Перейти к содержанию

Мой данж, моя жизнь · Глава 83

Настройки мира (1)

20 мая 2024 г. · 7 мин чтения · 1 499 слов

■Настройки моего «Мой данж, моя жизнь»:

Собрал в одном месте то, что может показаться немного запутанным.

■Расы:

Основных рас всего шесть.

«1. Люди: раса без каких-либо выдающихся черт. Продолжительность жизни короткая. Зато их больше всего.»

«2. Эльфы: заострённые уши, среди них много красавцев и красавиц. Продолжительность жизни длинная. Вторая по численности раса после людей.»

«3. Фауны: раса с рогами. Сильны в бою. Продолжительность жизни чуть длиннее обычного. Говорят, из-за рогов Реликвии и оопарты у них работают сильнее. Довольно много.»

«4. Зверолюды: звериные уши и хвост. Говорят, обладают соответствующими инстинктами. Продолжительность жизни средняя. Называются «○○-расой». Примерно столько же, сколько эльфов.»

«5. Дварфы: исключительно мужская раса. Невысокие, коренастые. Продолжительность жизни средняя. Ловкие рукодельники, многие — торговцы. Довольно много.»

«6. Фэйриалы: исключительно женская раса. Самая маленькая среди всех рас. Четыре полупрозрачных крыла. Продолжительность жизни длинная. Малочисленны. Обязательно обладают Реликвией «Воплощение феи».»

«7. Эдды: высшая раса. Фиолетовые глаза. Без исключения все эдды — аристократы. Обязательно владеют двумя Реликвиями. Продолжительность жизни короткая. Численность меньше, чем можно было бы ожидать. Поклоняются богу по имени Дженерас.»

■Монстры:

Можно разделить на две большие категории.

Обычные монстры:

Монстры, обитающие в природе.

Александр называет их «природными монстрами».

Среди них есть и те же монстры, что появляются в данже. Честно говоря, это меня беспокоит.

Может, именно из-за такого положения дел, обычные монстры испытывают отвращение к данжам.

Особенно не выносят данжевых монстров.

Монстры данжа:

Монстры, рождённые в данже и бродящие по его территории.

Созданные в данже основы, в которые внедрена ложная личность.

Пищу не принимают, потому никаких выделений тоже нет.

Наличие у них эмоций или их отсутствие — тема, переходящая в тысячелетнюю войну, так что этот вопрос считается табу.

Нежить — все без исключения монстры данжа. Существуют только в данже.

Степень угрозы монстров:

Делится на нижний, средний и верхний уровни.

Ориентиром опасности служит наличие Реликвии.

Кроме того, монстры тоже могут пользоваться оопартами.

Число Реликвий у монстра — лишь приблизительный ориентир, к тому же учитывается мощь и эффекты, так что полагаться на него нельзя.

«Бронзовый ранг: мусор. Реликвий не имеет.»

«Серебряный ранг: обладает одной Реликвией. Высшие экземпляры держат примерно две.»

«Золотой ранг: две Реликвии и более — скорее норма, чем исключение.»

«Драгоценный ранг: четыре Реликвии и выше. Даже один такой монстр способен уничтожить город.»

«Драгоценный ранг высшей пробы: число Реликвий не имеет значения. Способен уничтожить целое государство. Высшие особи именуются богами.»

■ Валюта:

Мелочь — медные монеты.

Монеты с низким содержанием называются обиженными; обиженные монеты бывают и серебряными, и золотыми.

Обиженная медная монета: 1 оро

Мелкая медная монета: 50 оро

Медная монета: 100 оро

Грубая серебряная монета: 500 оро

Серебряная монета: 1000 оро

Грубая золотая монета: 5000 оро

Золотая монета: 10 000 оро

Монета королей: 50 000 оро

Королевская монета: 100 000 оро

■ О времени:

26 часов — это приблизительно один день в том мире.

Есть часы и другие измерительные приборы.

В Гидрангии есть несколько колоколен.

Между ударами колокола проходит примерно один час.

Следующий — два раза. Потом — три, и дальше по одному удару больше, пока к вечеру не прекратится.

А в полночь колокол бьёт один раз. Так и заканчивается день.

Вечерний колокол звучит двенадцать раз.

Как прозвучит — это и будет тот самый час.

Многие считают, что время следует измерять точно.

Однако в сельской местности ориентируются на колокол церкви — часы там не распространены.

Задача на будущее, но нужна ли такая точность — под вопросом.

Рано или поздно настанет эпоха, когда время начнёт за тобой гнаться.

■Реликвия:

По сути, это сила, которой может пользоваться любое существо в этом мире.

Монстры в данжах тоже ею пользуются.

Однако по какой-то непонятной причине есть люди без Реликвий.

Говорят, что Реликвия вписана в душу.

Вписана в душу, но обычно говорят, что человек ею «владеет».

По общему мнению, иметь Реликвию — самое что ни на есть обычное дело.

Большинство к этому особо никак не относится.

Когда Реликвия приживается, название, эффекты и прочее мгновенно становятся известны — в голову приходят буквы или голос.

Это потому, что она вписана в душу.

Типы Реликвий:

У некоторых Реликвий есть время активности и перезарядка.

«Стихийные Реликвии: огонь, вода, ветер, земля, зелень, молния, свет и тьма — восемь стихий.»

«Телесные Реликвии: усиление тела, навыки рукопашного боя и работы с оружием.»

«Исследовательские Реликвии: удобные для исследования данжей.»

«Трансформационные Реликвии: позволяют превращаться в животных и монстров. Чтобы привыкнуть к новому телу, необходимо поддерживать форму.»

