Гобта вернулся.
Его основательно потренировала Милим, и выглядел он совершенно разбитым.
Скорее казалось, что он не стал сильнее, а просто основательно избит — но ведь всё в порядке?
«Хе-хе-хе, я... я справился, да! Прошёл, да!»
Гобта повторял это снова и снова, как бормотание во сне.
Милим широко кивнула.
«Ум-м. Блестяще! Не думала, что сможешь пройти Адский Режим.»
Так она похвалила Гобту.
Раз Милим его похвалила, значит, Гобта чего-то добился.
Позже, когда Гобта пришёл в себя, я расспросил его, и оказалось, что тренировки состояли в основном из боевой практики.
Он сражался один за другим с монстрами, равными ему по силе или немного превосходящими.
«Милим-сама сказала:
"Ты, сколько ни старайся, не сможешь добиться прироста количество магиюлов выше определённого уровня.
Но если слиться с Рангой, проблема решится сама! Тогда остаётся лишь научиться использовать эту растущую силу!
Увеличение магиюлов довери Ранге, а ты просто оттачивай боевой инстинкт!"»
«И после этого — сплошная тренировка боевого чувства, да!»
Сказал он с улыбкой на лице.
К тому же он получил Экстра Скилл «Мудрец» и стал способен к ускорению мышления.
Да, подумал я, вот это парень!
Ну вот, Милим тоже пришла в гости — самое время достать предмет, который я давно припас.
Вельдора, Рамирис и Милим — все трое бросили любопытные взгляды на предмет в моей руке.
Мы находились в покоях Вельдора — на самом нижнем этаже подземного лабиринта.
«Внимание, все! Вот особый предмет.
Над ним я работаю уже давно, и его можно назвать революционным изобретением.
Он непременно подарит нам новые развлечения!»
Сказав это, я раздал каждому из троих по экземпляру.
Идея пришла от искусственных людей, которых использовали император Сарион и герцог Эральд.
Если подготовить временное тело, можно сделать кое-что весьма интересное.
«Что это?»
«Я такого никогда не видел. Еда?»
«Хм-м, на мой взгляд, это напоминает сосуд для души.»
Таковы были отзывы троих.
Вельдора был ближе всех к правде. Это подобие сосуда для души — я по-своему модифицировал основу, с помощью которой наделяются телом искусственные люди.
Но Рамирис... Неужели она думает, что всё, что я достаю, — это еда? Этот человек...
Ладно.
«Вельдора прав ближе всех. Это сосуд для души.
Создать настоящую душу сложно, поэтому я сделал нечто вроде ядра монстра.
Возьмите сферу и представьте любую желаемую форму. Можно выбрать любого существующего монстра.»
«То есть гоблина или орка? Однорогого зайца или медведя-людоеда — кого угодно?»
«М-м? Да, конечно. Только выбирайте того, кто вам по душе.
А потом не жалуйтесь, что он вам не нравится!»
По-видимому, мои слова их убедили — каждый взял сферу и сосредоточился.
Через некоторое время магиюлы обвились вокруг сфер, и из них появились монстры.
Каждый принял желаемый облик.
Первым — я.
Парящая, мерцающая человеческая душа. Основа для призрака.
Полностью магический тип, отказавшийся от физических атак.
Параметры опускаю, но в качестве особых способностей он освоил «Стихийную Магию» и «Неуязвимость к физике».
Будучи призраком, он неуязвим для физических атак.
Далее — Вельдора.
Стоящий скелет. Воин из человеческих костей. Магию пока использовать не может, но при росте сможет освоить. Также будет способен освоить «Боевую Ауру».
Но пока — нет.
Далее — Милим.
Пышное, сочное тело. Но без рук и ног. Цвет ярко-красный, выделяющийся, но это был слизень.
Эй...
«Эй, а почему слизень-то?! Ты мне назло?!»
«Ну... ты же сам сказал выбрать понравившегося монстра. Претензий нет?»
Меня оборвали.
Ну ладно. Сама была в восторге — глаза сияли: «Слизень!»
Только почему он красный — вот что хотелось бы выяснить.
Наконец — Рамирис.
