Карта сокровищ. Выглядит вполне убедительно.
Круги, крестики, разные знаки — всюду что-то нарисовано.
Агаро заворчал.
— Это карта сокровищ, что ли?
— Смотри, тут древним языком Эдды написано «сокровище».
— Эдды?
На месте круга была какая-то метка, но я и подумать не мог, что это древний язык Эдды.
— Сомнений нет. Это карта сокровищ!
Нарцисс скрестил руки на груди и сиял уверенностью.
Агаро вздохнул.
— Из всех людей — именно лысый.
— Э-э, Уоф. Это правда карта сокровищ?
— Похоже на то.
— Да?
Мой внутренний голос звучал точь-в-точь как этот «Да?».
Я кое-чему научился у ведьмы, включая древние письмена. Но язык Эдды — это всё-таки за пределами моих возможностей.
Может, Хайарн и разобрался бы.
— Ладно, допустим, это карта. Приоритет не самый высокий, но если мы не знаем, куда идти, толку от неё ноль.
— Сорок четвёртый этаж.
— Что?
— На краю карты нацарапано «44-й этаж».
— …Правда.
Почерк немного неразборчивый, но буквы обычные. Я могу прочитать.
Но почему только это написано обычными буквами?
— Э-э, а тут написано «Руины Авсдракуду»!
— Ня!
Авс...? Это название руин?
— В любом случае, это там, куда мы направляемся.
— Там могут быть и люди из инспекции, и охрана.
— Только теперь они, может, уже зомби...
Он бормочет без всякого воодушевления. Трудно понять, шутит он или нет.
Я почти усмехнулся, но тут в голову пришла мысль.
— …Агаро, можно вопрос? Если умрёшь в данже, обязательно станешь зомби?
Я спрашиваю. Стало немного любопытно. Почему они оказались зомби?
Может, это просто то, что случается, когда умираешь?
— Не каждый труп становится зомби. Есть условия. Первое — некромант. Некромант превращает трупы в зомби или упырей. Второе — место. В зависимости от того, где ты умер, можно стать зомби или упырём. Вот два условия, которые я знаю.
— Значит, враг — некромант?
По её словам нетрудно понять, что Нарсисс была в полном восторге.
— Только нежить обычно не покидает свои этажи.
— А-а, ну, слышал слух, что среди джобов Реликвии, кажется, есть «Некромант».
— А, я тоже слышал об этом.
Что-то подобное тоже бывает. Ведьма-то наверняка знала.
— Значит, враг всё-таки некромант!
Нарсисс была на взводе.
Агаро согласился, дав понять лицом, что ему это хлопотно.
— Насколько велика такая вероятность?
— А-а, ну, я тоже думаю, что такая вероятность есть!
Видимо, Джуши тоже так думала. Значит, враг — некромант...
Если так, то какова его цель? Агаро задумался и произнёс вслух.
— Мне однажды не удалось доконать банду разбойников, которые прятались в данже. Среди их сообщников был некромант. Но они поругались...
— Интересная история.
— Да?
— А-а, да. По-моему, логика сходится.
— Понятно. И тогда «Крышка Тартара», которая занималась осмотром и охраной, каким-то образом оказалась втянута в это.
Всё сходится. Но тогда что насчёт сахагина?
...В общем, давайте посмотрим на 44-й этаж. Агаро, а телепортационный круг на 40-м?
— Вон там.
На противоположной стороне была дверь.
— Прежде чем идти...
Я записал карту сокровищ и вынул флешку.
Может, пригодится. А ещё — продам Арифе или отдам ведьме.
Открыл дверь — за ней лестница уходила вниз. Внизу оказался коридор.
Безликий коридор, в глубине — тьма. Направил туда светящуюся сферу.
— Может, выбегут сахагины или зомби. Легко справимся, но расслабляться не стоит. Особенно тебе, Нарцисс.
— Какого чёрта! Я что, от какого-то мусора пострадаю?!
Нарцисс обиделась и разозлилась.
Агаро невозмутимо продолжил.
— Зомби заразные. Достаточно одной царапины.
Кстати, гули тоже заразные.
— Какого чёрта! Я не собираюсь получать царапины!
— Слушай-ка...
— Именно такая беспечность и делает людей зомби.
Я не удержался и вставил своё слово.
Впрочем, даже если пораниться, эликсир всё залечит.
