Итак, навыки, навыки.
Тщательная проверка навыков — это важно.
Прямо очень важно.
Почему?
Потому что я до сих пор не замечал наделение устойчивостью через универсальную нить!
Ну вот, прямо стыдно.
Моя тупость.
Как можно пропустить кое-что настолько важное.
Одна из эффектов универсальной нити — наделение устойчивостью — как и следует из названия, позволяет переносить эффекты моих навыков устойчивости прямо на нить.
То есть можно наделить огненной устойчивостью.
Наделять устойчивостью к статусным аномалиям вроде устойчивости к яду бесполезно, но если, например, наделить устойчивостью к кислоте, то против лягушек станешь просто непробиваемым.
Этот эффект наделения устойчивостью я обнаружил случайно, когда недавно заново проверял навыки.
Да, я был по-настоящему поражён.
Поражён и тем, что такой эффект вообще существует, и тем, как я невнимательно мог его пропустить.
Ах, если бы я нашёл этот эффект чуть раньше, у нити было бы куда больше применений.
Хотя, если честно, добавление огненной устойчивости не делало меня менее восприимчивым к огню, так что драматических ситуаций это особо бы не прибавило.
Ну, это уже утешение.
Теперь — проверка новых званий и навыков.
Вот это да, дракон значит дракон.
Получить звание за убийство всего одного противника.
Каковы эффекты?
«Убийца драконов: приобретённые навыки «Небесная судьба Ур. 1», «Драконья сила Ур. 1»: условия получения: поразить представителя драконьего вида: эффект: увеличение наносимого урона драконам и представителям драконьего вида: описание: звание, даруемое тому, кто одолел дракона»
Почти как улучшенная версия «Убийцы драконов».
Навыки тоже подходящие.
«Небесная судьба: получение бонуса к HP в размере уровня навыка × 100. Также при повышении уровня действует бонус к росту в размере уровня навыка × 10»
«Драконья сила: временно приобретает силу дракона»
Отлично!
Наконец-то я получил навык, компенсирующий мой низкий запас HP!
Благодаря «Терпению» HP и раньше не было таким уж мягким, но всё же HP — это HP, и оно должно быть.
MP в этот раз ушёл целиком, так что бывают ситуации, когда без него не обойтись.
Ах, но повышение уровня произошло раньше, чем обработка звания, так что четыре уровня немного впустую пропали.
Если бы обработка звания пришла раньше, я получил бы ещё и бонус к росту — вот это было бы вдвойне приятно.
Ну да ладно, ничего не поделаешь.
«Драконья сила» — это, наверное, эволюция «Силы дракона»?
Тогда это просто временный навык усиления статусов, но нужно проверить, насколько он отличается от «Силы дракона».
Это важно.
Очень важно.
«Магию бездны» я испытывал в полевых условиях, без подготовки, но проверка эффектов навыков действительно важна.
Ах.
Магия бездна-а-а.
На уровнях выше второго хотелось бы провести хотя бы тестовый запуск, но мощность там нешуточная.
Ведь даже магия первого уровня — это магия, способная менять рельеф местности!
Что будет, когда уровень вырастет — одному богу известно.
Расход MP тоже серьёзный, так что швырять её направо илево не получится.
Какими бы масштабными ни были окрестности, это подземный лабиринт, и если случайно обрушить своды магией бездны — будет катастрофа.
Пока что даже первый уровень обладает чудовищной мощностью, а что будет выше — тестировать страшно.
Если только не появится враг, с которым «Врата ада» не справятся, магию бездны второго уровня и выше, пожалуй, лучше оставить в печати до выхода из Великого Элло Лабиринта.
Ну что ж, есть ещё несколько навыков, которые эволюционировали или дали ответвления в результате повышения уровня.
«Уклонение» и «Точность» породили «Коррекцию вероятности».
«Трёхмерное перемещение» эволюционировало в «Пространственное перемещение».
«Коррекция вероятности» — это тот навык, что был у угрей и подобных.
Ну, это ожидаемое ответвление, учитывая состав навыков угрей.
И «Уклонение», и «Точность» уже уперлись в потолок, так что теперь главное — прокачивать «Коррекцию вероятности».
Это поднимет и уклонение, и точность.
Кажется, этот навык ещё и удачу подтягивает.
Надо надеяться.
Я хочу жить чуть более спокойной жизнью, пожалуйста.
Хорошо.
Интереснее всего — «Пространственное перемещение», получившееся из «Трёхмерного перемещения».
Что тут написано?
«Пространственное перемещение: возможность свободно перемещаться в любом пространстве»
Хм?
Звучит впечатляюще, но непонятно.
В любом пространстве?
В том числе в воздухе?
Можно ли прыгнуть дважды в прыжке?
Это тоже нужно проверить.
Навыки после эволюции часто становятся куда удобнее.
Иногда слабый навык после эволюции превращается в нечто невероятное, и «Пространственное перемещение» может оказаться одним из таких.
Если получится делать двойной прыжок — тактические возможности раздвинутся разом.
Наверное, всё?
Да.
Навыки заметно подтянулись.
Жаль только, что не хватило ещё одного уровня.
Можно было бы совершить ещё один рывок.
Обидно.
************************* «Один дракон уничтожен? Место — Великий Элло Лабиринт. Это его рук дело? Нет, не он. Между нами — негласное соглашение о ненападении. Он сам двигаться не должен. Тогда что это? Активация прав администратора… Что это? Владыка? И ещё три? Что за чертовщина? Мудрость мне ни о чём таком не известна? Неужели это дело рук «Д"? Но зачем? Что за навык этот?… Нужно проверить»