk ratusan ribu kata tidak hanya membuang waktu, tetapi juga sangat kaku, karena jika tidak benar-benar menulisnya, Anda tidak akan tahu bagaimana adegan ini nantinya dan bagaimana menyambungnya. Dan selama menulis, seringkali inspirasi baru bermunculan.

Seperti ketika saya menulis adegan akhir bagian sebelumnya di mana Klein meninggalkan , saya sudah memiliki gambaran akhir bagian ini: kembalinya dia di tengah arus bawah, dan juga rencana kemunculan kakak dan adiknya. Bersamaan saat menyusun kerangka, saya juga menandai kemunculan dunia dalam buku. Namun, tidak ada yang lebih konkret selain itu. Kemudian, saat menulis pelepasan «Mimpi Buruk», saya mendapat inspirasi agar dia menyampaikan pesan kepada putri dari mimpi buruk itu, menyajikan akhir perjalanan yang lain makna. Ketika menulis «Perjalanan » dan mulai menyusun karakter spesifik dalam buku, saat membuat seorang prajurit Loen, tiba-tiba saya mendapat inspirasi tentang kerinduan pulang. Semua ini digabungkan, saya menjadi sangat jelas bagaimana menulis akhir bagian ketiga.

Bagian ketiga secara keseluruhan cukup datar, ini ditentukan oleh struktur dan gaya yang direncanakan. Saya sudah katakan sebelumnya: teman-teman yang ingin melihat peristiwa besar di akhir mungkin akan sedikit kecewa. Seperti yang baru saya jelaskan, yang ingin saya ciptakan di akhir adalah perasaan arus bawah dan krisis yang mengintai, termasuk kemunculan Ince, kedengkian Pohon Ibu Keinginan, dan serangan Sekolah Mawar, menegangkan semua ini untuk menonjolkan adegan Klein kembali ke Backlund.

Nah, di bagian ketiga, pertama, gaya catatan perjalanan sulit ditulis, dan kedua, saya harus menulis dua kali penjelajahan dungeon: reruntuhan perang dewa dan dunia dalam buku. Ini merupakan ujian yang cukup besar bagi saya.

Teman-teman yang sudah membaca novel saya sebelumnya pasti tahu bahwa bagian penjelajahan dungeon di «Mieyun» dan «Aoshu» bisa dibilang cukup kering, kasar, dan tidak terlalu menarik. Yang pertama unggul pada ledakan akhir dungeon. Untuk yang kedua, setelah saya pikirkan dengan serius, mungkin bab «Interpretasi Mimpi» dan bagian yang membual tentang aura dewa di dunia baru adalah yang paling menarik; sisanya tidak terlalu bagus.

Di «Yishi», banyak dungeon diperluas menjadi sebuah dunia berkat struktur infinite flow, memungkinkan penulisan, pengenalan, dan penyiapan secara perlahan, dan sering kali ada teman, jadi relatif daya tariknya jauh lebih besar. Tapi pada beberapa dungeon individu seperti «Makam Mencurigakan dari Martial Sejati», masih ada masalah kekeringan dan kekasaran, hanya bertumpu pada ketegangan.

Di «Wudao» pada dasarnya tidak ada penjelajahan dungeon, hanya ada satu segmen di daerah perang, tidak banyak, tidak ada yang perlu diringkas. Ketika sampai di bagian ketiga «», saya berpikir serius lama tentang bagaimana menangani dua masalah besar dungeon ini.

Berdasarkan pengalaman dari «Yishi», saya pertama menetapkan dua poin: «ketegangan» dan «teman». Kemudian, berdasarkan pengalaman dari «Lord of the Mysteries» sebelumnya dan selama penulisan, saya menetapkan satu lagi: «menarik». Tapi saya tetap merasa ada yang kurang.

