Долина Звёзд, Крепость Звёздного Сияния.
Адский Вой возглавлял отряд Адской Армии численностью около трёхсот человек и, прорубая себе путь сквозь Долину Звёзд, наконец, потратив свыше пяти часов, добрался до Крепости Звёздного Сияния.
Крепость Звёздного Сияния, прошедшая более двух дней реставрации, полностью преобразилась.
Не только вся крепость выглядела словно заново отстроенной — благодаря полной активации магической формации она оказалась окутана плотным слоем магической энергии. Для Долины Звёзд, где магия и без того была скудной, это подобно оазису посреди пустыни. А лёгкий туман, стелющийся вокруг внешних стен, придавал крепости ещё и оттенок таинственности и древнего величия.
— Эта древняя крепость и правда впечатляет — способна концентрировать такую плотную магическую энергию. Если долго тренироваться внутри, контроль над магией непременно улучшится.
— Не только контроль над магией — если жить и тренироваться здесь долгое время, боевой уровень вырос бы существенно.
— Неудивительно, что сверху настояли именно на нашей Адской Армии. Если завладеть Крепостью Звёздного Сияния, все внутренние и ядрёные члены Потусторонней Империи смогут значительно поднять свой уровень — и больше не придётся каждую неделю в бешеной схватке биться за места в Тайнике Магического Тумана. Все смогут жить в крепости и без ограничений прокачивать свою силу.
Бойцы Адской Армии, глядя на Крепость Звёздного Сияния совсем близко, засияли глазами.
Магическая энергия на Западном континенте была большой редкостью, а места с высокой её концентрацией становились объектом жадного преследования всех крупных сил.
Ведь в местах с плотной магической энергией у игроков повышалась магическая восприимчивость, а мозг начинал работать куда активнее — всё это чрезвычайно помогало в освоении магии.
Именно поэтому на Западном континенте обнаружение места с высокой концентрацией магии неминуемо провоцировало масштабные гильдейские войны — иногда доходило и до столкновений между суперсилами.
Однако все прежде известные магически насыщенные места были ничтожны по сравнению с нынешней Крепостью Звёздного Сияния — даже для мастеров такого уровня плотная магия здесь представляла огромную ценность.
— Командир, Племя Божественной Воли ведёт себя странно — у главных ворот стоит всего один отряд игроков и ни одного охранника третьего ранга. Они что, не боятся, что кто-нибудь просто вломится внутрь? — Следопыт третьего ранга в тёмно-синем кожаном доспехе приложил руку ко лбу и, использовав Орлиный Взор, пригляделся к шести игрокам второго ранга из Племени Божественной Воли у входа в Крепость Звёздного Сияния. Он был искренне удивлён.
На Западном континенте даже в крепостях, охраняемых npc, гильдия, захватившая крепость, выставляла немало собственных стражников третьего ранга.
Самым уязвимым местом любой крепости были главные ворота — даже при активированной защитной магической формации.
Если кто-то успевал атаковать ворота до того, как включался защитный механизм, разрушить их было несложно — и тогда крепость оказывалась беспомощной.
Поэтому любая сила, захватившая крепость, выставляла у ворот сильных стражников третьего ранга, дабы не допустить, чтобы игроки мгновенно уничтожили вход.
Но с Крепостью Звёздного Сияния всё обстояло иначе — не говоря уже о npc-охранниках третьего ранга, даже игроков второго ранга там было всего шестеро. Это было всё равно что без боя отдать главные ворота тем, кто хотел захватить крепость.
Даже если не опасаться игроков, стремящихся разрушить ворота, они оставались чрезвычайно важным местом.
Именно у ворот игроки, входящие в крепость, уплачивали взнос за вход, и все собранные средства хранились там, после чего их отправляли во дворец владельца крепости.
Если по дороге деньги перехватывали игроки, или если они прорывались в хранилище у ворот, убытки оказывались колоссальными. Поэтому крупные силы после захвата крепости всегда выставляли у ворот npc-охранников с мощными боевыми характеристиками.
— Это не наше дело. Все приготовьтесь — мы входим. — Адский Вой был совершенно равнодушен к этому вопросу.
В его глазах было безразлично, выставит ли Крепость Звёздного Сияния npc-охранников третьего ранга или нет — для Адской Армии это ничего не меняло.
Если они захотят что-либо сделать с главными воротами крепости, Племя Божественной Воли будет не в силах им помешать.
Произнеся это, бойцы Адской Армии вызвали гильдейских боевых маунтов — магических боевых коней с рогами — и грозным строем устремились к Крепости Звёздного Сияния.
Магические боевые кони с рогами были внушительных размеров — двух-трёхметровой высоты, словно слоны.
Когда почти триста рогатых боевых коней двигались вместе, земля дрожала под ними, словно под наступлением тысячного войска, — зрелище поистине грозное.
А когда грозная процессия всадников на рогатых боевых конях подступила к воротам Крепости Звёздного Сияния, шестеро стражников у входа стояли неподвижно, как деревянные куклы. Нисколько не смущённые величием Адской Армии, они спокойно встали на пути конного строя и невозмутимо приблизились к Адскому Вою.