Рыцарь? Нет, скорее доспех?
Это был живой доспех. В общем, полный доспех, но невзрачный.
Тем не менее, из четырёх созданных нами монстров он был самым крупным.
Рамирис всегда комплексовала из-за невысокого роста — вероятно, именно поэтому она создала большого монстра.
Что внутри пусто — это очевидно.
Вполне в характере Рамирис.
Все с интересом разглядывали своих монстров.
Но настоящее удивление было впереди.
«Послушайте, все.
Это не заканчивается на создании. Сначала сядьте, примите удобную позу.
А затем произнесите слово "вселение", направив его к своему монстру.»
Кивнув, каждый устроился поудобнее.
Мы были в покоях Вельдора, но каждый притащил сюда подушки, стулья и прочее, так что неудобств не было.
И все разом произнесли: «Вселение!»
У меня тоже сознание на мгновение погасло, и тут же сменилось поле зрения.
Область восприятия магии сузилась, и зрение резко ухудшилось.
Псевдочувства были развиты, так что было намного лучше, чем в первые дни после перерождения.
Но для остальных троих, у которых такого опыта не было, было наверняка непросто.
Ограниченным зрением оглянувшись, я увидел скелета, делающего приседания, и слизня, перемещающегося с невероятной скоростью.
А также неуклюже двигающуюся живую броню, похожую на жесть.
Несколько мгновений мы привыкали к новым телам, а потом все разом воскликнули:
«Ничего себе, это потрясающе!!»
Да, привыкал я даже лучше, чем ожидал.
Почти как своё собственное тело. Правда, характеристики резко упали, и движение было медленным.
Но стоило осознать эти движения, как предсказание реакций стало простым. Привыкнуть к управлению тоже удалось быстро.
«Ум-м. Похоже, получилось.
Теперь, переселившись в этого монстра, что следует делать? Думаю, и так понятно?»
«Кхе-хе-хе. Вопрос дурака. Я знаю — это игра!»
«Что?! Это правда, Вельдора!?»
«Учитель! Значит, нам нужно уничтожать врагов этими телами? А потом — расти и развивать эти тела...?»
Какой же Вельдора молодец.
Он сразу разобрался в том, что я задумал.
Да, псевдо-ВРММО.
Нет, скорее МО, чем ММО. Ну, это не главное.
Мы хотим сами наслаждаться лабиринтом, который создали.
«Хо-хо-хо, Вельдора, ты великолепен. Сразу разгадал мою затею.
Рамирис, дело не в том, чтобы убивать врагов. Нужно покорить этот лабиринт!
И уровнять, эволюционировать это тело!
А, и конечно — приключенцы тоже враги, не путайте!»
«О-о-о, понятно!!»
Все вряд ли были полностью согласны, но вроде бы смутно уловили, что это весело.
Мы тоже экипировались Кольцом Воскрешения, созданным Рамирис, чтобы в случае гибели воскресать здесь. Это кольцо не ломается после одного использования — его можно применять многократно.
Далее важное:
«Теперь главное — снаряжение.
Когда сможете более-менее двигаться, пойдём к Куробэю — пусть сделает нам оружие и броню!»
«О, верно! Сейчас мы просто голые кости!»
«Хо-хо, глупцы. Моё тело — это высокоскоростной специальный слизень! И без того он вполне хорош!»
«Слушайте, а я ведь в доспехе... Можно ещё сверху надеть?»
«А кто знает? Может, и можно. Ну, давайте проверим.
Милим, если тебе снаряжение не нужно — оставайся и сторожи.»
«Б-бред говоришь! Без него, конечно, можно, но снаряжение мне нужно!»
Самоуверенная тварь.
Мне, конечно, тоже нужно снаряжение. Я вернулся в своё тело и стал готовиться к выходу.
«Чтобы вернуться, произнесите "выход из вселения" — и всё вернётся на свои места.»
Вернувшись и спрятав сферу в карман, я объяснил им это.
Однако Вельдора и Рамирис вернулись, а Милим запрыгнула ко мне в карман и осталась там.
И заявила:
«Так и пойдём! Вперёд!»
