После совещания с Фьюзом я
в Страну Монстров
вернулся.
Благодаря «Пространственному перемещению» попасть в уже посещённое место можно мгновенно.
Это расходует приличное количество магикюл, но для моего общего запаса это ничтожно.
Удобная способность, позволяющая перемещаться без каких-либо проблем.
Когда я вернулся в город, мне поступило мысленное сообщение от Герлда, с которым я только что связался.
«Срочно нужна консультация, Римуру-сама!»
Что за дело?
Размышляя об этом, я переместился туда, где находился Герлд.
Я могу мгновенно оказаться вблизи от Герлда — словно телепортироваться. Стало действительно удобно.
Я не могу появиться прямо рядом, но, узнав, где человек находится, мысленно представляю тот пейзаж и телепортируюсь.
Если место тесное, можно оказаться совсем рядом, но на этот раз я высадился чуть в стороне.
Ну, в любом случае я перемещаюсь только в уже посещённые места, поэтому точное местоположение собеседника мне неизвестно.
Однако на таком расстоянии я уже могу определить, где он находится. Я направился в ту сторону.
Место — руины магистилевого тоннеля, который разнёс Вельдора.
Обломки разрушенного магистилевого тоннеля до сих пор валяются повсюду, словно выросли из земли.
Я отдал приказ о сборе обломков, но, похоже, работы не продвигаются.
Не это ли послужило причиной вызова?
Геруд, похоже, с кем-то спорил.
— Я же говорю! Мы заняли это место, ты что, не слышишь?!
— Как бы то ни было, я не могу это признать.
— Сейчас посоветуюсь с господином Римуру, так что подождите немного.
— Не хочу! Мы же бросили старый лабиринт и пришли сюда!?
— Ты что, хочешь выгнать нас, у которых больше нет пути назад?
— Я такого не говорил. В любом случае, прекратите тайком выносить Магистил.
— Фи. Глазастый, надо же! Вот будешь придираться — моя Беретта не промолчит, запомни...
Я стер свою ауру, подобрался незаметно и запросто
Рамирис
схватил.
Затем посмотрел ей прямо в лицо.
Без сомнений — это была Рамирис.
— Что ты тут делаешь?
— Привет-привет! Как поживаешь, Римуру?
Рамирис ответила на приветствие, отводя взгляд.
Даже спрашивать не нужно было — было понятно, что она пыталась сделать.
Видимо, она собиралась повторно использовать Магистил и построить лабиринт на руинах тоннеля.
Раньше она упоминала, что хочет перебраться сюда или создать вход, так что сомнений не было.
— Значит, ты пыталась построить тут лабиринт, и тебя нашёл Геруд?
«Э… нет, вряд ли… скорее, может быть… или не быть… наверное?»
«Так значит, ты признала. Да уж ты…»
«Аха, аха-ха-ха……»
Она явно пыталась рассмеяться и замяться, и это было видно сразу.
Окинув взглядом общее бедственное положение вокруг, я подумал, что стоит поскорее собрать материалы и привести всё в порядок. И тут мне пришла в голову мысль.
А что, если, напротив, разрешить ей построить лабиринт здесь?
Вспомнился мой разговор с Мёлмайлем.
Он так и норовил отправить меня в
Страну монстров
снова и снова.
Но каждый день — это перебор. Раз в сезон было бы в самый раз.
Так неужели нет способа привлекать сюда приличное число людей каждый день?
Например…
Если бы здесь был
подземный лабиринт
, и мы объявили бы его покорение?
Нет, это может сработать.
Я взглянул на Рамирис. Она смотрела на меня смущённо, с натянутой улыбкой.
Совсем, нет — довольно ненадёжно, но, может быть, из этого что-то выйдет.
Я твёрдо решил и предложил Рамирис обсудить это.
Мой план.
Он был прост.
Я попрошу Рамирис создать здесь лабиринт и доверю ей его управление.
Мы будем получать прибыль из кошельков прибывающих в лабиринт авантюристов.
А Рамирис получит лабиринт для проживания, работу и ещё карманные деньги от меня.
Идея, в которой взаимное сотрудничество абсолютно необходимо, — но, похоже, она не так уж и плоха?
Когда я закончил излагать план,
«Э-э? То есть... может быть, мне можно будет создать здесь лабиринт!?»
