«Мастерство достигло определённого уровня. Навык «Улучшение зрения Ур.9» стал «Улучшение зрения Ур.10»»
«Условия выполнены. Из навыка «Улучшение зрения Ур.10» получен навык «Дальнозоркость Ур.1»»
Отлично!
Наконец-то уровень навыка «Улучшение зрения» дошёл до максимума.
Награда за предельный уровень «Улучшения зрения» — появление нового навыка, значит.
Давай-ка сразу проведём «Оценку» и проверим эффект.
«Дальнозоркость: позволяет увеличивать и рассматривать отдалённые объекты»
А-а, ровно то, что написано, значит.
Хм-м.
Сомнительно.
Улучшение восприятия — это, конечно, плюсик в кармане, но и производные навыки получаются довольно заурядными.
Ну, для начала стоит попробовать активировать.
Так что, Тело, активируй «Дальнозоркость»!
Запрос принят. «Дальнозоркость» активирована!
О?
Оо?
Оооой!?
А, это потрясающе.
Простите, что называл это заурядным.
В моём поле зрения одновременно разворачиваются два изображения: увеличенное «Дальнозоркостью» и обычное, исходное.
Я-то думал, что всё поле зрения станет увеличенным, как в подзорной трубе, но, похоже, навык активируется одним глазом.
Обычно такой поток совершенно разной визуальной информации наверняка вызвал бы путаницу, но у нас тут, как говорится, по сути двое в одном теле.
Разделим задачу — и никакой путаницы.
Пока уровень навыка мал, и коэффициент увеличения, и дальность невелики, но с ростом уровня это может стать весьма удобным.
Например: обнаружил врага с помощью «Обнаружения», уставился на него через «Дальнозоркость», а параллельно контролируешь обычное поле зрения.
Угу-угу.
Этот навык тоже, похоже, пассивный — расхода маны не предполагается.
Применений, кажется, хватает. Так что пусть «Дальнозоркость» работает постоянно — поднимем уровень.
— Извини, что перебиваю, Информация.
— Что такое, Тело?
— Обнаружена добыча в том, что увидел через «Дальнозоркость».
— О, сразу пользу приносит. Вот это я люблю.
— Быстренько закрутим?
— И так понятно, нет?
— Ай-айдадааа~ Итак, тихонько подбираемся к цели.
После самоуничтожения при коррозийной атаке коса вышла из строя, так что мы используем «Синтез Яда» и обрызгиваем жертву паучьим ядом.
За мгновение запас здоровья Монстра иссяк.
Как обычно, устрашающая мощь.
«Очки опыта достигли необходимого количества. Индивид Зоа Эле повысился с Ур.2 до Ур.3»
«Базовые характеристики повышены»
«Получен бонус за повышение мастерства навыка»
«Мастерство достигло определённого уровня. Навык «Расширение зрительного диапазона Ур.2» стал «Расширение зрительного диапазона Ур.3»»
«Мастерство достигло определённого уровня. Навык «Жизнь Ур.9» стал «Жизнь Ур.10»»
«Условия выполнены. Навык «Жизнь Ур.10» эволюционировал в навык «Жизненная сила Ур.1»»
«Получены очки навыков»
О, как раз пришло повышение уровня.
Линька прошла, и коса восстановилась.
И вот, наконец, один из навыков улучшения «Статуса» эволюционировал!
Давай-ка проведём «Оценку».
«Жизненная сила: максимальное здоровье получает положительную коррекцию, равную уровню навыка, умноженному на десять. Также при повышении уровня действует бонус к росту, равный уровню навыка»
Как и следовало ожидать, это та же категория, что и «Грубая сила».
Значит, если остальные навыки улучшения «Статуса» тоже эволюционируют, они тоже дадут бонус к росту.
Хотелось бы побыстрее их прокачать, но, полагаю, пока не выберемся из «Среднего слоя», придётся потерпеть.
Хочется поскорее попасть в безопасное место.
А теперь — то, чего вы все ждали!
После повышения уровня очки навыков достигли ста. Йееей!
Ну-ка, а добавились ли те самые навыки из категории «Злой Глаз»?
«Злой Глаз «Проклятие» (100): наносит урон проклятием всем, кто попал в поле зрения»
«Злой Глаз «Истребление» (100): наносит урон коррозией всем, кто попал в поле зрения»
«Злой Глаз «Паралич» (100): наносит урон параличом всем, кто попал в поле зрения»
«Злой Глаз «Окаменение» (100): наносит урон окаменением всем, кто попал в поле зрения»
«Злой Глаз «Дискомфорт» (100): вызывает эффект «Дискомфорт» порочного атрибута у всех, кто попал в поле зрения»
«Злой Глаз «Фантомная боль» (100): вызывает эффект «Фантомная боль» порочного атрибута у всех, кто попал в поле зрения»
«Злой Глаз «Безумие» (100): вызывает эффект «Безумие» порочного атрибута у всех, кто попал в поле зрения»
«Злой Глаз «Очарование» (100): вызывает эффект «Очарование» порочного атрибута у всех, кто попал в поле зрения»
«Злой Глаз «Гипноз» (100): вызывает эффект «Гипноз» порочного атрибута у всех, кто попал в поле зрения»
«Злой Глаз «Ужас» (100): вызывает эффект «Ужас» порочного атрибута у всех, кто попал в поле зрения»
Ух.
Они правда добавились.
Хотя раньше таких навыков в списке не было.
К тому же видов — пруд пруди.
Из всего этого выбирать одну?
Мучительно, мучительно.
Информация, а?
— Что такое, Тело?
— А может, взять сразу несколько?
— Э? Как это?
— А ты знаешь, что у нас целых восемь глаз?
— И что с того?
— Значит, мы можем одновременно активировать до восьми «Злых Глаз»!
— !? Ты гений?!
— Фух-фух-фух. Верно, я и есть гений.
— Серьёзно? Я и правда гений! А раз я гений, мне всё дозволено!
— Вот именно. Развёртывание восьми «Злых Глаз» одновременно — разве не круто?
— Ого. Это ого-го. Мечты становятся всё масштабнее.
— Правда, один глаз мы заняли «Дальнозоркостью», так что осталось семь.
— Если учитывать, что обычное поле зрения тоже надо держать, то, выходит, осталось шесть.
— Верно. Как насчёт того: сейчас выберем одну, а остальные пять возьмём, как только накопим очки навыков?
— Окей-окей. А какую бы ты, Тело, выбрал?
— Я бы посоветовал ту, у которой атрибута у нас пока нет, — «Проклятие» или «Окаменение». Порочные навыки скорее для боя с людьми, чем с Монстрами.
— Верно-верно. А я склоняюсь к «Проклятию». «Окаменение» я уже опробовал на каменной ящерице из «Верхнего слоя», но до того, как оно подействует, проходит слишком много времени.
— Правда, когда подействует, мощь впечатляет. Но всё равно давай не рисковать и возьмём «Проклятие».
— Вот это я — хорош собой. Всё правильно решаю.
— Верно?
— Так что давай выберем «Злой Глаз «Проклятие»».
«Проклятие: ослабляет все основные характеристики, наносит урон здоровью, мане и выносливости»