■Настройки моего «Мой данж, моя жизнь»:
Собрал в одном месте то, что может показаться немного запутанным.
■Расы:
Основных рас всего шесть.
«1. Люди: раса без каких-либо выдающихся черт. Продолжительность жизни короткая. Зато их больше всего.»
«2. Эльфы: заострённые уши, среди них много красавцев и красавиц. Продолжительность жизни длинная. Вторая по численности раса после людей.»
«3. Фауны: раса с рогами. Сильны в бою. Продолжительность жизни чуть длиннее обычного. Говорят, из-за рогов Реликвии и оопарты у них работают сильнее. Довольно много.»
«4. Зверолюды: звериные уши и хвост. Говорят, обладают соответствующими инстинктами. Продолжительность жизни средняя. Называются «○○-расой». Примерно столько же, сколько эльфов.»
«5. Дварфы: исключительно мужская раса. Невысокие, коренастые. Продолжительность жизни средняя. Ловкие рукодельники, многие — торговцы. Довольно много.»
«6. Фэйриалы: исключительно женская раса. Самая маленькая среди всех рас. Четыре полупрозрачных крыла. Продолжительность жизни длинная. Малочисленны. Обязательно обладают Реликвией «Воплощение феи».»
«7. Эдды: высшая раса. Фиолетовые глаза. Без исключения все эдды — аристократы. Обязательно владеют двумя Реликвиями. Продолжительность жизни короткая. Численность меньше, чем можно было бы ожидать. Поклоняются богу по имени Дженерас.»
■Монстры:
Можно разделить на две большие категории.
Обычные монстры:
Монстры, обитающие в природе.
Александр называет их «природными монстрами».
Среди них есть и те же монстры, что появляются в данже. Честно говоря, это меня беспокоит.
Может, именно из-за такого положения дел, обычные монстры испытывают отвращение к данжам.
Особенно не выносят данжевых монстров.
Монстры данжа:
Монстры, рождённые в данже и бродящие по его территории.
Созданные в данже основы, в которые внедрена ложная личность.
Пищу не принимают, потому никаких выделений тоже нет.
Наличие у них эмоций или их отсутствие — тема, переходящая в тысячелетнюю войну, так что этот вопрос считается табу.
Нежить — все без исключения монстры данжа. Существуют только в данже.
Степень угрозы монстров:
Делится на нижний, средний и верхний уровни.
Ориентиром опасности служит наличие Реликвии.
Кроме того, монстры тоже могут пользоваться оопартами.
Число Реликвий у монстра — лишь приблизительный ориентир, к тому же учитывается мощь и эффекты, так что полагаться на него нельзя.
«Бронзовый ранг: мусор. Реликвий не имеет.»
«Серебряный ранг: обладает одной Реликвией. Высшие экземпляры держат примерно две.»
«Золотой ранг: две Реликвии и более — скорее норма, чем исключение.»
«Драгоценный ранг: четыре Реликвии и выше. Даже один такой монстр способен уничтожить город.»
«Драгоценный ранг высшей пробы: число Реликвий не имеет значения. Способен уничтожить целое государство. Высшие особи именуются богами.»
■ Валюта:
Мелочь — медные монеты.
Монеты с низким содержанием называются обиженными; обиженные монеты бывают и серебряными, и золотыми.
Обиженная медная монета: 1 оро
Мелкая медная монета: 50 оро
Медная монета: 100 оро
Грубая серебряная монета: 500 оро
Серебряная монета: 1000 оро
Грубая золотая монета: 5000 оро
Золотая монета: 10 000 оро
Монета королей: 50 000 оро
Королевская монета: 100 000 оро
■ О времени:
26 часов — это приблизительно один день в том мире.
Есть часы и другие измерительные приборы.
В Гидрангии есть несколько колоколен.
Между ударами колокола проходит примерно один час.
Следующий — два раза. Потом — три, и дальше по одному удару больше, пока к вечеру не прекратится.
А в полночь колокол бьёт один раз. Так и заканчивается день.
Вечерний колокол звучит двенадцать раз.
Как прозвучит — это и будет тот самый час.
Многие считают, что время следует измерять точно.
Однако в сельской местности ориентируются на колокол церкви — часы там не распространены.
Задача на будущее, но нужна ли такая точность — под вопросом.
Рано или поздно настанет эпоха, когда время начнёт за тобой гнаться.
■Реликвия:
По сути, это сила, которой может пользоваться любое существо в этом мире.
Монстры в данжах тоже ею пользуются.
Однако по какой-то непонятной причине есть люди без Реликвий.
Говорят, что Реликвия вписана в душу.
Вписана в душу, но обычно говорят, что человек ею «владеет».
По общему мнению, иметь Реликвию — самое что ни на есть обычное дело.
Большинство к этому особо никак не относится.
Когда Реликвия приживается, название, эффекты и прочее мгновенно становятся известны — в голову приходят буквы или голос.
Это потому, что она вписана в душу.
Типы Реликвий:
У некоторых Реликвий есть время активности и перезарядка.
«Стихийные Реликвии: огонь, вода, ветер, земля, зелень, молния, свет и тьма — восемь стихий.»
«Телесные Реликвии: усиление тела, навыки рукопашного боя и работы с оружием.»
«Исследовательские Реликвии: удобные для исследования данжей.»
«Трансформационные Реликвии: позволяют превращаться в животных и монстров. Чтобы привыкнуть к новому телу, необходимо поддерживать форму.»