Kemudian saya ingat saat mengobrol dengan Douzi, dan menemukan bahwa metode penciptaan kami berbeda: saya pertama memikirkan sebuah cerita dan dunia, lalu berdasarkan cerita dan latar belakang itulah saya menentukan beberapa karakter utama yang khas, lalu perlahan menambahkan yang baru. Dia pertama memikirkan beberapa orang menarik, lalu menentukan cerita apa yang akan muncul dari pertemuan, perjalanan, dan konflik mereka.

Meskipun saya selalu mempertahankan konsep kreatif saya sendiri, saya juga perlahan menyerap beberapa pengalamannya. Jadi, saya berpikir: di dungeon, bisakah saya mengganti «teman» dengan «karakter», menciptakan orang-orang yang khas dan menarik, membuat mereka bertabrakan, mengembangkan cerita, memperkaya konten dungeon, membuatnya lebih menarik secara keseluruhan? Maka, muncullah percobaan reruntuhan perang dewa.

Hasilnya cukup baik. Ini adalah pertama kalinya saat menulis dungeon, pemesanan lanjutan tidak hanya tidak turun, tetapi malah terus naik. Hampir seratus ribu kata, ditulis dengan menarik terus.

Di dunia dalam buku, saya melakukan percobaan lain. Karena eksplorasi pertama dungeon ini akan sangat singkat, tidak mungkin untuk mengembangkan latar belakang karakter di dalamnya, sehingga tidak bisa dengan penuh daya tarik menggambarkan suka duka mereka. Jadi saya mempertimbangkan masalah bagaimana mengekspresikannya.

Akhirnya, judul «Sang Pengelana» membuat saya memantapkan ide: sebagai seorang pengelana, Anda tidak bisa mendalami kehidupan orang lain, semua yang dilihat hanyalah manifestasi eksternal, dan kemudian Anda memiliki perasaan yang berbeda. Misalnya, dalam perjalanan, Anda melihat seorang gadis mabuk-mabukan muntah dan menangis di pinggir jalan. Ada yang berpikir: 'benar-benar tidak menghargai diri sendiri', ada yang berpikir apakah dia mengalami sesuatu yang menyedihkan, ada yang menganggapnya berisik.

Berdasarkan premis bahwa suka duka manusia tidaklah sama, saya sengaja tidak menulis masa lalu Groselle dan Mobet, dan tidak menggebu-gebu emosi mereka. Saya hanya setia, objektif, dan tenang mencatat ucapan dan perilaku mereka, sama sekali tidak menyentuh monolog internal mereka.

Jika Anda perhatikan dengan seksama, Anda akan melihat bahwa di bagian itu saya pada dasarnya tidak menulis langsung perasaan batin Klein, dengan sengaja membiarkannya kosong.

Karena itu, sebagian akan merasa bahwa emosi dipaksakan, sedikit canggung; sebagian teman akan merasa lebih sedih; yang lain akan membayangkan dan memperluas, mencoba merekonstruksi.

Itulah efek yang ingin saya capai. Suka duka manusia tidaklah sama, lebih-lebih di mata seorang pengelana. Tertawa.

Panjang lebar sudah banyak yang ditulis. Kesimpulan besar dari bagian ketiga adalah, karakter dan cerita terintegrasi dengan baik, tetapi saat mengaitkan jalinan ada sedikit tergesa, beberapa bagian bisa lebih diregangkan.

Baiklah, semakin ke belakang semakin sulit. Saya butuh waktu untuk merilekskan pikiran dan menyusun kerangka, jadi harus meminta cuti lagi. Selain itu, minggu ini perut saya agak tidak enak, saya sudah daftar periksa ke dokter besok. Istirahat tiga hari. Eh, dihitung dari ringkasan ini, berarti dua setengah hari. Saya akan mulai memperbarui bagian keempat pada siang hari Sabtu.

Saya akan perbarui karakter nanti. Tolong sebutkan di sini siapa saja, supaya saya tidak lupa.

Oh iya, beberapa teman ada yang menebak dengan benar: bagian keempat, «Yang Tak Bisa Mati».

Terima kasih lagi untuk semuanya, sekalian minta tiket bulanan~

(Akhir bab)

Akhir bab 737