Получив камень барьеров, Ши Фэн не стал задерживаться во дворце и отправился прямиком в Лес Мёртвых на первом этаже Бездны.
Лес Мёртвых был центром первого этажа Бездны — здесь бродило множество нежитей уровня выше семидесяти, и это было место, где концентрация тёмной силы достигала максимума. Даже игроки второго ранга, если у них не было высокого сопротивления тьме, не могли задержаться здесь дольше шести часов.
Хотя Лес Мёртвых был чрезвычайно опасен для первого этажа, он оставался одним из немногих мест, где могло поместиться несколько городов гильдий.
Первый этаж Бездны целиком состоял из подземных тоннелей, связывавших между собой многочисленные пещеры. В отличие от равнин внешнего мира, подходящих мест для размещения города гильдии здесь было немного — в общей сложности, возможно, не более десяти, причём большинство участков были пригодны лишь для маленького городка.
Поэтому выбор первоначального расположения был критически важен — при ошибке городок гильдии из-за ограниченной площади вряд ли удалось бы впоследствии развить до более высокого уровня.
Разумеется, у Ши Фэна была и другая причина выбрать Лес Мёртвых — он находился ближе ко второму этажу Бездны и являлся наиболее приближённым к лестнице на второй этаж местом среди всех возможных для размещения города гильдии.
Бездна представляла собой сверхкрупное региональное подземелье для игроков от шестидесятого до сотого уровня, значительно превосходившее по размерам многие нейтральные карты внешнего мира. Она делилась на три этажа, причём сложность покорения каждого последующего этажа возрастала, а второй этаж являлся своего рода водоразделом.
Для нынешних игроков первый этаж Бездны казался уже чудовищно сложным, но они не знали, что это была лишь базовая ступень для адаптации, с уровнями от шестидесяти до семидесяти пяти. На втором этаже об адаптации не могло быть и речи — сложность возрастала сразу на порядок, а уровень монстров колебался от семидесяти до девяноста, что давало огромный разброс.
И вместе с ростом сложности по-настоящему проявлялись преимущества регионального подземелья Божественного уровня.
Здесь можно было добывать Кристаллы Семи Светил, а частота выпадения золотого и тёмнозолотого снаряжения превышала внешнемирную в два-три раза. Кроме того, здесь попадалось множество боевых приёмов и редких навыков, и даже наследия.
Эти наследия существенно отличались от тех, что можно было встретить во внешнем мире — все они оставались ещё со времён глубокой древности, и если удавалось выбить такое, как правило, это было высшее наследие.
Третий этаж Бездны представлял собой самую суть регионального подземелья Божественного уровня — убийство местных боссов давало определённый шанс получить высшее наследие, а также крошечный шанс добыть фрагмент легендарного предмета.
Фрагменты легендарных предметов невозможно было получить даже убивая обычных легендарных боссов во внешнем мире — как правило, они выпадали лишь при убийстве определённых легендарных боссов. Но на третьем этаже Бездны всё было иначе: все легендарные боссы имели шанс выпустить фрагмент легендарного предмета, а финальный босс гарантированно давал один такой фрагмент.
Можно сказать, что именно здесь люди впервые по-настоящему узнавали о фрагментах легендарных предметов.
В прошлой жизни появление фрагментов легендарных предметов у крупнейших сил было связано именно с Бездной. С того момента люди наконец осознали, что эпическое снаряжение — не лучшее, что существует. Фрагменты легендарных предметов были истинным божественным снаряжением: обладание хотя бы одним многократно усиливало боевую мощь, и эпическим предметам с этим было не сравниться.
Теперь, будучи первым человеком, получившим камень барьеров в Бездне, он должен был использовать все возможные преимущества, чтобы подготовиться к покорению третьего этажа.
Менее чем через час Ши Фэн вышел в обширное подземное пространство. Оно напоминало лес внешнего мира — яркий свет, густая зелень деревьев, — и совершенно не было похоже на пещеру. Скорее это казалось раем.
А это и был Лес Мёртвых Бездны. Плотная тёмная аура давила на грудь, не давая дышать, а повсюду можно было встретить нежитей-владык уровня выше семидесяти, а то и владык высшего ранга.
Тёмная сила действовала на этих существ примерно так же, как магия действовала на игроков: чем плотнее она была, тем выше боевой уровень становился у монстров. Любой владыка здесь обладал мастерством, соответствующим поздним стадиям пятого этажа Башни Испытаний, — в первой лиге гильдий это был уровень отрядного лидера в составе основной команды. В сочетании с впечатляющими характеристиками даже танки первоклассных гильдий испытывали огромные трудности.
Владыки высшего ранга с мастерством на начальных стадиях шестого этажа Башни Испытаний были настоящим кошмаром для основных отрядов первоклассных гильдий. А в сочетании с плотной тёмной силой противостоять им могли лишь основные команды крупнейших сверхсил — другим гильдиям приходилось огибать эти места стороной.
«Хорошо, что у меня есть Книга Тьмы — иначе сейчас сюда было бы невозможно проникнуть». Ши Фэн взглянул через Око Всеведения на бродившего неподалёку Мёртвого Архимага семидесять четвёртого уровня, владыку высшего ранга, и мысленно выдохнул с облегчением.
Мёртвый Архимаг семидесять четвёртого уровня был чрезвычайно силён — даже нынешний Ши Фэн не решался бы напасть на него без крайней необходимости. Если привлечь его внимание, оставалось лишь бежать, а вступить в бой означало верную смерть.
Книга Тьмы позволяла управлять тёмной силой и одновременно давала мощное сопротивление тёмной энергии, значительно снижая восприятие тёмных существ. Благодаря этому Ши Фэн мог успешно избегать обитателей Леса Мёртвых.
Всего за десять минут пути Ши Фэн обошёл более тридцати владык семидесять второго и семидесять третьего уровней, а также столкнулся с тремя владыками высшего ранга семидесять четвёртого и семидесять пятого уровней. Если бы основной отряд какой-нибудь сверхсилы оказался здесь — это была бы гарантированная гибель.
«Должно быть, вот оно место». Ши Фэн осмотрелся, определил ориентиры, а затем извлёк из сумки камень барьеров и начал произносить заклинание.
Заклинание состояло из десяти частей и длилось тридцать секунд. Камень барьеров внезапно испарился в ничто, а тут же под ногами и в воздухе над Ши Фэном развернулся огромный серебряный магический круг. Все монстры, оказавшиеся в его пределах, издавали болезненные крики и в бешенстве пытались вырваться за границу зоны действия.
Сам магический круг продолжал расширяться: с начальных пятисот ярдов до тысячи, затем до трёх тысяч — он рос более тридцати секунд, прежде чем остановился.
В Лесу Мёртвых возникло огромное магическое барьерное поле, занявшее десятую часть его площади. Пространство внутри круга было абсолютно чистым — ни одного монстра.
«Теперь нужно перевести сюда городок Шилинь». Ши Фэн, любуясь зелёными холмами и бистрой водой внутри магического круга, остался доволен результатом. Затем он извлёк из сумки жетон перемещения города, полученный на Троне Затмения, и выбрал перемещение своего городка Шилинь.
Этот жетон изначально предназначался для перемещения Шилинь на нейтральную карту, но из-за появления Серебряного Крыла дело постоянно откладывалось. Теперь же он наконец проявил всю свою ценность.
Система: Желает ли игрок переместить городок Шилинь в данный район?
«Да!» Ши Фэн без малейших колебаний выбрал утвердительный ответ.