«……то есть, может, просто может, я смогу выбиться из позорного статуса "безработной затворницы"!?»
Рамирис распахнула глаза и, словно поражённая молнией, завозбуждённо заговаривает.
Похоже, мой план произвёл на неё колоссальное впечатление.
«А-а... карманные деньги — это правда, правда?»
Она осторожно спросила меня, глотая слюну.
Похоже, она боялась, что я скажу «А, нет, шучу!»
Ну не мог бы я такое сказать. Впрочем, конкретную сумму пообещать тоже не могу.
«Серьёзно. Но мы не узнаем, какая прибыль будет, пока не попробуем...
В общем, расходы там и всё такое — так что как насчёт двадцати процентов от чистой прибыли?»
«А это примерно сколько будет?»
«Ну, если предположить, что приходит около тысячи авантюристов в день, твоя доля составит примерно две золотые монеты.»
«Так-так-так?! Правда?! Я правда смогу получить такую огромную сумму?!»
«В конце концов, это лишь предположение, и неизвестно, сложится ли всё удачно.
Но если ты всё равно собиралась здесь обосноваться, тебе это не повредит, верно?»
Рамирис энергивно кивала в ответ на мой вопрос.
Она и без того собиралась просто поселиться здесь сама, а поддержание лабиринта осуществляла бы и без просьбы.
Возражений у Рамирис не было.
Она вцепилась в мою голову и радостно прыгала вокруг.
Когда мы оба пришли к согласию, мы решили пересмотреть планы по развитию этой местности.
Вместе с Гердом втроём мы стали выстраивать стратегию.
Сперва, по первоначальному плану, это место должно было стать перевалочным пунктом в конце дороги.
Отсюда
до Страны Монстров
пешком — меньше половины дня.
Дело в том, что последняя линия обороны для встречи Святых Рыцарей проходила по внешней границе города, и это место оказалось как раз перед ней.
Расстояние — примерно десять километров? Дорога была отремонтирована, и мы планировали обустроить здесь место для содержания лошадей и тому подобного.
Между этим местом и городом планировалось проложить рельсы для перевозки грузов и людей.
Мы хотели избежать завоза лошадей и магических зверей в город — по соображениям гигиены.
Магистил собирали как раз для этого, но его всегда можно заготовить дополнительно.
Раз это место расположено сравнительно близко к городу, постояльцев в гостиничном поселке здесь могло бы быть мало.
Поэтому здесь планировалось построить дешёвую гостиницу.
Но если на этом месте появится лабиринт, даже гостиничный поселок будет рентабельным.
Прежде всего, если хочется отдохнуть,
Страна монстров
находится совсем рядом. Разделение на зоны тоже подходит идеально.
На этом участке стоит создать лабиринт, чтобы привлечь авантюристов.
А гружёные повозки из бывшего Королевства Фармус и Королевства дварфов могут останавливаться здесь на хранение.
Я набросал такую схему и получил подтверждение от Гельда.
Он сказал, что проблем нет.
Кроме того, несколько в стороне от этого места расположена территория, ставшая главным полем битвы со Святыми Рыцарями.
Это примерно двухкилометровое расстояние отсюда, по другую сторону от шоссе.
Именно это место и планируется занять под строительство арены.
Страна монстров
тоже находится рядом, поэтому зрителям предполагалось добираться пешком.
В отличие от родного мира, в этом мире передвижение зачастую осуществляется пешком.
Примерно двадцать километров в оба конца — и все спокойно идут пешком. Утро ведь раннее, а вечер наступает рано.
Если проводить турнир с 10:00 до 15:00, времени на дорогу будет более чем достаточно.
Часть гостей можно остановить в этом почтовом тракте, и к тому моменту было бы неплохо его обустроить.
Закончив встречу с Гельдом, я передал ему чертежи строительства арены.
Образы разрослись после разговора с Мёормайлом, и я быстро набросал всё на бумаге.
Раньше на это ушла бы компьютер и несколько дней работы, но теперь я мог быстро сделать это от руки.
Мудрый Король.
Вот для чего и нужна поддержка — для таких мелочей.
Гельд ознакомился с моими чертежами, заявил, что вопросов нет, и ушёл.
Я машинально посмотрел на Рамирис и обнаружил, что она —
«Ух-хе-хе… Теперь и я смогу заработать бабла!
Меня больше не будут называть «безработной бедной Демонической Лордшей» и прочим таким!»