А до этого «Распознавание опасности» подскажет, если враг нападёт.
Но Нарцисс слишком быстро зазнаётся — небольшое предупреждение ей не помешает.
Когда сильный и привык к лёгким победам, расслабляешься — и это правда бывает.
А бывает, что это стоит жизни. Проверено опытом.
— Раз Уоф говорит, значит, буду осторожна.
Он вдруг стал послушным. Агаро посмотрел на меня с каким-то неопределимым выражением лица.
— Ты...
— Что? Ничего не делал.
Скорее, мне самому что-то сделали.
Джуиси тоже посмотрел с подозрением.
— Э... *Гав*. Вы будете слушаться господина Уофа?
— Почему ты только что залаял?
— *Вауф?*
Раз замечание сделано, пора двигаться дальше.
Несколько зомби напали, а сахагины были уже мертвы.
Похоже, на них напали зомби, но они сами зомби не стали.
— Полностью враждуют друг с другом.
— Оба враги, и это не меняется. Уничтожим обоих!
Мрачновато. Джуиси задал вопрос.
— Э-э-э... Монстры в данже могут враждовать друг с другом?
— Обычного не бывает. Но бывают исключения. Событие.
— Это что такое?
Нарцисс наклонил голову.
Агаро потерял терпение.
— Ох ты... Первокласснику такого не говорят. Никогда.
«Не знаю — значит, не знаю!»
— Отныне хоть раз в неделю ходи в данж.
— Не хочу!
— Госпожа Нарцисс. Давайте спустимся.
— Если Уоф говорит — ладно.
Она согласилась без лишних слов.
Агаро, пожалуйста, не смотри на меня таким взглядом.
— Значит, ты всё-таки…
— Всё-таки что? Я правда ни при чём.
— Тогда что за событие?
— Ох… Запомни хорошенько. «Событие» — это когда прошлые происшествия, инциденты или случаи, которые когда-то случались на поверхности, воспроизводятся внутри данжа с помощью монстров, руин и прочего. Такое бывает изредка.
Событие.
Искусственные объекты внутри данжа воспроизводят когда-то существовавшие на поверхности здания и руины.
То же самое, только изредка в данже воспроизводятся не здания, а сами происшествия — аварии, инциденты, разного рода случаи.
Когда-то я видел, как стадо кимейр в огненном данже воспроизводило побег.
То происшествие разрешил специалист, сухопутный сом и бывший искатель первого класса, Александр.
— Значит, есть вероятность, что это событие?
— Ага, может быть.
— Это интересно!
— Может и так. Слушай. Не забывай главное — наш заказ — это проверка и поиск конвоя. А не разрешение какого-то события.
«Ну и что. Ты что, просто не собираешься ничего делать?»
«Мы опять посреди разговора. Но шанс нарваться на событие — больше некуда. Вернее, мы уже вляпались, верно? Так что надо разрулить и это тоже. Наверное, так и выйдет.»
«Да, пожалуй...»
«А-а-а, да. Я тоже так считаю!»
«Верно!»
Нарцисс ответила с энтузиазмом. Наверное, не поняла.
Событие, значит.
Как-то стало не по себе.
С тяжёлым чувством на душе мы нашли комнату с кругом телепортации на 40-м этаже и переместились.
40-й этаж.
Открыли дверь и пошли по каменному коридору — самый что ни на есть данж.
Нарцисс зацепилась за натянутую нить и повисла вверх ногами — пришлось выручать.
Встретили скелета-нежить и одолели.
Двигаемся дальше по коридору.
Нарцисс чуть не свалилась в яму — подхватил в последний момент.
Встретили призрака-нежить и одолели.
Продолжаем продвигаться по коридору.
Нарцисс зацепилась за потолочную ловушку, но я её выручил.
Встретили мумию-нежить и одолели.
Всё идём и идём по коридору.
Сбоку вылетела стрела и едва не попала в Нарцисс.
Встретили скелета-наездника из нежити и одолели.
Всё идём и идём по коридору.
Нарцисс подтянулась к невероятно роскошному сундуку и едва не была поглощена мимиком.
Встретили зомби-марионетку из нежити и одолели.
Всё идём и идём дальше по коридору.
Сбоку вылетело копьё, и Нарцисс его поймала.
Нежить. Что за тварь. Ужасно холодная. Ну ладно, одолели.
И вот мы на 41-м этаже.