«Ограничительные Реликвии: обладают очень мощным эффектом. Можно использовать, выполнив определённые условия.»
«Призывные Реликвии: позволяют призывать живых существ и неодушевлённые предметы. Имеют перезарядку.»
«Пространственные Реликвии: сюда относятся«Баниш», «Телепорт», «Чёрная дыра» и «Хранилище».»
«Псевдо-божественные Реликвии: по сути это Реликвии, позволяющие стать богом или демоном — такие как «Дженерас». Легендарные Реликвии. «Святой» тоже относится к этой категории. Однако, будучи псевдо-вариантами, они все работают недолго, а время перезарядки у них длительное. Практически никому не известны.»
«Бытовые Реликвии: Реликвии, полезные в повседневной жизни. «Очищение» тоже относится к этой категории. Стоимость у них невысокая.»
«Прочие Реликвии: те, что сложно классифицировать.»
■Оопарт:
Средство, усиливающее или раскрывающее силу Реликвии.
По сути всё, что способно адаптироваться к Реликвии и подстроиться под неё, является оопарт.
Говоря грубо, если что-то адаптировалось к Реликвии — это уже оопарт.
Варьируются от оружия до аксессуаров — самых разных типов.
В основном их можно получить в данже.
Если адаптация не происходит — это просто оружие или аксессуар.
Однако оопарт, адаптированные к Реликвии, иногда притягиваются друг к другу по воле судьбы.
Среди них есть и такие, в которые вселилась душа.
После адаптации прочность оопарт повышается.
■Легаси:
Расходуемый предмет, в котором заключена сила Реликвии.
Имеет ограниченное количество использований и постепенно иссякает.
Камень возврата и подобные вещи относятся к этой категории.
Реликвии, которые могли бы восстановить использованные расходуемые предметы, не существуют.
Подобные Реликвии без исключения являются легендарными.
■Легендарный:
Среди Легаси те, что древни и слишком высокопроизводительны, называют именно так.
У большинства легендарных предметов нет ограничений на количество использований.
Так что можно пользоваться сколько угодно. Правда, они могут сломаться, и некоторые можно отремонтировать.
А ещё есть предметы, которые расходуются при использовании, но их эффект на голову выше остальных — их тоже называют легендарными.
Пример: Пластина Реликвии.
Предметы, активируемые Реликвией, тоже относятся к легендарным.
■Предметы:
Всё, что можно изготовить — зелья и тому подобное, — называется предметом.
■Послесловие:
Кстати, пока что никто не возразил.
Наверное, намеренно пропускают мимо ушей. Но есть кое-что, что меня волнует.
Подсумок.
Вы наверняка думаете, что там слишком много всего.
Меня это сильно беспокоит, но я не кладу туда ничего физически невозможного, так что...
Надеюсь, и впредь будете смотреть на это с теплотой.
Это что? Записи про нож нет?
А как вы думаете, что это такое...?
■Искатели:
Общепринятое значение — те, кто исследует данж.
На самом деле это значит «те, кто исследует мир».
Становление взрослым. Любой мог им стать, достигнув четырнадцати лет.
Правда, бывали и исключения.
Без Реликвии тоже можно было стать искателем, но большинство их имели.
Стоимость регистрации составляла 42 000 оро. У гильдии также можно было взять в долг.
При повторной регистрации после приостановки или дисквалификации плата удваивалась.
К тому же для особых случаев стоимость регистрации была выше.
Классы — от VI до I.
Семьдесят процентов искателей были пятого класса.
Разница между классами, даже в один шаг, означала колоссальную разницу в силе.
■Прозвища:
Присваивались при достижении второго класса.
Обычно основывались на достижениях и званиях.
■Искатели первого класса:
В мире на данный момент их было двадцать семь.
Впрочем, число двадцать семь не было чем-то незыблемым.
— Просто... ну, как-то так... — на данный момент вот.
— Э-э, у меня есть вопрос!
— Хорошо, я обожаю вопросы. Какой?
— Э-э, а мой «Штурмующий пинок в продолговатый мозг» — это какая Реликвия?
— Что, продолговатый мозг? Э-это... Реликвия... телесного типа? Ну, боевые приёмы тоже вроде как входят в новую систему классификации, но... нет, Реликвия Джуиси — это же совсем другое, верно?
— Слушайте, Того. Я думаю — если верить, что это Реликвия, то оно уже считается Реликвией! Значит, Штурмующий пинок в продолговатый мозг с вырыванием и отсечением — это Реликвия!
— Такого не может быть! И, подождите — название приёма ещё жутче стало!?
— Я совершенствуюсь каждый день. Гав! Сильнее и сильнее!
— Надоело повторять, но всё равно спрошу — почему ты, с такой милой и хрупкой внешностью, что хочется защищать и, кажется, даже муху не способен обидеть, весь из мускулов и крутости!?
— Ну, это ясно! Потому что я такая! Того. Можно? Можно. Если потренироваться, я могу яблоко одной рукой смять!
— Чего? О чём ты — и не надо его сминать, жалко же!
— Верно тоже. Тогда я могу смять череп!
— Страшно, страшно, страшно, страшно!
— Череп довольно твёрдый, так что смять его непросто!
— А, было дело! Где, спрашиваете? У Зекатрии их было море!
— А-а, Того! Мне надо кое-что сказать!
— Ну, ну, что на этот раз?
— Простите, но... почти пора, так что я пойду!
— Гидрангия, да? Ладно, давай, удачи!
— Бежать туда — отличная тренировка!
— Нет, возьми карету.