Благодаря навыку оружейной ковки деревня гоблинов немного развилась.
Поскольку удавалось перековывать практически любой предмет с лезвием, повседневные вещи вроде кухонных ножей и ножниц стали куда разнообразнее.
Кроме того, оружие, которое теперь выдавали гоблинам-охотникам, было намного лучше прежнего — подобранного с мёртвых авантюристов или сделанного из костей монстров, — и благодаря этому выживаемость выходящих на охоту гоблинов слегка возросла.
Прошло полгода с тех пор, как я осознал свой навык оружейной ковки.
День за днём я продолжал перековывать оружие.
Благодаря этому мой МП, который поначалу иссякал даже после ковки одного примитивного ножа, заметно вырос, и теперь я мог создавать оружие весьма приличного качества.
Я провёл Оценку готового меча.
«Перекованный меч: сила атаки 96, прочность 1099: меч, созданный путём перековки».
Для проверки характеристик создаваемого оружия я одолжил у старосты Камень оценки.
Использовав его, я убедился — этот меч обладает весьма достойными характеристиками.
Сила атаки — это бонус, который напрямую прибавляется к Статусу.
Прочность определяет крепость оружия: чем ниже это значение, тем легче его сломать.
Это что-то вроде показателя защиты оружия. Если верить моим догадкам, при атаке, превышающей это значение, оружие ломается одним ударом.
Считая так, этот меч не будет уничтожен одним ударом, если сила атаки противника не превышает 1099.
Можно сказать, он весьма прочный.
А сила атаки поднимается аж на 96.
Моя текущая сила атаки — 81, так что сам факт экипировки этого меча делает её больше чем двойной.
Стоит ли сетовать на то, что моя собственная сила атаки оказывается ниже, чем у меча, или радоваться появлению оружия с хорошими характеристиками?
Серьёзный вопрос.
За эти полгода я занимался исключительно перековкой оружия и почти не тренировал силу атаки, так что вины тут, наверное, нет.
Эти полгода были непростыми.
Гоблины моего поколения, которых я знал, замерзали насмерть, а овощи на полях, посаженные не вовремя, оказались отравлены.
Старшие братья, ходившие на охоту, иногда не возвращались.
А иногда случалось и радостное — мой настоящий старший брат успешно эволюционировал в хобгоблина.
В моей семье четыре брата, шесть сестёр, два родителя, младший брат и младшая сестра — вместе со мной пятнадцать человек.
Для людей это большая семья, но для гоблинов — не так уж и много.
Беременность у гоблинов короткая, а плодовитость высокая, так что детей рожают часто.
Зато и смертность высока.
Как мне рассказывали, до меня было ещё четверо братьев и сестёр, а младший брат погиб при родах.
То было тяжело.
Он должен был стать моим первым младшим братом.
Но ничего не вышло.
Вся семья плакала.
У меня надолго пропал аппетит.
Утешал меня старший брат Разалаза.
Хотя «утешал» — это сильно сказано.
Что он сделал? Он меня избил.
«Хватит ходить с унылой физиономией. Ешь и живи бодро — это долг каждого, кто ещё дышит».
Сказав это, он насильно запихнул мне в рот еду.
Меня буквально заставили открыть рот и забили туда пищу.
С тех пор, стоило мне выглядеть подавленным во время еды, он без всяких разговоров кормил меня силком.
Я думал, что умру, но постепенно уныние отступило.
Разалаза был прав, и к тому же в тот момент мама уже вынашивала новую жизнь.
У гоблинов поразительная жизненная сила.
Так на свет появилась моя младшая сестра.
И тогда я дал себе слово — я защищу её.
Разалаза — один из лучших воинов в деревне.
Он хобгоблин, эволюционировавший дальше, в хай-гоблина, и его Статус несравним с обычными гоблинами.
Брат, которым я горжусь.
Все мои братья берут Разалазу за пример.
Но я благодаря навыку оружейной ковки оказался в несколько необычном положении.
Ещё не ходящий на охоту подросток, но уже становящийся незаменимым для деревни.
Охота — дело опасное.
Но без охоты невозможно повысить Уровень, невозможна Эволюция, и гоблин быстро умирает от старости.
Меня нельзя потерять, но и на охоту надо отправлять.
Поэтому, как я слышал, в верхушке деревни идёт спор о том, что с этим делать.
Ну, до охоты ещё далеко, и к тому моменту, наверное, уже будет приблизительное решение.
Полагают, меня будет сопровождать один из лучших воинов деревни.
Я бы попросил Разалазу.
Если, конечно, можно выбирать.
Я присвоил готовому мечу имя.
«Называние. Секущий коготь».
Меч, получивший имя, на мгновение вспыхнул светом.
Я снова провёл Оценку.
«Секущий коготь: сила атаки 116, прочность 1199: меч, созданный путём перековки и получивший имя».
Сила атаки выросла на 20, прочность — на 100.
Это эффект навыка «Называние».
Каждый раз, когда я создавал оружие, я давал ему имя, и именно тогда я получил этот навык.
Его эффект — повышение Статуса того, кому было дано имя.
Сейчас навык второго уровня.
Благодаря этому навыку оружие, названное мной, получает ещё больший бонус.
На самом деле этот навык работает не только с оружием.
Если назвать живое существо, его Статус тоже повышается.
Даже если у существа уже есть имя, можно перезаписать его новым — и эффект всё равно сработает.
Но в деревне гоблинов нет ни одного, кто попросил бы меня дать ему имя.
Для гоблинов имя имеет священный смысл.
Как бы ни был велик бонус к Статусу, ни один гоблин не захотел бы изменить имя, данное ему однажды.
Я чту эту гордость.
************************ — Капитан! Одного гоблина прикончили!
— Так? Хорошо. А наши потери?
— Ноль! Ну, чуть было жарко не стало. У них в последнее время оружие — хоть куда.
— Неужели среди гоблинов нашёлся кузнец?
— Да ладно вам! Гоблины же! Но если бы такой нашёлся — давайте бы его вашим навыком в подчинение. Тогда и снаряжение у нас, заброшенных в такую глушь, стало бы получше.
— Верно. Но расширение ареала обитания гоблинов — не то, что можно игнорировать. Нужно срочно придумать контрмеры.
— Есть-есть!