«Ограничительные Реликвии: обладают очень мощным эффектом. Можно использовать, выполнив определённые условия.»

«Призывные Реликвии: позволяют призывать живых существ и неодушевлённые предметы. Имеют перезарядку.»

«Пространственные Реликвии: сюда относятся«Баниш», «Телепорт», «Чёрная дыра» и «Хранилище».»

«Псевдо-божественные Реликвии: по сути это Реликвии, позволяющие стать богом или демоном — такие как «Дженерас». Легендарные Реликвии. «Святой» тоже относится к этой категории. Однако, будучи псевдо-вариантами, они все работают недолго, а время перезарядки у них длительное. Практически никому не известны.»

«Бытовые Реликвии: Реликвии, полезные в повседневной жизни. «Очищение» тоже относится к этой категории. Стоимость у них невысокая.»

«Прочие Реликвии: те, что сложно классифицировать.»

■Оопарт:

Средство, усиливающее или раскрывающее силу Реликвии.

По сути всё, что способно адаптироваться к Реликвии и подстроиться под неё, является оопарт.

Говоря грубо, если что-то адаптировалось к Реликвии — это уже оопарт.

Варьируются от оружия до аксессуаров — самых разных типов.

В основном их можно получить в данже.

Если адаптация не происходит — это просто оружие или аксессуар.

Однако оопарт, адаптированные к Реликвии, иногда притягиваются друг к другу по воле судьбы.

Среди них есть и такие, в которые вселилась душа.

После адаптации прочность оопарт повышается.

■Легаси:

Расходуемый предмет, в котором заключена сила Реликвии.

Имеет ограниченное количество использований и постепенно иссякает.

Камень возврата и подобные вещи относятся к этой категории.

Реликвии, которые могли бы восстановить использованные расходуемые предметы, не существуют.

Подобные Реликвии без исключения являются легендарными.

■Легендарный:

Среди Легаси те, что древни и слишком высокопроизводительны, называют именно так.

У большинства легендарных предметов нет ограничений на количество использований.

Так что можно пользоваться сколько угодно. Правда, они могут сломаться, и некоторые можно отремонтировать.

А ещё есть предметы, которые расходуются при использовании, но их эффект на голову выше остальных — их тоже называют легендарными.

Пример: Пластина Реликвии.

Предметы, активируемые Реликвией, тоже относятся к легендарным.

■Предметы:

Всё, что можно изготовить — зелья и тому подобное, — называется предметом.

■Послесловие:

Кстати, пока что никто не возразил.

Наверное, намеренно пропускают мимо ушей. Но есть кое-что, что меня волнует.

Подсумок.

Вы наверняка думаете, что там слишком много всего.

Меня это сильно беспокоит, но я не кладу туда ничего физически невозможного, так что...

Надеюсь, и впредь будете смотреть на это с теплотой.

Это что? Записи про нож нет?

А как вы думаете, что это такое...?

■Искатели:

Общепринятое значение — те, кто исследует данж.

На самом деле это значит «те, кто исследует мир».

Становление взрослым. Любой мог им стать, достигнув четырнадцати лет.

Правда, бывали и исключения.

Без Реликвии тоже можно было стать искателем, но большинство их имели.

Стоимость регистрации составляла 42 000 оро. У гильдии также можно было взять в долг.

При повторной регистрации после приостановки или дисквалификации плата удваивалась.

К тому же для особых случаев стоимость регистрации была выше.

Классы — от VI до I.

Семьдесят процентов искателей были пятого класса.

Разница между классами, даже в один шаг, означала колоссальную разницу в силе.

■Прозвища:

Присваивались при достижении второго класса.

Обычно основывались на достижениях и званиях.

■Искатели первого класса:

В мире на данный момент их было двадцать семь.

Впрочем, число двадцать семь не было чем-то незыблемым.

— Просто... ну, как-то так... — на данный момент вот.

— Э-э, у меня есть вопрос!

— Хорошо, я обожаю вопросы. Какой?

— Э-э, а мой «Штурмующий пинок в продолговатый мозг» — это какая Реликвия?

— Что, продолговатый мозг? Э-это... Реликвия... телесного типа? Ну, боевые приёмы тоже вроде как входят в новую систему классификации, но... нет, Реликвия Джуиси — это же совсем другое, верно?

— Слушайте, Того. Я думаю — если верить, что это Реликвия, то оно уже считается Реликвией! Значит, Штурмующий пинок в продолговатый мозг с вырыванием и отсечением — это Реликвия!

— Такого не может быть! И, подождите — название приёма ещё жутче стало!?

— Я совершенствуюсь каждый день. Гав! Сильнее и сильнее!

— Надоело повторять, но всё равно спрошу — почему ты, с такой милой и хрупкой внешностью, что хочется защищать и, кажется, даже муху не способен обидеть, весь из мускулов и крутости!?

— Ну, это ясно! Потому что я такая! Того. Можно? Можно. Если потренироваться, я могу яблоко одной рукой смять!

— Чего? О чём ты — и не надо его сминать, жалко же!

— Верно тоже. Тогда я могу смять череп!

— Страшно, страшно, страшно, страшно!

— Череп довольно твёрдый, так что смять его непросто!

— А, было дело! Где, спрашиваете? У Зекатрии их было море!

— А-а, Того! Мне надо кое-что сказать!

— Ну, ну, что на этот раз?

— Простите, но... почти пора, так что я пойду!

— Гидрангия, да? Ладно, давай, удачи!

— Бежать туда — отличная тренировка!

— Нет, возьми карету.

Конец главы 83