Размахиваю новым магическим мечом молнии, который выковал.
Этот раз я сделал его в форме катаны, так что «магическая катана» — более точное название.
Огненный тоже переделал под стать.
Решил, что при владении двумя клинками лучше, если оба одинаковой формы — так стабильнее.
Управляться двумя разными мечами мне, пожалуй, не хватит мастерства.
Моё фехтование лишь чуть лучше, чем у новичка.
У меня есть навык Талант к мечу, но в чистом фехтовании все люди, с кем я сражался до этого, превосходили меня.
Особенно впечатлил старик, с которым я сражался в прошлый раз.
Он одновременно применил Технику Боевого Бога и Магическую Боевую Технику, и мы были примерно равны.
При том что мой Статус несомненно был выше, меня вынудили к предельно равному бою, исход которого оставался под вопросом.
Чистое мастерство фехтования перевешивало разницу в Статусе.
Моя текущая раса — Огар-шаман.
Я выбрал более магическую Эволюцию, чтобы эффективнее создавать магические клинки.
И, полагаю, не ошибся.
Ковка Фантастического Оружия — мой главный навык, и его развитие напрямую связано с ростом моей боевой мощи.
На практике повышение уровня этого навыка и приобретённые дополнительные специальные свойства оказались чрезвычайно полезными в сражениях с людьми.
В первый раз, когда небольшие группы людей нападали на меня в лесу, я ещё не до конца овладел силой магических мечей, и были довольно опасные моменты.
Исправившись, я начал готовиться к отражению атак.
Когда следующая, уже крупная группа людей двинулась на меня, я использовал взрывающиеся магические мечи вместо мин и уничтожил их с лёгкостью.
Магический меч — оружие, которое при умелом обращении способно на немалое.
У меня есть знания с Земли, где наука значительно продвинутее, чем у жителей этого мира, и умение применять их — серьёзное преимущество.
Но далеко не всё гладко.
Изготовленные на скорую руку пушки оказались бракованными: труб было мало, и каждая разлеталась после единственного выстрела.
Кроме того, точность была низкой, а мощь — слабой, учитывая, что на каждую пушку требовалось два магических меча.
Проще и эффективнее было просто бросать их.
С минами тоже поначалу всё удалось, но стоило противнику разобраться в механизме, и они стали бесполезны.
На Земле противопехотные мины — страшное оружие, обезвредить которое непросто, но в этом мире есть волшебство, и оно всё упрощает.
Не мог же я предположить, что они решат атаковать всё минное поле магией и подорвать все мины разом.
Хорошо, что я заранее подготовил план Б.
Правда, он был сорван каким-то абсурдным заклинанием телепортации.
Это было уже нечестно.
Старик просто-напросто появился из пустоты.
Что-то вроде пространственной магии.
А мастером её оказался тот самый волшебник, который обстрелял меня, — тоже старик.
Старики в этом мире слишком уж страшные.
Тогда я было решил, что конец.
Вернее, на девять десятых уже был мёртв.
Наудачу брошенный меч попал в одного из рыцарей, наудачу убил его с одного удара, и наудаче произошёл рост Уровня.
Серия невероятных везений подряд позволила мне чудом удержаться на грани жизни и смерти.
А после — активировать Гнев и бежать — было своего рода ставкой.
При активации Гнев резко возрастает Статус.
В сочетании с Техникой Боевого Бога мой Статус возрастает примерно в двадцать раз.
Нынешний Статус составляет около тысячи.
Техника Боевого Бога добавляет около тысячи к физическим параметрам, доводя их примерно до двух тысяч.
Умножаем на десять — получаем двадцать тысяч.
Гнев увеличивает все параметры в десять раз.
Однако за эту невероятную силу приходится платить.
И цена — чрезвычайно высокая.
Потеря рассудка.
При активации Гнева сознание вылетает, и я превращаюсь в берсерка, способного лишь на ярость и разрушение.
При этом вернуться из этого состояния — чистая удача.
Когда я убил Вуилимса, мне удалось вернуть себя, но я мог так и не очнуться и остаться простым зверём.
Поэтому применение Гнева — действительно крайняя мера.
И лишь на короткий период, пока ещё можно удержать себя.
И даже тогда сознание заливает ярость, и управлять собой становится невыносимо трудно.
Что я смог принять решение бежать после активации — чистое везение.
Может, оставайся я в состоянии Гнева, я и победил бы.
Но к тому моменту я бы уже не вернулся.
Это означало бы не что иное, как исчезновение моего «я».
Даже победив в таком состоянии, победой это не назовёшь.
Скорее, взаимное уничтожение.
Честно говоря, после лёгкой победы в предыдущем бою я стал недооценивать людей.
Не думал, что придётся прибегнуть к Гневу ради бегства.
Совершенствовать Ковку Фантастического Оружия — верный путь.
Но одного этого недостаточно.
Размахиваю катаной.
Перед глазами — образ того старика.
Против его призрака я продолжаю рубиться.
Но победить не могу.
Против воображаемого старика, не прибегая к Технике Боевого Бога, я не вижу ни одного пути к победе.
И всё же я продолжаю рубиться.
Спокойно обдумываю способ убить противника.
Если поддаться ярости — победа возможна.
Но рано или поздно за это придётся заплатить — меня просто убьют.
Спокойно, рассудком, а не яростью точить клинок убийства.
Пространственную магию я тоже освоил, заплатив Очки навыков.
Она обошлась в десять тысяч очков, но сожалеть не приходится.
Перенимать тактику противника — верный способ быстро окрепнуть.
Всё, что казалось мне неприятным вражеским приёмом, наверняка неприятно и для противника.
Правда, пространственная магия бесполезна при низком Уровне, так что и её нужно прокачивать.
Размахиваю катаной.
В следующий раз — чтобы убить наверняка.
Точу мастерство фехтования.
«Мастерство достигло определённого уровня. Навык «Талант к мечу Ур. 3» стал «Талант к мечу Ур. 4»»
Спокойно, спокойно — усмиряя ярость, которая кипит изнутри.
Лишь устремляя то убийственное намерение на лезвие.
Остро. Лишь остро.