Фахахахаха!
Ну как вам вид на этот раскалённый лавовый Средний слой!
Для паука, слабого к огню, это, должно быть, невыносимо!
Мне самой тоже жарко и плохо!
Но Арку, несомненно, в разы хуже, чем мне.
Внизу — море лавы, падение в которое означает верную смерть.
Я маленькая, поэтому могу приземляться на маленькие островки, которых тут хватает.
Но у Арка длина тела — метров пятнадцать.
Островков, способных вместить такую гигантскую тушу, не существует.
К тому же эта среда сама по себе списывает НР, стоит только появиться.
Я долго и методично прокачивала устойчивость, но у Арка нет огнустойчивости.
У него, правда, быстрое восстановление НР, так что очки не тают — но от этого не становится легче.
По сути, для него быстрое восстановление НР теперь бесполезно.
Пространственное маневрирование удерживает его гигантское тело в воздухе, но на незнакомом огненном магическом поле он вынужден сражаться со мной — наименее подходящим противником.
Полная безвыходность.
Кех-кех-кех.
Пусть пожалеет о своём безрассудстве — сметь противостоять мне, паучихе!
Так, для начала — Демонический глаз притяжения-отталкивания, поехали!
Демонический глаз притяжения-отталкивания — это эволюция Демонического глаза тяжести. Раньше сила притяжения могла действовать только вниз, а теперь её можно направлять куда угодно — вверх, вниз, влево, вправо.
Более того, теперь доступна и обратная функция — сила отталкивания.
Если развёрнуть эту отталкивающую силу вокруг себя, получается нечто вроде псевдо-барьера.
Правда, вместе с воздухом отталкивается и всё остальное, так что долго пользоваться нельзя.
И, несмотря на эволюцию и новые функции, как это обычно и бывает, самое мощное — это всё же сила, действующая вниз.
Направляю эту силу на Арка со всей мочью.
Ему и так приходится удерживать своё тяжёлое тело в воздухе, а тут ещё и гравитация сверху.
Падай спокойно?
Ну чего ты боишься — просто упадёшь и всё.
Ну-ну, падай скорее и стань кормом для моих очков опыта.
Арк изо всех сил сопротивляется с помощью пространственного маневрирования.
Выпускаю нити и направляю их к потолку.
Давай-ка падай уже.
Как будто я позволю!
Магия тьмы, Тёмная пуля — активация!
Магия тьмы — это магия, стоящая ступенью выше магии мрака и на одну ступень ниже магии бездны.
По мощности уступает магии бездны, но зато проще в обращении — это одиночная атакующая магия.
Вот она — Тёмная пуля.
Высшая ступень Пули мрака, и, как следует из названия, она запускает чёрный шар.
Помимо атаки стихии мрака, добавляется ещё и ударная стихия: при попадании шар взрывается и наносит дополнительный урон.
Стоит отметить, что, будучи высшей магией, она значительно мощнее, чем выглядит.
Тёмная пуля поражает задницу Арка — того самого, который выпустил нити.
От удара нити разлетаются в стороны, и НР Арка снижается.
Давай-ка проверим, что случится раньше.
Безжалостно продолжаю обрушивать на него Тёмные пули.
Сначала упадёт?
Или сначала закончатся НР?
Что произойдёт первым?
Арк старался.
Да, он старался.
Старался выдержать мои атаки, лечил себя лечебной магией и даже приобрёл устойчивость к мраку.
Хвалю за невероятную стойкость.
Старался.
Ну а теперь умирай.
Использую новое заклинание магии тьмы, поднявшейся до 3-го Уровня.
Его название — Тёмное копьё.
Версия Тёмной пули в виде копья, с дополнительным проникающим уроном.
Тёмное копьё пронзает изуродованное тело Арка.
Наконец-то огромный паук, превосходящий даже земляного дракона по Статусу, испускает дух.
Мой Уровень подскочил сразу на четыре.
Сбрасываю с себя линьку.
Ну вот.
Собираю труп до того, как он упадёт в лаву.
Транспортирую тело начавшего падение Арка с помощью телепортации.
Оставляю его рядом с входом в Средний слой, недалеко от Моего Дома на Верхнем слое.
Потом с удовольствием его съем.
Ну, он ядовитый, так что невкусность гарантирована.
Хотелось бы завернуть его в нити, но сначала нужно разобраться с остальными грейтерами.
Итак, снова телепортация.
Возвращаюсь в ту самую вертикальную шахту.
Хм.
Паучья армия, включая грейтеров, всё ещё на месте.
Если упустить их сейчас, потом будет много хлопот.
К тому же, посмотрите — эти твари едят мёртвых пчёл, которых я нагоняла.
Эй, погодите-ка.
Это моё, да?
Сколько уже наворовали?!
...Рассудив так, я обнаружила, что смоллы вовсю сражаются с пчёлами.
Грейтеры, конечно, справляются с пчёлами, но и среди них немало пострадавших.
А-а, извините, что лезу в хаос, но мне тоже можно присоединиться?
Нет?
Даже если говорите «нет», я всё равно присоединяюсь!
Без Арка даже три грейтера — не мой противник.
Поначалу я была впечатлена высоким Статусом Арка, но единственная стратегия, которой паучья армия могла меня победить — это когда мелкота отвлекает внимание, а Арк бьёт в ближнем бою.
Без Арка они даже навредить мне нормально не могут.
Так что давайте быстро с этим разберёмся.
Уже надоело — использую магию по площади, закрою всё за раз.
Без Арка и в хаосе с пчёлами — мне спокойно можно готовить магию.
С помощью Параллельного сознания можно кастовать магию и во время боя, но когда я одна — одновременно сражаться и применять сложные заклинания вроде магии по площади слишком трудно.
Хотя, если сконцентрироваться, время подготовки до активации значительно сокращается.
Двигаясь, одному, конечно, сложнее.
Итак, магия мрака, Царство мрака — активация!
Из глубин земли с силой вырывается тьма.
Все, кто касается этой тьмы, получают серьёзный урон.
Не так мощно, как Магия бездны «Врата ада», но всё же обладает приличной областью действия и мощностью.
Когда тьма отступает, все смоллы уничтожены.
Среди взрослых особей лишь единицы с отравлением чудом выживают.
Грейтеры выживают, но не без потерь.
Выживших добиваю по очереди магией тьмы.
Так паучья армия была уничтожена довольно-таки легко.