Ши Фэн держал в руках Душевную Жемчужину, и его сердце переполняло неописуемое волнение.
Семь Сокровищ — это настоящие артефакты.
Это даже не шло ни в какое сравнение с предметами легендарного уровня — даже среди древних божеств артефактами владели лишь единицы, что говорит об их невероятной редкости, не говоря уже о смертных.
В прошлой жизни Ши Фэн никогда не слышал, чтобы какой-либо игрок обладал артефактом.
Конечно, вполне вероятно, что владельцы просто скрывали это. Если бы правда всплыла наружу, трудно даже представить, какой бы переполох это вызвало.
Поэтому для мастеров уровня богов легендарные предметы и были артефактами.
Ведь легендарные предметы уже позволяли игрокам бросать вызов превосходящим их уровням, а что касается настоящих артефактов — об этом и думать страшно.
Хотя Семь Сокровищ не являлись оружием или снаряжением, они обладали силой, способной подавить всю Бездну, — и это лишь подтверждает, насколько невероятны артефакты.
Впрочем, поразмыслив, Ши Фэн нашёл, что всё вполне логично.
Вода Души, порождаемая Жемчужиной Души, наделяла игроков беспрецедентной ясностью ума и активностью мышления — это было уже нечто большее, чем простое повышение концентрации магической энергии. Как же мог предмет эпического уровня добиться подобного?
Единственное объяснение, пожалуй, заключалось в том, что только божественный артефакт был способен на нечто столь немыслимое.
Жемчужина Души — эпический предмет, изначально являвшийся фрагментом Великого Сокровища Иллюзий. Была переплавлена Демоническим Богом Баимоном, и её подлинная сила запечатана.
Обладает первым навыком — Вода Души. Позволяет игроку, добровольно отдав часть своей души, создавать Воду Души. Время восстановления отсутствует. За каждую сотню поглощённых игроков получается одна капля Воды Души.
Обладает вторым навыком — Поглощение Божественной Силы. Позволяет восстанавливать себя путём поглощения божественной силы. Всего существует три уровня печати. Для снятия первой печати требуется десять божественных кристаллов. Текущее количество поглощений: 0.
Несмотря на то что Демонический Бог Баимон наложил на этот предмет печать, Золотая Священная Метка вновь пробудила его. Теперь печать демонического бога может быть снята путём поглощения божественной силы. Если игрок обладает этим предметом, он гарантированно потеряет его при смерти. Тот, кто не является носителем Священной Метки, будет поглощён демонической силой.
Ши Фэн не успел порадоваться и минуты, как в ушах раздался голос Системы.
Система: Демонический Бог Баимон обнаружил пробуждение Жемчужины Души и выдал ордер на розыск всем игрокам тёмных сил. Если Жемчужина Души окажется вне трёхметровой зоны Священной Метки, она будет телепортирована обратно к Баимону силой демонов.
«До такой степени серьёзно?» Ши Фэн, услышав оповещение Системы, не нашёлся что ответить.
Это оповещение означало, что Жемчужина Души не может покидать его лично и должна постоянно находиться в инвентаре. Но стоит ему умереть — и она гарантированно выпадет, после чего вновь окажется в руках Демонического Бога Баимона. Кроме того, ордер на розыск, выданный всем игрокам тёмных сил, представлял собой угрозу не менее серьёзную.
Раз уж это ордер на розыск, несомненно, существует особый способ, позволяющий игрокам тёмных сил обнаруживать местонахождение Жемчужины Души — точно так же, как и Золотая Священная Метка. По сути, это означает, что стоит ему покинуть город NPC, как вероятность нападения игроков тёмных сил станет чрезвычайно высокой.
Если всё обстоит именно так, ситуация становится для него крайне невыгодной.
По замыслу, его действия должны были оставаться незамеченными — он не хотел, чтобы кто-либо о них знал. Но Жемчужина Души по сути является трекером, и при этом если он перестанет её носить, фрагменты Сокровища, которые он так с трудом получил, окажутся утраченными.
«Неужели придётся идти в Храм Бога Войны?» — Ши Фэн с досадой потёр виски.
Храм Бога Войны поручил ему собрать семь Сокровищ. Если он найдёт их и передаст храму, задание будет выполнено, но вместе с тем он потеряет и сами Сокровища.
Семь Сокровищ!
Хоть они и не являются оружием или снаряжением, их способности не идут ни в какое сравнение с возможностями любых эпических или легендарных предметов. Получив их с таким трудом, просто так отдать — крайне невыгодно.