Наблюдая, как величественный Звериный Король неторопливо поднимался на чёрный жертвенник перед Башней Смерти и непрерывно читал заклинания,
Внизу, под чёрным жертвенником, собрались бесчисленные Кровокипящие зверолюди. Если посмотреть со стороны городской стены, видно, что весь периметр потемнел от скопления существ — их число составляло не менее ста тысяч…
Когда все эти зверолюди собрались под чёрным жертвенником, они начали падать на колени и молиться.
Даже
— Что это вообще такое? —
Башня Смерти на Двубашенной Возвышенности представляла собой стоместное командное подземелье уровня пятидесятого. В прошлой жизни
Однако подобного странного зрелища он видеть не приходилось — впервые.
Особенно поражало то, что Звериный Король вышел сам — из самой Башни Смерти. Ведь он был финальным боссом подземелья — Королём зверолюдей Тресиком.
На Адской Сложности Король зверолюдей Тресик был пятидесят четвёртого уровня Высшим Великим Лордом.
А сейчас Король зверолюдей Тресик представлял собой шестидесятого уровня Легендарного монстра.
В системе классификации монстров Божественного Царства, от низшего к высшему: обычный, элитный, особый элитный, лидер, лорд, высший лорд, великий лорд, высший великий лорд, а выше высшего великого лорда — только легендарный.
Тресик (Король зверолюдей), легендарный монстр, уровень шестьдесят, здоровье — девяносто миллионов.
Увидев характеристики Звериного Короля,
Легендарный монстр!
Это было даже сильнее класса четвёртого ранга, а если учитывать его чудовищный запас здоровья — он спокойно мог уничтожить целый отряд игроков четвёртого ранга того же уровня. Чтобы одолеть его, потребуется как минимум пятидесятая группа игроков четвёртого ранга.
Игроки четвёртого ранга уже считались элитой Божественного Царства, и подняться до этого рубежа невероятно сложно. Собрать пятидесятку таких игроков — проще сказать, чем сделать. Тем более что на пятидесятом уровне игроки только начинают переход на второй ранг класса — до четвёртого ещё ой как далеко.
Для шестидесятого уровня нынешний Звериный Король Тресик был практически неуязвим.
Но чем невероятнее выглядела ситуация, тем сильнее рос интерес
Финальный босс Башни Смерти, покинувший своё подземелье ради молитвы и к тому же получивший Легендарный ранг — за этим кроется нечто особое, и в это не поверит ни один нормальный человек.
Тем не менее продолжать фармить Кровокипящих зверолюдей
Если
— Любопытно, что же они тут устраивают, —
Молитва продолжалась весьма долго.
В конце концов
Он фармил несколько десятков часов подряд, убив невообразимое множество Кровокипящих воинов, и выпавшие предметы едва не забили весь рюкзак. Если бы
Нужно отдать должное — фармить Камни Света в Башне Смерти оказалось очень эффективно. А пять пунктов удачи делали результат и вовсе впечатляющим.
За несколько десятков часов