В мрачном ущелье повсюду мерцали огни сражений и гремели звуки боя, но когда все члены «Нулевого Крыла» оказались на вершине холма, крупные силы, сражавшиеся в ущелье, невольно замолчали.
«Это что, тоже считается?»
Все уставились на членов «Нулевого Крыла» на вершине холма и не могли подобрать слов.
Они с трудом нашли оптимальный маршрут, теряя людей на каждом шагу, прежде чем добраться до безопасной зоны на вершине.
Но гильдия «Нулевое Крыло» с самого начала не обращала ни на что внимания, шла напролом, потратив при этом крошечное количество времени и потеряв всего несколько десятков человек — потери, которые можно было считать несущественными.
«Гильдия «Нулевое Крыло» и впрямь не проста», — Ци Лянь, наблюдая за
Подобная дерзкая операция, похоже, была по силам разве что «Нулевому Крылу» — ни одна другая гильдия на это бы не отважилась.
Особенно два магических умения, применённые в тот момент, когда Кэ Лэ и трое других едва удерживали оборону. Хотя эти умения не делали их неуязвимыми, в сочетании они полностью нейтрализовывали угрозу — и со стороны Призраков, и со стороны тяжёлых арбалетов.
«Они просто полагаются на высокие характеристики и сильные умения, — Хуан Хай слегка скривил рот. — Но дальше будет совсем другой разговор. С каждым уровнем сложность будет расти, а зависимость от характеристик игрока — падать. Если они и дальше попытаются действовать так же, это будет равносильно самоубийству.»
«Верно», — Ци Лянь не стала возражать.
Потому что Хуан Хай был прав.
Чем глубже в Древних Божественных Руинах, тем выше сложность каждого следующего уровня: ловушек и механизмов становится всё больше, и успех всё больше зависит от собственных способностей игрока.
Такой способ прохождения мог сработать только на первом уровне — дальше он был бесполезен.
Конечно, чем глубже спускаешься, тем выше шанс получить ценные ресурсы и сокровища. Первый уровень Древних Божественных Руин был практически пуст — если там удавалось обнаружить Бронзовый сундук, это считалось большой удачей, и выгоднее было уже пойти в групповое Подземелье. Единственное отличие заключалось в том, что в Древних Божественных Руинах можно было получить боевые навыки.
Чтобы в Древних Божественных Руинах получить что-то по-настоящему ценное, необходимо было достичь третьего уровня — только там можно было обнаружить снаряжение высшего качества для игроков пятидесятого уровня и выше, а также получить шанс заполучить боевые навыки и различные сокровища.
На вершине холма в мрачном ущелье Ши Фэн не стал торопить людей и дал им отдохнуть в безопасной зоне.
Внутри Древних Божественных Руин расход физических и ментальных сил игрока был куда больше, чем снаружи. Без полноценного отдыха и восстановления даже те участки, которые казались проходимыми, становились непреодолимыми. А отдыхать можно было только в безопасных зонах — остальное пространство кишело монстрами и магическими ловушками, и малейшая расслабленность могла стоить жизни.
Пока Ши Фэн давал своим людям отдыхать, представители других крупных сил тоже начали один за другим входить в безопасную зону и приводить себя в порядок.
Потери остальных сил по сравнению с «Нулевым Крылом» были куда значительнее. Из полутора тысяч человек на вершину в безопасную зону добралось лишь около восьмидесяти процентов — остальные вынуждены были ждать воскрешения системой и затем собирать группы для поиска удач на этом уровне.
Когда все отдохнули в достаточной мере, они один за другим устремились на второй уровень Древних Божественных Руин.
Второй уровень представлял собой первобытный лес с такой же отвратительной видимостью: даже для игроков второго класса обзор не превышал семидесяти-восьмидесяти ярдов. Магические атаки обрушивались на игроков то и дело, и спастись от них было практически невозможно. Мощь ударов была огромна: если прямое попадание доставалось танку второго класса, тот выдерживал лишь три-четыре удара, а танку первого класса хватало максимум на два.
Чтобы выжить и добраться до безопасной зоны, приходилось в основном полагаться на реакцию каждого конкретного игрока — нужно было немедленно отразить атаку, чтобы лечение успело подоспеть. Если же магический удар попадал напрямую, лечение даже не успевало среагировать — и игрока убивали.
При этом второй уровень Древних Божественных Руин был заметно больше первого. В этом и заключалась уникальность Руин: чем глубже под землю, тем обширнее становилась карта, и игрокам приходилось проходить бо́льшие расстояния, подвергая себя ещё большей опасности.