Видимо, ей очень понравилось. Детское поведение, но... ну она и есть ребёнок.
Ребёнку говорить «ведёшь себя как ребёнок» — толку ноль.
Я вздохнул и пошёл дальше.
В кузнице Куробэя нам изготовили индивидуальное снаряжение.
Моё оружие: Коса Жнеца и Одеяние Аида.
Призрак мог их использовать благодаря особенности магических боевых предметов.
Вельдора получил одноручный меч Жнеца и полный доспех Аида.
Плюс большой щит Адских Врат — полностью вооружённый.
Для слизня Милим снаряжение подобрать было несложно.
Удар Жнеца и Красное оперение — вот и всё.
«Предметы не работают, пока их не наденете!»
— заявила она, пребывая в отличном расположении духа.
Ей нравится — мне нечего добавить.
И наконец — Рамирис.
Ей изготовили тяжёлый полный доспех.
Рамирис неуверенно переселила себя в живой доспех и попыталась принять новый доспех...
И доспехи поменялись!
С грохотом старый доспех рухнул на землю.
А потом превратился в пыль и был развеян ветром.
Живой доспех Рамирис превратился в живой тяжёлый доспех.
Это была не эволюция. Похоже, снаряжение не надевалось — оно заменялось.
«Так! Стало гораздо легче двигаться!»
Как и говорила Рамирис, неуклюжие движения, как без смазки, стали плавными.
Доспехи влияли на подвижность. Неожиданное открытие.
В восторге от Рамирис я предложил ей выбрать оружие и щит.
«Хм-хм! Мне щит не нужен!»
Сказав это, Рамирис выбрала большое двуручное оружие.
Большой топор Жнеца.
По мощности — лучшее оружие, но управляться с ним непросто.
Ну ладно. Её постоянно критикуют за недостаток силы, так что это поднимает ей настроение.
Характер прям так и проступает.
Я отказался от физики и специализировался на магии и атаках на разум.
Моя профессия — Маг.
В будущем также планирую выучить целительную магию.
Вельдора — универсальный тип, справляется со всем.
Его профессия — Боевой Маг.
Магию пока использовать не может, но когда-нибудь сможет.
Милим — специалист по скорости и удару на вынос. Или, можно сказать, романтический тип.
Стратегия: нанести неожиданный удар с потолка и поразить противника.
Если попадёт — сильно. А если противник окажется неуязвим? Ну, убежит — она быстрая.
В каком-то смысле — идеальный слизень.
Её профессия — Убийца.
Взяться учиться у Соуэя тоже было бы неплохо, но тревожить других ради развлечения запрещено.
Рамирис — атакующий тип с приличной защитой. Может быть, стабильнее других.
Её профессия — Свирепый Воин.
Не безумна, но атакующий и опасный монстр.
Когда привыкнет — пусть станет стеной наряду с Вельдорой.
Все получили новое снаряжение и были в полном восторге.
По рангу это снаряжение — Особый класс.
Однако для монстров его специально подогнали, поэтому оно не настолько мощное.
Но для новичков — лучшее, что может быть.
Это своего рода проклятие с ограничением на пользователя, так что украсть его невозможно.
Всё готово.
Голод нам не страшен, так что запасаться едой не нужно.
Пошлём по зову сердца в лабиринт и повеселимся, размяв приключенцев!
Кстати, о моём основном теле — я умею разделять сознание, так что в случае чего смогу отреагировать.
Но сидеть сложа руки тоже нельзя, поэтому одна из моих копий сидит в кабинете Государства Монстров и занимается текущими делами.
Ни одной бреши.
Мы сразу вернулись в лабиринт и начали исследование.
Наше приключение только начинается!
Вот так мы веселились и кайфовали.
Были мелкие промахи, но всё шло по плану, и проблем не было.
Однако события всегда движутся.
Мы собирали информацию, развлекаясь, но история пошла дальше того, что я мог представить.
Хоть я и Демонический Лорд, я всё же не бог. Не могу предвидеть того, чего не знаю.
Приятное время может закончиться внезапно.
Так же внезапно, как сон в разгар лета.
И когда придёт эта информация — веселье кончится.