Она отключилась. Ушла в свой
мир
.
Ну, полагаю, всё будет хорошо.
Видимо, её до сих пор жутко унижали.
Вообще-то, чтобы Демонический Лорд хотел денег — такого я раньше не слышал.
Дело, скорее, не в самих деньгах, а в том, что она фактически нигде не работает…
Впрочем, в лабиринте Рамирис действительно не было людей.
Наверное, ей было ужасно скучно и одиноко.
Было бы здорово, если бы пришли искатели приключений — и для неё, и для меня.
Я вернул Рамирис из её задумчивости и подробно расспросил о создании лабиринтов.
Рамирис, как никогда, выглядела сосредоточенной и полной решимости.
Мои вопросы сводились к пяти основным пунктам.
Первое: на какую глубину возможно создание лабиринта?
Второе: сколько дней на это требуется?
3. Как обстоят дела с монстрами внутри лабиринта?
4. Можно ли произвольно изменять внутреннюю структуру? А также, возможно ли установить сундуки с сокровищами и тому подобное?
5. Если погибнуть внутри, можно ли устроить систему воскрешения на поверхности?
Вот что содержалось в моих вопросах.
Вот как Рамирис на них ответила:
1. Предела нет, но на практике — 100 этажей.
2. Создание возможно за один день. Благодаря Уникальному навыку «Создание лабиринта», он создаётся мгновенно. Внутренняя отделка — отдельный вопрос.
3. Монстры заселяются сами. Раньше на этом месте жили духи, поэтому они не появлялись.
Однако если концентрация Магиюлов недостаточно высока, появляются только слабые особи.
4. Возможно. Более того, настраивать внутреннее пространство с помощью способностей эффективнее.
Можно менять его ежедневно, но это необходимо делать для каждого этажа по отдельности.
Менять не саму структуру, а лишь внутреннюю отделку — не требует особых усилий.
5. Возможно. Однако для этого необходимо носить предмет распознавания, созданный с помощью Уникального навыка «Создание лабиринта».
Вот что она ответила.
«Превосходно! Превосходно, Рамирис!»
«Правда? А точно-точно? Ведь я же говорила — я крутое создание!»
«Ум. С этого момента наши мечты можно считать исполненными.»
«А я так и знала! Я сама так думала!»
Мы переглянулись и кивнули друг другу.
«Рассчитываю на тебя, Рамирис.»
«Да, поручите это мне. Просто расслабьтесь и представьте, что вы на большом корабле.»
Большой корабль, значит. Лишь бы не из грязи.
Из-за разницы в размерах мы не смогли пожать друг другу руки, но наши сердца были связаны.
Я уступил Рамирис весь Магистил, разбросанный по этой местности.
Раз уж на то пошло, я решил попросить её создать что-нибудь стоящее.
А также,
Подземный лабиринт
мы строили планы относительно, и оба делились
мудростью
друг с другом.
С огромным воодушевлением.
Я и Рамирис с полным энтузиазмом обсуждали наши замыслы.
Естественно, мы ринулись в направлении, в котором двигаться не следовало, и концепция подземного лабиринта с немыслимыми функциями
Эволюционирующий подземный лабиринт
начала обретать форму.
Оставалось лишь создать его.
Рамирис, как и обещала, легко пообещала завершить работу к завтрашнему дню.
Я пообещал прийти завтра и отправился обратно в город.
Я зашёл к Куробэй и получил от него прототипы оружия и брони, которые нельзя было выставлять на рынок.
«Вы уверены, Лорд Римуру? Эти изделия обладают сильными свойствами, и не каждый сможет ими овладеть?»
Нет, всё нормально. Я добавлю к ним благословение духов и замочу в месте с высокой концентрацией магиюл.
Скорее всего, они трансформируются во что-то вроде магических мечей или копий. Как раз то, что нужно.
«Неужели? Тогда забирайте столько, сколько хотите.»
Сказав это, он вытащил из склада целую кучу снаряжения.
Я поблагодарил его.
Но надо же — он действительно столько всего изготовил.
К тому моменту количество уже перевалило за сто. Среди них были и комплекты снаряжения, и всё без исключения было сделано лучше того, что продаётся в магазинах.
Однако, как и говорил Куробэй, все эти вещи были слишком специфичными, и обычный человек не смог бы ими пользоваться.
