Ши Фэн медленно открыл сундук, и мгновенно из него вырвался золотистый луч света.
Раздался громкий звук.
Золотой свет проник в тело Ши Фэна.
Ши Фэн ощутил, как внутри него поднимается волна силы, — ощущение усталости сразу заметно ослабло.
Система: Полностью случайный сундук открыт. Награда: +10 к скрытому атрибуту «Стойкость».
«Награда в виде скрытого атрибута — удачный удар», — Ши Фэн сжал кулак, отчётливо чувствуя, что влияние физической усталости тоже заметно уменьшилось.
Стойкость — один из четырёх важнейших скрытых атрибутов игроков.
Скрытые атрибуты не увеличивают урон игрока и не снижают получаемый урон, но при этом куда полезнее базовых характеристик. Они не растут вместе с уровнем игрока — повысить их можно лишь особыми способами.
Стойкость ближе всего к магическому телу монстров.
Первый эффект — снижение влияния внешних физических ранений на боевую способность.
Второй эффект — уменьшение расхода сил и духовной энергии игрока в бою, что продлевает время его боеспособности.
Третий эффект — ослабление падения боевой мощи, вызванного чрезмерным расходом сил и духовной энергии.
Именно из-за этих трёх эффектов игроки так страстно желают стойкость, в особенности опытные бойцы.
Опытные игроки в обычном бою так или иначе прибегают к боевым приёмам, а расход сил и духовной энергии на них немалый. Шаг Пустоты, к примеру, почти не тратит физических сил, но поглощает колоссальное количество духовной энергии, поэтому число его применений в одном бою строго ограничено.
Если стойкость игрока достаточно высока, он сможет значительно увеличить число применений подобных боевых приёмов и тем самым повысить свои шансы на победу.
Более того, при столкновении с монстрами высокого ранга — такими как Высшие Великие Владыки — или когда особые навыки требуют серьёзных затрат сил и духовной энергии, эффект стойкости становится поистине значимым.
Из игроков пятой ступени, находившихся на пике могущества в прошлой жизни, выделялся один чудовищно сильный боец, прославившийся благодаря экстремально высокой стойкости.
Воин-Святой Дуань Люйшуй.
Благодаря экстремально высокой стойкости он в каждом бою прибегал к тактике взаимного истребления — даже те, кто превосходил Дуань Люйшуя в силе и мастерстве, были вынуждены погибать в изматывающем противостоянии. Именно поэтому Дуань Люйшуй стал одним из Двенадцати Святых Берсерков.
Сейчас, на заре Божественного Царства, уровни игроков ещё невысоки, и получить скрытый атрибут стойкости невероятно сложно. Даже Ши Фэн не знал способа обрести стойкость на таком раннем этапе — обычно игроки начинают сталкиваться с этим атрибутом лишь после 50-го уровня, а повышать его примерно тоже с 50-го уровня.
К тому же при выполнении заданий или другими способами удавалось получить буквально по одному-два очка стойкости. Набрать сразу десять очков — невозможно даже представить, сколько усилий и времени на это потребовалось бы. Вот почему Ши Фэн и сказал, что ему повезло.
Сундук Бедствий принёс удачу с самого первого раза, и Ши Фэн продолжил — открыл его во второй.
Во второй раз из сундука появился магический свиток.
Магический свиток третьего уровня: «Гром Ярости» — одно из крупнейших разрушительных заклинаний третьего уровня, охватывающее область радиусом в 100 ярдов.
В третий раз, открыв сундук, Ши Фэн был поражён чёрным лучом, и его ловкость навсегда снизилась на 25 очков.
25 очков ловкости — для обычного игрока потеря, о которой жалеешь ещё долго. Даже после продвижения на первую ступень Класса потребуется ещё три уровня, чтобы компенсировать этот урон. Но для Ши Фэна подобные потери были ещё приемлемы.