Перейти к содержанию

Перерождение Сильнейшего Бога Меча · Глава 1518

Глава 1510. Награда за Первое Убийство

17 января 2020 г. · 4 мин чтения · 725 слов

Когда уровень 60 специализированный высший Великий Лорд — вождь Зверолюдей — тихо рухнул на землю, полоски опыта участников рванулись вверх на порядок, а следом в уши каждого донёсся звук системного уведомления.

Система: Поздравляем! Группа игроков числом не более ста человек убила Вождя Зверолюдей. Награда: 10 очков репутации Острова Грома и 500 очков вклада Острова Грома.

— Вот это щедрая награда. Неудивительно, что в прошлой жизни все великие силы имели столь весомое преимущество на Острове Грома, — Ши Фэн, услышав системное уведомление, слегка присвистнул.

На Острове Грома было две вещи важнее всего — то, чего все гильдии и игроки стремились заполучить.

Первая — репутация Острова Грома, потому что она определяла права и статус игрока на острове. Вторая — очки вклада.

Очки вклада работали по тому же принципу, что и в Храме Морского Бога: на Острове Грома за них можно было обменять множество товаров, которые больше нигде не достать.

Как Благословение Морского Бога было уникальным для Храма, так и на Острове Грома можно было получить Зелья Грома.

Эти Зелья Грома не имели никакой пользы для игроков, планировавших приключения и сражения на суше, но для тех, кто собирался покорять Море Смерти, они были настоящей панацеей.

Зелье не повышало ни одну из характеристик игрока. Его единственная способность — наделять игрока Силой Грома, которая была направлена специально против морских тварей Моря Смерти и чудовищ на островах: увеличивала урон на 20%, значительно снижала вероятность нападения, заставляла многих морских тварей и чудовищ активно обходить стороной, а также ослабляла восприятие игроков этими чудовищами.

В прошлой жизни на Море Смерти, если у игрока не было этого предмета, практически ни одна группа не принимала такого игрока.

Во внешних водах Моря Смерти морские твари и чудовища на островах были ещё относительно немногочисленны. Но стоило ступить во внутренние воды, как количество морских тварей и чудовищ на островах становилось пугающим. Одно неосторожное движение — и тебя окружат со всех сторон, а в море бежать некуда: в итоге остаётся только погибнуть в окружении врагов.

Однако именно во внутренней зоне Моря Смерти таились бесчисленные возможности и сокровища. Чтобы игрокам удалось что-то заполучить, приходилось входить во внутреннюю зону.

Зелья Грома значительно снижали опасность внутри Моря Смерти и одновременно повышали боевую силу. Без Зелий Грома игроки просто не могли прокормиться на Море Смерти.

Однако Зелья Грома можно было купить только за очки вклада Острова Грома, и другого способа их получить не было. Очки вклада на Острове Грома заработать было непросто: обычно задания на острове давали лишь несколько очков каждое, а количество доступных заданий было ограничено — не все могли их заполучить. Лишь по мере повышения статуса игрока открывались продвинутые задания, недоступные простым игрокам, позволяющие заработать несколько больше очков вклада. Но даже тогда — десять-двадцать очков за задание.

Одна бутылка Зелья Грома стоила 10 очков вклада. Действие длилось десять часов без перезарядки, а если выпить две бутылки подряд, слои Силы Грома накладываются в два слоя, увеличивая урон до 30% и ещё сильнее снижая вероятность обнаружения морскими тварями и чудовищами Моря Смерти. Общая продолжительность составляла пятнадцать часов.

Теперь убийство одного финального босса, охраняющего поселение, принесло каждому участнику 500 очков вклада. Просто улет!

Сверх того, 10 очков репутации Острова Грома были чрезвычайно ценны. Как только репутация игрока на Острове Грома достигала 100 очков, он мог принимать ежедневные задания и некоторые скрытые задания высокого уровня на острове, что увеличивало его ежедневный доход очков вклада.

Но по сравнению с щедрой наградой от системы, собравшаяся толпа, вероятно, гораздо больше интересовалась добычей Вождя Зверолюдей.

Однако два Полководца Зверолюдей были ещё живы, и никто не решался расслабиться. Все снова сосредоточились на двух полководцах.

Но со смертью Вождя Зверолюдей всё поселение зверолюдей было захвачено Нулевым Крылом. Магическая формация поднялась от земли, охватив всё поселение, а окружающая магическая энергия хлынула внутрь, и плотность магии в поселении начала неуклонно расти.

Параметры двух Полководцев Зверолюдей тоже начали стремительно падать — их откровенно подавляла магическая формация. Одновременно в поселении появились телепортационные проходы, из которых вышли NPC уровня 60 — целых сто штук. Десять из них были второго ранга, девяносто — первого.

Как только NPC телепортировались, они немедленно обрушились на двух Полководцев Зверолюдей.

Урон NPC был намного выше, чем у игроков, не говоря уже о полководцах, которых и так подавляло.

За пределами поселения зверолюдей все великие силы на Острове Грома были ошеломлены.

Никто и представить не мог, что Нулевое Крыло, выставив всего пятьдесят человек, действительно захватило целое поселение — и всё это до того, как спасательная команда Императора Девяти Драконов успела прибыть. Бой был попросту окончен…

Конец главы 1518