Броня — ярчайший тому пример.
Одни предметы поглощают магическую силу и превращают её в физическую мощь, а другие, напротив, лишают владельца возможности использовать магию, но взамен наделяют его невероятной выносливостью.
Что ж, вряд ли среди них найдётся такое снаряжение, которое убьёт при надевании, но я надеюсь, что не найдётся и идиотов, которые будут использовать неразобранные предметы.
До этого мне дела нет.
Что делать с этим снаряжением?
Как вы и догадываетесь,
в подземном лабиринте
я размещу их в сундуках с сокровищами,
а стражи этажей
будут их охранять.
Это всё как в реальном конструкторе подземелий — предвкушение не даёт покоя.
Безусловно, даже если просто выставить эти прототипы и неудачные экземпляры на аукцион, за них можно выручить приличную сумму.
Нет, так будет надёжнее.
Но так нельзя. Важно то, что
Страна монстров
должна стать местом общения между своими жителями и людьми.
А ещё —
Страна монстров
должна продемонстрировать свои достоинства и привлекательность, чтобы люди возвращались сюда вновь и вновь.
На самом деле, когда Рамирис предложила создать вход в лабиринт, я намеревался разрешить ей сделать его прямо в городе.
Но я понял, что удобнее будет разделить территории, отведя этот городок исключительно для авантюристов.
Снаряжение и прочее, полученное здесь,
можно смело покупать в
Стране монстров.
Деньги — чтоб они обращались. Нам нет смысла копить их.
Нужно закупить необходимые материалы, оплатить расходы, а оставшееся вернуть обратно авантюристам.
Со временем, когда авантюристы начнут рассказывать о нас,
Страна монстров
непременно прослывёт известным местом.
Но больше всего цен то, что жители, управляющие гостиницами и постоялыми дворами, не останутся без дела.
Проводить мероприятия на арене, возможно, придётся раз-два в год, но в остальное время она сможет служить для различных событий.
Военные учения и турниры по проверке мастерства авантюристов — тоже отличный вариант.
Построенные мной сооружения тоже можно использовать с пользой. Для того, чтобы постоянно привлекать сюда людей,
Подземный лабиринт
мог бы стать отличной рекламой.
И вот, запасшись приманкой, я отправился к человеку, который являлся ключевой фигурой этого плана.
Вельдора-сан.
Вельдора в тот момент уютно устроился в моей комнате.
Как бы это сказать — обжился. Ну, ладно.
— Эй, Вельдора. У меня к тебе просьба, можно?
— Мм? Какая просьба? Я занят, между прочим!
Да. Ты мангу читаешь, да?
Видно же, что бездельничаешь.
— Понятно... жаль. Как раз было такое интересное предложение...
Если занят — ничего не поделаешь. Попрошу кого-нибудь вроде Дьябло. Извини, что побеспокоил.
Сказав это, я сделал вид, что ухожу.
— Погоди-ка! Подожди минуточку. Я хоть и занят, но если это твоя просьба — ничего не поделаешь.
Давай, рассказывай!
Клюнул.
Легко ведётся, как всегда.
Для меня этот
старик
— справиться с ним всё равно что палец выкручивать грудному младенцу.
Я нарочито помедлил,
«На самом деле, я подумывал построить тебе жилище.
Спросил совета у Рамирис, и она как раз сейчас над этим работает.»
«Ч-что?! Это правда?
Но при чём тут та просьба?»
Его интерес, похоже, вспыхнул мгновенно — лицо стало серьёзным, и он жадно повис на моих словах.
Слишком уж просто.
Я рассказал Вельдоре
о подземном лабиринте
и изложил план его создания.
«На самом деле,
этому подземному лабиринту
нужен Король, который будет им править.
Управление возьмёт на себя Рамирис. А на сотом подземном этаже будет создан вход в Лабиринт духов.
Нужен страж той врата — сильнейший из возможных.»
«Понятно... Ты хочешь, чтобы я взял это на себя?»
«Именно. И ещё — внутри лабиринта я хотел бы, чтобы ты выпустил свою Демоническую ауру, не сдерживаясь.»
«Что? Это допустимо?»
«Конечно.»
Я кивнул.
Если честно, мне вообще плевать на какого-то там стражника ворот.
Главное — выпустить Демоническую ауру Вельдоры.
