Фу-фу-фу.
Хы-хы-хы-хы-хы.
У-хе-хе-хе-хе-хе.
А-а, ухмылка не спадает.
Сейчас, пожалуй, мог бы летать даже по воздуху.
В буквальном смысле.
Что я хочу сказать — так это то, что «Свободное перемещение», эволюционировав, обзавелось новым навыком — «Пространственное перемещение», — и он оказался весьма впечатляющим.
«Свободное перемещение» мне, как пауку, особо и не требовалось — я и так мог бегать по стенам, прыгать и всё такое. Но вот «Пространственное перемещение» — совсем другое дело.
Этот навык позволяет совершать двойной прыжок в воздухе!
На ощущение это как будто в воздухе на мгновение появляется невидимая площадка. Отталкиваясь от неё, я могу свободно перемещаться даже в воздухе.
В бою с угорьём до эволюции я едва не погиб из-за недостаточной маневренности на потолке.
После эволюции статусы заметно выросли, и стало получше, но бой с Огненным Драконом вновь подтвердил — маневренность в воздухе действительно необходима.
Даже используя нити, можно сражаться в воздухе, но лишь в ограниченной степени. А против летающего противника вроде Огненного Дракона так не повоюешь.
Именно поэтому в бою с Огненным Драконом мне пришлось пользоваться даже одним из козырей — иллюзионной магией, — чтобы избежать воздушного боя.
Но с «Пространственным перемещением» эта проблема решается.
Более того, в отличие от обычного полёта на крыльях, этот навык позволяет в полной мере использовать мою сильную сторону — скорость. Боевая способность в воздухе возросла сразу.
Теперь можно дать бой даже пчёлам в воздухе.
Впрочем, воздушная маневренность — не панацея. У неё есть несколько слабостей, вернее, недостатков.
Во-первых, для активации расходуется выносливость.
Ну, тут ничего не поделаешь. Если бы такой удобный навык активировался без каких-либо затрат, это было бы полное нарушение баланса. Мог бы стать злейшим врагом для всякого, кто летает.
Хотелось бы, чтобы тратилась не выносливость, а мана, которой и так достаточно, но выбирать не приходится.
Таким образом, летать бесконечно не получится. Расход, судя по всему, пропорционален времени существования площадки. Поэтому самый экономичный способ — создавать площадку лишь на мгновение и прыгать.
А вот если создать площадку и просто стоять на ней в воздухе, выносливость будет убывать с ужасающей скоростью. Если уж совсем стоять без дела, можно и умереть от голода — настолько быстро она тает.
Далее — сама площадка довольно хрупкая. Видимо, из-за низкого уровня навыка. При моей максимальной скорости я проламываю площадку в тот момент, когда от неё отталкиваюсь.
Если оттолкнуться с полной силой, вместо движения вперёд я просто пробью площадку и рухну на месте. Разумеется, при приземлении на площадку с большой скоростью результат будет тот же — она проломится.
Поэтому в воздухе приходится снижать скорость. После нескольких экспериментов, в которых я пробивал площадку, я приблизительно определил, до какой скорости можно снижаться, не пробивая её.
К счастью, это были эксперименты — в настоящем бою, пробив площадку, я бы оказался беззащитным и был бы убит.
Честно говоря, проверка — вещь важная. Тоже, в общем-то, неизбежно — остаётся только надеяться, что с повышением уровня навыка площадка станет прочнее.
Наверное, так и будет, и хочется верить, что вскоре она сможет выдержать мою максимальную скорость.
Но выносливость хотелось бы поберечь, а вот без регулярной наработки мастерства — обидно.
А-а, если бы только тратилась мана, было бы совсем хорошо.
И во всём виноваты мелкие монстры, засевшие в магме. Так и поесть нормально не получится, и очки опыта не заработать.
До эволюции остаётся всего один уровень, но этот один уровень кажется бесконечно далёким.
Если убивать наземных монстров потихоньку, уровень вроде бы тоже должен расти, но очки опыта, получаемые за мелочёвку, ничтожны.
Благодаря Мудрости я знаю количество очков опыта, необходимых для повышения уровня. Если оценить показатель уровня, отображается требуемое значение для следующего апгрейда.
После каждой сражения я всегда это проверял — получаемые очки опыта, похоже, пропорциональны силе противника.
Морской конёк даёт совсем мало. Сом — примерно столько, сколько нужно. Угорь — побольше. Огненный Дракон — много. Огненный Дракон — очень-очень много. Примерно так.
Моя сила значения не имеет — очки опыта, похоже, фиксированы в зависимости от силы противника.
В играх бывает, что чем ты становишься сильнее, тем меньше опыта дают слабые враги.
Итак, исходя из накопленных данных, для следующего повышения уровня мне нужно столько опыта, сколько дают шесть угрей. Даже убив Огненного Дракона, этого всё равно будет недостаточно. Если пересчитать на мелких монстров, цифра обескураживает.
Убить угрей или Огненных Драконов было бы проще всего, но Огненных Драконов в том магматическом озере я видел лишь одного, а угорь тоже встречается весьма редко. Даже с помощью обнаружения мне не удаётся найти никого подходящего.
Более того, даже если бы я кого-то нашёл, они вряд ли вылезли бы из магмы.
Угорь, не в такой степени, как сом, но всё равно не бросается на тех, кого не может победить.
Напротив, Огненный Дракон может атаковать первым. Возможно, просто тот Огненный Дракон в магматическом озере был таким характера, но если Огненные Драконы в целом склонны к агрессии, то при удаче можно будет поживиться и им самим, и его приспешниками.
Ну, это всё при условии, что они там есть, конечно.
Огненный Дракон? Будто я ещё могу просто так дать бой такому чудовищу.
Даже если я и победил — тот был выше меня рангом. То, что я победил прошлый раз, было чем-то вроде чуда, и повторять это не хочу.
Ну что ж, придётся потихоньку охотиться на мелочёвку и продвигаться шаг за шагом.