Если выпустить её в этом районе, концентрация Магиюл станет аномальной — мы как-нибудь переживём, но обычные люди не выдержат.
Но если накапливать слишком долго, произойдёт взрыв при выбросе, как в прошлый раз.
Такую опасную штуку не стоит копить. Пусть периодически выпускает ауру.
Значит, нужно подумать о месте для выброса…
Даже Пещера Печати не способна сдержать Демоническую ауру полностью воскрешённого Вельдоры.
Именно поэтому
Подземный лабиринт
на 100-м этаже — я хотел бы, чтобы он время от времени выпускал свою Демоническую ауру.
И, как истинная цель этого всего…
Из выпущенной высококонцентрированной Магиюл неизбежно будут порождаться монстры.
Подземный лабиринт
Магиюлы, поднимающиеся снизу вверх внутри лабиринта, породят мелкую дрянь на верхних этажах.
Чем глубже — тем более мощные монстры будут появляться.
Даже в состоянии печати
Змей Бури
ранга «А-» и другие могучие твари уже порождались.
А из Магиюл, исходящих от нынешнего Вельдоры, сколько монстров породится — и представить невозможно.
Возможно, появятся даже разумные слизни — мои сородичи.
Позволить Вельдоре выпустить Демоническую ауру и при этом эффективно использовать её.
Это была идея, убивающая двух зайцев.
— ...Значит, тем, кто сюда пришёл,
«Куахахахаха, хорошо пришли! Добро пожаловать, черви!»
— или —
«Фухахахахаха, от меня не убежать. Не знал? "От Буревого Дракона не убежать"!»
— я могу к ним обращаться так?
Подобное выдавал Вельдора.
Он уже был в полном азарте. О его первоначальной незаинтересованности не осталось и следа.
Я широко кивнул и:
— Более того, я смогу разместить юниты и направить их на авантюристов.
По сути, я планирую создать нечто вроде реалистичной симуляционной игры.
Как тебе? Звучит весело, правда?
Вельдора поднялся и аккуратно убрал мангу за пазуху.
Протянув мне руку,
— Как и ожидалось от Римуру. Если доверить всё тебе, мне вообще ни о чём не придётся беспокоиться.
Сказав это, он потянулся к рукопожатию.
Его простоватость сыграла мне на руку.
Так, без каких-либо трудностей, я заручился сотрудничеством Вельдоры.
Следующим днём.
Вместе с Вельдорой я отправился к Рамирис.
Как и было обещано,
подземный лабиринт
был завершён.
— Эй, Рамирис. Как поживаешь?
— А, Мастер! Давно не виделись! Я прекрасно себя чувствовала!
Двое по-прежнему прекрасно ладили.
Рамирис тем временем незаметно устроилась на плече Вельдоры.
Обменявшись приветствиями, я выслушал объяснения.
Интерьер был выполнен согласно моему заказу,
с возможностью менять структуру
по секциям.
Благодаря этому внутреннее пространство можно было перестраивать каждые несколько дней.
Каждые десять этажей были оборудованы
контрольными точками
.
Если путешественник достигал такой точки, то при следующем входе в лабиринт он мог начать прохождение с неё.
Стражей, защищающих каждый этаж, планировалось сделать мощными противниками, и тот, кто одолевал их, получал право на использование магических кругов.
Таким образом, лабиринт сохранит свою сложность, не надоедая посетителям.
Покупать и продавать карты — это ересь. Нужно каждый раз входить и мучиться самому.
А самое важное — это предметы воскрешения.
Талисманы, созданные с помощью способности Рамирис «Создание лабиринта».
Действуют единственный раз.
При смерти внутри лабиринта отменяют её и воскрешают на поверхности.
Говорят, срабатывают через 10 секунд после подтверждения смерти.
Кроме того, судя по всему, можно приготовить и предметы экстренной эвакуации на поверхность.
Всё это продаётся на входе в лабиринт в качестве страховки. Купить — твоя воля, не купить — тоже.
Однако если войдёшь без покупки и погибнешь — это твоя собственная ответственность.
Я бы купил. Без сомнений.
Цены пока решим потом, но в любом случае лабиринт готов.
Как главная новинка будущего, будет здорово, если он покажет ожидаемый эффект.
Ещё предстоит реализовать огромное количество всего, но пока этого достаточно.
Мы втроем обменялись взглядами и на лицах наших расплылись зловещие улыбки.